显示装置及其控制方法
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111095191B

    公开(公告)日:2024-02-20

    申请号:CN201880044195.6

    申请日:2018-08-03

    Abstract: 一种显示装置包括:扬声器;存储装置,被配置为存储基于每个内容种类的音量等级的第一渲染类型信息和第二渲染类型信息;显示器;以及处理器,被配置为基于与显示器上的内容种类相对应的第一渲染类型信息和第二渲染类型信息中的至少一个来渲染内容的声音信号,并通过扬声器输出经渲染的声音信号,其中处理器基于当前在显示装置中设置的音量等级在预定范围内,来基于第三渲染类型信息渲染声音信号,该第三渲染类型信息是通过将根据设置的音量等级的权重应用于第一渲染类型信息和第二渲染类型信息中的至少一个而获得的。

    用于处理多通道音频信号的装置和方法

    公开(公告)号:CN116917985A

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN202280011393.9

    申请日:2022-01-25

    Abstract: 根据本公开的多种实施例,音频处理装置包括至少一个处理器,该处理器被配置为执行一个或多个指令以从至少一个第一音频信号获得下混的第二音频信号,获得与至少一个第一音频信号的误差消除相关的信息,从下混的第二音频信号解混至少一个第一音频信号,以及通过将与至少一个第一音频信号的误差消除相关的信息应用于从第二音频信号中解混的至少一个第一音频信号来重构至少一个第一音频信号。使用至少一个第一音频信号的原始信号功率或解码后的至少一个第一音频信号的第二信号功率中的至少一个来生成与误差消除相关的信息。

    处理低复杂度格式转换的内部声道的方法和设备

    公开(公告)号:CN107787509B

    公开(公告)日:2022-02-08

    申请号:CN201680035796.1

    申请日:2016-06-17

    Inventor: 金善民 田相培

    Abstract: 本发明公开了一种处理音频信号的方法,包括以下步骤:接收使用MPEG环绕212(MPS212)编码的音频比特流;基于在格式转换器中定义的MPS212输出声道的呈现参数和所接收的音频比特流生成一个双声道元素(CPE)的内部声道信号;基于核心编解码器输出信道位置分配内部声道组;以及基于所分配的内部声道组和所生成的内部声道信号生成立体声声道输出信号。

    用于渲染声信号的方法和设备,以及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN113038355A

    公开(公告)日:2021-06-25

    申请号:CN202110273856.6

    申请日:2015-03-24

    Abstract: 在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏差信息;以及基于所获取的偏差信息,修改从包括在多个输入声道中的高度声道到具有偏差信息的输出声道的平移增益。

    音频提供方法
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107690123B

    公开(公告)日:2021-04-02

    申请号:CN201710950921.8

    申请日:2013-12-04

    Abstract: 提供一种音频提供方法。音频提供设备包括:对象渲染单元,通过使用关于对象音频信号的几何信息来渲染对象音频信号;声道渲染单元,将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号;混合单元,将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的音频信号进行混合。

    基于图像信息处理声音的方法和对应设备

    公开(公告)号:CN107409264B

    公开(公告)日:2021-02-05

    申请号:CN201580077494.6

    申请日:2015-01-16

    Abstract: 一种基于图像信息处理包括至少一个音频对象的音频信号的方法包括:获得音频信号和对应于音频信号的当前图像,将当前图像划分为至少一个块;获得至少一个块的运动信息,基于所述至少一个块的运动信息,生成索引信息,该索引信息包括用于在至少一个方向上给予至少一个音频对象三维(3D)效果的信息,以及基于索引信息处理音频对象,以使在至少一个方向上给予至少一个音频对象3D效果。

    用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN110418274A

    公开(公告)日:2019-11-05

    申请号:CN201910547171.9

    申请日:2015-06-26

    Inventor: 田相培 金善民

    Abstract: 提供了用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质,包括:接收包括预定高角度的高处输入声道信号的多声道信号;获得用于标准高角度的高处输入声道信号的第一高度渲染参数;通过向高处输入声道信号应用预定延迟来获得经延迟的高处输入声道信号,其中高处输入声道信号的标记是前高处声道标记之一;在预定高角度高于标准高角度的情况下,基于预定高角度更新第一高度渲染参数;基于高处输入声道信号的标记和两个输出声道信号的标记获得第二高度渲染参数,其中两个输出声道信号的标记是环绕声道标记;基于经更新的第一高度渲染参数和第二高度渲染参数对多声道信号和经延迟的高处输入声道信号进行高度渲染以输出升高的声像的多个输出声道信号。

    渲染音频信号的方法
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107623894B

    公开(公告)日:2019-10-15

    申请号:CN201710850984.6

    申请日:2014-03-28

    Abstract: 提供了一种渲染音频信号的方法。一种音频提供方法包括:接收包括多个声道的音频信号;将具有所述多个声道之中给予高度感的声道的音频信号施加到滤波器,以产生将分别被输出到多个扬声器的多个虚拟音频信号;将组合增益值和延时值应用于所述多个虚拟音频信号,使得通过所述多个扬声器分别被输出的所述多个虚拟音频信号形成具有平面波的声场;通过所述多个扬声器分别输出应用了组合增益值和延时值的所述多个虚拟音频信号。滤波器将所述音频信号处理为具有高度感。

    用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN106797524B

    公开(公告)日:2019-07-19

    申请号:CN201580045447.3

    申请日:2015-06-26

    Inventor: 田相培 金善民

    Abstract: 本发明的实施方式提供渲染音频信号的方法,该方法包括:接收包括要转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;对前高处输入声道添加预定延迟以允许多个输出声道中的每一个以参考高角度提供具有高度的声像;基于所添加的延迟,改变对于前高处输入声道的高度渲染参数;以及通过基于所改变的高度渲染参数生成相对于前高处输入声道延迟的经高度渲染的环绕输出声道来防止前后混淆。

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