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公开(公告)号:CN106664500A
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201580030824.6
申请日:2015-04-13
申请人: 三星电子株式会社
发明人: 田相培
摘要: 本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平表面布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。根据本发明的实施方式的渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,所述多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道;基于从所述多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据所确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,所述参数包括在所述多声道信号的比特流中。
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公开(公告)号:CN106463124A
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201580027499.8
申请日:2015-03-24
申请人: 三星电子株式会社
IPC分类号: G10L19/008
CPC分类号: H04S7/308 , G10L19/008 , H04S3/002 , H04S3/008 , H04S2400/01 , H04S2400/03 , H04S2400/11 , H04S2400/13 , H04S2420/01 , H04S2420/03
摘要: 在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏差信息;以及基于所获取的偏差信息,修改从包括在多个输入声道中的高度声道到具有偏差信息的输出声道的平移增益。
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公开(公告)号:CN110213709B
公开(公告)日:2021-06-15
申请号:CN201910547164.9
申请日:2015-06-26
申请人: 三星电子株式会社
摘要: 本发明的实施方式提供了用于渲染声学信号的方法和设备及计算机可读记录介质,该方法包括:接收包括要转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;对前高处输入声道添加预定延迟以允许多个输出声道中的每一个以参考高角度提供具有高度的声像;基于所添加的延迟,改变对于前高处输入声道的高度渲染参数;以及通过基于所改变的高度渲染参数生成相对于前高处输入声道延迟的经高度渲染的环绕输出声道来防止前后混淆。
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公开(公告)号:CN107430860B
公开(公告)日:2021-04-30
申请号:CN201680010203.6
申请日:2016-02-15
申请人: 三星电子株式会社
摘要: 根据本发明的实施例的为解决其技术问题而对音频进行解码的方法包括如下步骤:接收由音频包形成的比特流;对接收到的比特流中所包括的音频包进行解码;提取解码的包的类型;从系统元数据对应于提取的解码的包的类型的包获得系统数据;将获得的系统数据传送给系统引擎,其中,系统数据包括以下项中的至少一项:与系统引擎的类型有关的信息以及与系统数据的长度有关的信息。
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公开(公告)号:CN106463124B
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN201580027499.8
申请日:2015-03-24
申请人: 三星电子株式会社
IPC分类号: G10L19/008
摘要: 在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏差信息;以及基于所获取的偏差信息,修改从包括在多个输入声道中的高度声道到具有偏差信息的输出声道的平移增益。
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公开(公告)号:CN107787584B
公开(公告)日:2020-07-24
申请号:CN201680035700.1
申请日:2016-06-17
申请人: 三星电子株式会社
IPC分类号: H04N21/233 , H04N21/439 , G10L19/008
摘要: 根据用于实现技术目标的本发明实施例的一种处理音频信号的方法,包括以下步骤:接收使用MPEG环绕212(MPS212)编码了的音频比特流;基于在格式转换器中定义的MPS212输出声道的呈现参数和MPS212参数来生成一个双声道元素(CPE)的内部声道增益;基于所接收的音频比特流和所获得的内部声道增益来生成CPE的内部声道信号;以及基于所生成的内部声道信号来生成立体声输出声道信号。
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公开(公告)号:CN108028988B
公开(公告)日:2020-07-03
申请号:CN201680035624.4
申请日:2016-06-17
申请人: 三星电子株式会社
摘要: 根据本发明实施例的用于解决技术问题的处理音频信号的方法进一步包括:接收被预先应用了内部声道增益(ICG)的一个双声道元素(CPE)的信号;当再现声道配置不是立体声时,基于运动图像专家组环绕212(MPS212)参数和格式转换器中定义的与MPS212输出声道相对应的呈现参数获取该一个CPE的逆ICG;以及基于所接收的该一个CPE的信号和所获取的逆ICG,生成输出信号。
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公开(公告)号:CN106664500B
公开(公告)日:2019-11-01
申请号:CN201580030824.6
申请日:2015-04-13
申请人: 三星电子株式会社
发明人: 田相培
摘要: 本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平表面布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。根据本发明的实施方式的渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,所述多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道;基于从所述多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据所确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,所述参数包括在所述多声道信号的比特流中。
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公开(公告)号:CN109801640A
公开(公告)日:2019-05-24
申请号:CN201910277101.6
申请日:2015-01-12
申请人: 三星电子株式会社
IPC分类号: G10L19/008 , H04S5/00
摘要: 公开了一种用于再现三维音频的方法和设备。所述用于再现三维音频的方法可包括以下步骤:接收包括多个输入声道的多声道信号;并且响应于所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道的格式转换为具有高度感的多个输出声道。
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公开(公告)号:CN107787509A
公开(公告)日:2018-03-09
申请号:CN201680035796.1
申请日:2016-06-17
申请人: 三星电子株式会社
IPC分类号: G10L19/008 , G10L19/002 , G10L19/16 , H04S3/02
CPC分类号: G10L19/167 , G10L19/00 , G10L19/002 , G10L19/008 , G10L19/16 , H04S3/02
摘要: 根据用于实现技术目标的本发明实施例的一种处理音频信号的方法,包括以下步骤:接收使用MPEG环绕212(MPS212)编码的音频比特流;基于在格式转换器中定义的MPS212输出声道的呈现参数和所接收的音频比特流生成一个双声道元素(CPE)的内部声道信号;基于核心编解码器输出信道位置分配内部声道组;以及基于所分配的内部声道组和所生成的内部声道信号生成立体声声道输出信号。
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