数学运算牌
    31.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115138060A

    公开(公告)日:2022-10-04

    申请号:CN202110337151.6

    申请日:2021-03-30

    申请人: 朱英志

    发明人: 朱英志

    IPC分类号: A63F1/04

    摘要: 本发明是一种用于数学运算练习的扑克牌。数学运算牌的特征是花色和数字,牌面以数学运算符为花色,整数为数字。本发明设计思路符合数学运算的基本逻辑,让眼、耳、口、手、大脑同时参与到运算过程中,增加了数学运算的娱乐性和操作性,有利于提高练习者的专注力、记忆力、运算力和大脑活力。

    使用了摄像头和发牌器的、以纸牌为中心的异常检测系统

    公开(公告)号:CN113663317A

    公开(公告)日:2021-11-19

    申请号:CN202110726176.5

    申请日:2016-09-14

    发明人: 重田泰

    摘要: 以往的系统存在下述问题,即,在卡牌游戏中,无法检测到发牌员将纸牌抽出到桌面上之后的、将纸牌向闲家侧和庄家侧分发时的错误或在分配发后向游戏参与者传递纸牌时的错误等。对于本发明的异常检测系统而言,能够使用图像分析装置(12)的图像分析结果,在卡牌游戏中检测发牌员将纸牌抽出到桌面上之后,将纸牌向闲家侧和庄家侧分发时的错误、在分配后向客人传递纸牌时的错误等异常状态、作弊行为,并进行警告或阻止。

    游戏装置、信息保存介质及程序

    公开(公告)号:CN108479052B

    公开(公告)日:2021-09-07

    申请号:CN201810193582.8

    申请日:2018-03-09

    摘要: 本发明通过能够取得收容的信息保存介质的信息的游戏装置、信息保存介质及程序,提供更有魅力的演出。游戏装置执行游戏,且具备:第1收容部,收容信息保存介质,所述信息保存介质保存和游戏关联的信息;第2收容部,收容从第1收容部经由移送部移送来的信息保存介质;第1取得部,当(1)当信息保存介质收容于第1收容部时、(2)信息保存介质被移送部移送时、或者(3)信息保存介质收容于第2收容部时,取得信息保存介质保存的信息;输出部,输出和第1取得部取得的信息相应的演出;以及排出部,在输出部输出演出之后,排出第2收容部收容的信息保存介质中的至少一个。

    算24点专用卡牌
    34.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113244598A

    公开(公告)日:2021-08-13

    申请号:CN202110702712.8

    申请日:2021-06-24

    申请人: 彭彦杰

    发明人: 彭彦杰 郑聪 彭峰

    IPC分类号: A63F1/04

    摘要: 本发明是算24点专用卡牌,涉及教育技术领域,具体而言是开展“算24点”益智游戏的辅助工具。所述卡牌工具可包含多张卡牌。每张卡牌呈扁平矩形片状,卡牌正面提供了进行一次“算24点”所需要的全部4个给定数字,并且确保此给定数字组是能够成功完成“算24点”。卡牌上还提供本卡牌计算难度提示信息。通过可以使用单张卡牌即可开展一次“算24点”,提高了游戏场景适用性。通过计算难度提示信息,支持合理难度筛选和难度差异化计分,提高了“算24点”的适用性和可玩性。上述改进有利于“算24点”益智游戏的普及推广,更有助于发挥该游戏提高参与者心算能力的有益作用,因而具有巨大的推广前景。

    一种通过抽取肌肉名称的卡牌式配套健身训练学习方法

    公开(公告)号:CN112604262A

    公开(公告)日:2021-04-06

    申请号:CN202011463035.0

    申请日:2020-12-10

    申请人: 孙艺

    发明人: 孙艺

    IPC分类号: A63B71/06 A63F1/04

    摘要: 本发明属于健身训练学习技术领域,具体为一种通过抽取肌肉名称的卡牌式配套健身训练学习方法,该通过抽取肌肉名称的卡牌式配套健身训练学习方法的具体步骤如下:S1:制作卡牌、奖励品;S2:将卡牌、奖励品分开并分到对应裁判和两个小组人员手中;S3:裁判判断小组的输赢,并相应惩罚:裁判在肌肉名称随机抽出一个肌肉卡牌,两个小组人员看到裁判示出的肌肉卡牌并以最快的速度示出与肌肉卡牌内容相对应的肌肉训练使用卡牌;裁判观看两个小组的出示的肌肉训练使用卡牌。通过游戏的方式,能够提高健身人员的乐趣和积极性;通过训练,使得健身人员能够快速对肌肉及肌肉的训练方式记忆,且通过奖罚的方式,使得健身人员记忆深刻。

