用于定位铰接关节的旋转的中心的方法

    公开(公告)号:CN113298953A

    公开(公告)日:2021-08-24

    申请号:CN202110123707.1

    申请日:2021-01-29

    IPC分类号: G06T19/00 G06F3/01

    摘要: 本发明涉及一种用于定位连接用户(USR)的上肢或下肢的两块骨头或骨头集合的铰接关节的旋转中心(Pc’)的方法,包括以下步骤:a)由用户(USR)执行骨头中的一块骨头或骨头集合围绕关节进行扫动的一系列重复移动,并且在所述系列期间同时获取骨头或骨头集合的3D位置,由此获得3D点云(P);b)在包括另一骨头或骨头集合的末端的3D位置的3D搜索空间中计算被称为中心点(Pc)的点,所述中心点是3D搜索空间的这样的搜索点:在考虑到搜索点与3D点云的每个点之间的距离的集合时,其标准差最低;c)将3D点云(P)转换为平面;d)将中心点投影到所述平面上,由此获得关节的旋转中心(Pc’)。本发明还涉及一种用于估计用户的上肢的维度的方法。

    选择图形元素
    32.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105739816B

    公开(公告)日:2021-08-24

    申请号:CN201511018720.1

    申请日:2015-12-30

    IPC分类号: G06F3/0481 G06F3/0488

    摘要: 本发明涉及一种用于选择在触摸敏感显示器上显示的图形元素的计算机实现的方法。所述方法包括:在所述触摸敏感显示器上显示图形元素;在所述触摸敏感显示器上检测第一用户交互的第一位置;在所述显示器上显示窗口,所述窗口包括用于选择图形元素的指针;在所述窗口中呈现围绕所述第一用户交互的第一位置的区域;在所述触摸敏感显示器上检测第二用户交互;在所述触摸敏感显示器上检测所述第二用户交互的移动;以及根据所述第二用户交互的移动,在所述窗口内移动所述指针。

    3D视图的解锁
    33.
    发明公开
    3D视图的解锁 审中-实审

    公开(公告)号:CN113126861A

    公开(公告)日:2021-07-16

    申请号:CN202011589337.2

    申请日:2020-12-29

    IPC分类号: G06F3/0484 G06F3/0488

    摘要: 本发明尤其涉及一种用于从3D场景的第一3D视图切换到3D场景的第二3D视图的计算机实现的方法。该方法包括:提供从3D场景的锁定的视点的平面显示的第一3D视图;检测包括该平面上的从第一位置到第二位置的滑动的连续的用户交互。该方法还包括:计算滑动行进的距离;将计算出的距离与预定距离进行比较;并且如果计算出的距离大于预定距离,则执行从第一3D视图到第二3D视图的切换。

    在3D建模中利用沉浸式姿势选择面
    34.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113126749A

    公开(公告)日:2021-07-16

    申请号:CN202011592238.X

    申请日:2020-12-29

    发明人: F·多加尼斯

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/0484

    摘要: 本发明尤其涉及一种用于在3D沉浸式环境中在3D对象的面之中选择面的计算机实现的方法。每个面都在3D沉浸式环境被定向。该方法包括在3D沉浸式环境中显示3D对象。该方法还包括检测S20手势。手势包括除拇指外的所有手指的内收。该方法还包括在3D沉浸式环境中确定由手的手掌和/或手背形成的定向平面。该方法还包括识别具有与定向平面最接近的取向的3D对象的面。这构成了一种改进的方法,该方法用于通过手互动在3D沉浸式环境中选择3D对象的面之中的面。

    在3D建模中利用沉浸式手势选择顶点

    公开(公告)号:CN113126748A

    公开(公告)日:2021-07-16

    申请号:CN202011589398.9

    申请日:2020-12-29

    发明人: F·多加尼斯

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/0484

    摘要: 本发明尤其涉及一种计算机实现的方法,该方法用于在CAD系统的3D沉浸式环境中在3D对象的顶点之中选择顶点。每个顶点在3D沉浸式环境中都有一个位置。该方法包括:在3D沉浸式环境中显示3D对象;检测到包括使食指和拇指的指肚相对的手势,两个指肚间隔开;确定与将食指的指肚和拇指的指肚连接的线段平行的线段,所确定的线段在3D沉浸式环境中具有位置,并识别与所确定的线段具有最接近位置的3D对象的顶点。