    一种音符学习用音乐扑克牌
    36.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112316404A

    公开(公告)日:2021-02-05

    申请号:CN201911363822.5

    申请日:2019-12-26

    发明人: 陈一诺

    IPC分类号: A63F1/04 G09B15/02

    摘要: 本发明公开了一种音符学习用音乐扑克牌,涉及扑克牌技术领域,音乐扑克牌由两副55张装扑克牌构成,分别为高音谱号版和低音谱号版,分别适合不同的乐器,两副扑克牌可单独进行游戏也可混合在一起,由2人或2人以上进行游戏,每副扑克牌包含1张备用扑克牌和54张印有音乐相关元素的扑克牌,且两幅扑克牌玩法相同。本发明将音乐元素与纸牌游戏合二为一,实现了扑克牌音符学习与娱乐的有效结合,使得玩家能够在不同的游戏中快速掌握谱号、音高、唱名及音符的基本时值,使各年龄段的玩家都可以在游戏中实现无障碍读谱,并且适合所有乐器。

    一种迷宫编程桌面游戏装置及方法

    公开(公告)号:CN107149768A

    公开(公告)日:2017-09-12

    申请号:CN201710402114.2

    申请日:2017-06-01

    申请人: 杨军

    发明人: 杨军

    IPC分类号: A63F1/04 A63F9/10 A63F9/14

    摘要: 本申请阐述了一种迷宫编程桌面游戏装置及方法。所述装置包括拼图块、游戏角色、指令牌,拼图块用来构建游戏迷宫地图,游戏角色用来模拟在迷宫中的行走以及记录当前的位置、方向,指令牌用以指导游戏角色在迷宫中行走,游戏过程中,游戏者先使用拼图块构造地图,然后选取指令牌进行排列编程,之后游戏者通过指令牌的顺序进行动作的推演,最终达到游戏目标。此桌面游戏装置具有高度的可拓展性,游戏者通过动手构建迷宫和动手编辑流程解迷宫,获得一定的编程知识。此装置可以覆盖计算机科学领域的流程、分支、循环、参数传递、函数调用、递归等功能,对儿童来说,是一个获取编程知识的良好途径。

    麻将扑克机一体机中扑克牌的发牌方法

    公开(公告)号:CN106039696A

    公开(公告)日:2016-10-26

    申请号:CN201610519202.6

    申请日:2016-07-01

    发明人: 邓广平

    IPC分类号: A63F1/14 A63F1/04 A63F9/20

    摘要: 本发明公开了一种扑克机的发牌方法,包括以下步骤:确定玩牌模式,扑克机设置有自定义模式键,增加键,减少键和模式选择键;用户按下自定义模式键,模式选择键以及增加键或减少键,从玩牌模式中选择一种玩牌模式,玩牌模式至少包括两种玩牌模式;确定玩家人数,根据确定的玩牌模式,用户按下自定义模式键以及增加键或减少键确定玩家人数;确定底牌张数,根据确定的玩牌模式和确定玩家人数;确定单次发牌数量,根据确定的玩牌模式,确定玩家人数和确定底牌张数确定单次发牌数量。它的优点是可以实现多种不同的发牌方式,实现不同人数,不同底牌以及不同玩法的设定,从而使发牌机功能更多。

    使用反应时间的电子桌面游戏

    公开(公告)号:CN102427859B

    公开(公告)日:2014-09-10

    申请号:CN201080022033.6

    申请日:2010-05-18

    IPC分类号: A63F9/00 A63F3/00 A63F1/04

    摘要: 本说明书中揭示一种电子桌面游戏。在使用中,玩初级游戏(例如,卡牌游戏),直到玩家中的一者按压激活按钮为止。其它玩家尝试快速地反应且按压其按钮。所述玩家反应越快,其赢取的点就越多。可在所述玩家觉察到在所述卡牌游戏期间发生的预定事件时完成计时器的初始激活。所述玩家可在尚未觉察到所述事件的情况下尝试通过按压所述按钮来迷惑其它玩家,但这样做冒着其它玩家发出挑战的危险。在某些实施例中,选择卡牌以帮助玩家学习基本技能,例如形状、色彩或数学运算。