    对工件的加工进行仿真
    36.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105740497B

    公开(公告)日:2021-07-09

    申请号:CN201511024992.2

    申请日:2015-12-30

    IPC分类号: G05B19/4069 G06F30/20

    摘要: 提供了一种用于对利用切削工具的工件的加工进行仿真的计算机实现方法,所述切削工具具有至少一个切削部分和至少一个非切削部分。所述方法包括:提供(S10)表示工件的深度元素的集合,切削工具的轨迹,以及每一个都表示切削工具的相应的切削部分或者非切削部分的网格的集合并且随后,方法包括针对每个深度元素,针对每个网格计算(S20)描述时间(h,t)图的所有折线的末端点;以及基于所有折线的集合的下包络,沿深度元素来对切削工具与工件之间的冲突进行测试(S30)。这样的方法改进了对工件的加工的仿真。

    根据图像的自动化纹理映射和动画绘制

    公开(公告)号:CN105574921B

    公开(公告)日:2021-06-08

    申请号:CN201510736352.8

    申请日:2015-11-03

    发明人: J-J·格里莫

    IPC分类号: G06T15/04 G06T13/20

    摘要: 根据图像的自动化纹理映射和动画绘制。一种用于生成用于现实世界对象的3D模型的纹理图的系统,包括:照相机和照相机的视野中的反射面。反射面被放置以向照相机反射目标对象的一个或多个反射视图。照相机捕获目标对象的直接图像和来自于反射面的反射图像。图像处理器设备通过检测反射视图中的失真来将所捕获的图像中的目标对象的反射视图/图像与直接图像分离。图像处理器减小反射视图中的失真,并且基于目标对象的3D空间特性并且基于反射视图来生成纹理图。减小反射视图中的失真可以包括对反射视图进行缩放以与照相机的视野中的目标对象的尺寸相对应。

    设置参数
    38.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105739835B

    公开(公告)日:2021-04-06

    申请号:CN201510998359.7

    申请日:2015-12-28

    IPC分类号: G06F3/0482 G06F3/0487

    摘要: 提出了设置参数的计算机实现方法。所述方法包括:在图形用户界面上的第一位置上检测第一用户输入,在图形用户界面上显示以第一位置为中心的转盘菜单,所述转盘菜单包括与可定制参数相关联的至少一个角扇区。所述方法也包括:在所述至少一个角扇区中在图形用户界面上的第二位置上检测第二用户输入,所述第二用户输入被保持。所述方法还包括,通过将第二用户输入从第二位置移位到第三位置,在一组值中选择可定制参数的值。

    设置参数
    39.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105739837B

    公开(公告)日:2021-04-02

    申请号:CN201511000372.5

    申请日:2015-12-28

    IPC分类号: G06F3/0482 G06F3/0484

    摘要: 提出了设置参数的计算机实现方法。所述方法包括:在图形用户界面上的第一位置上检测用户输入,所述用户输入被保持。所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示以所述第一位置为中心的转盘菜单,所述转盘菜单包括与可定制参数相关联的至少一个角扇区。所述方法还包括:在至少角扇区中在所述图形用户界面上检测所述用户输入的第二位置,并且通过将所述用户输入从所述第二位置移位到第三位置,在一组值中选择所述可定制参数的值。

    用于辅助3D场景中的3D对象的定位的计算机实现方法

    公开(公告)号:CN112541976A

    公开(公告)日:2021-03-23

    申请号:CN202010972147.2

    申请日:2020-09-16

    IPC分类号: G06T19/20

    摘要: 本发明涉及一种用于辅助数字建模的3D对象的定位的计算机实现的方法,包括以下步骤:S1:提供在3D场景中具有3D位置的第一数字建模的3D对象(OBJ1);S2:根据第一轴(AX1)和第一视点来渲染所述第一数字建模的3D对象(OBJ1)在屏幕上的投影;S3:在根据用户动作修改第一数字建模的3D对象(OBJ1)沿第一轴(AX1)的3D位置的同时,自动缩放第一3D对象(OBJ1),以使移动后的对象在屏幕上的投影保持恒定。