一种游戏引擎页面和原生页面的交互方法和装置

    公开(公告)号:CN118001737A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202211403864.9

    申请日:2022-11-10

    发明人: 甄威 魏舒颖

    摘要: 本发明提供了一种游戏引擎页面和原生页面的交互方法和装置,该方法包括:响应于原生页面对引擎页面的调用请求,查找待调用的引擎页面;将查找到的引擎页面添加至页面栈中,在页面栈中依据用户操作指令对原生页面和引擎页面进行交互操作;在当前界面中展示调用的引擎页面。通过将引擎页面添加至页面栈,可以在页面栈中将引擎页面视作普通的原生页面进行处理,原生页面和引擎页面的交互部分通过页面栈的桥接来完成,方便了原生页面和引擎页面之间的调用和交互操作。特别是对于一些原生页面和游戏引擎页面占用比例相差不多,且不同页面彼此交互较多的应用程序,可以方便不同团队的人员明确职责,保证人员的合理配置。

    一种基于人工智能的文创旅游游戏AI虚实交互系统

    公开(公告)号:CN117991905A

    公开(公告)日:2024-05-07

    申请号:CN202410189812.9

    申请日:2024-02-20

    摘要: 本发明公开了一种基于人工智能的文创旅游游戏AI虚实交互系统,虚拟场景构建单元:用于AI生成式图片制作工具,对已拍摄好的城市景点图片进行定制化I P人物制作,以及场景艺术加工处理,并选择风格类型,制作出若干个2D效果图,再利用三维软件将上述的效果图转移到此软件中,进行3D数字建模,将模型制作出来,并且贴皮渲染;本发明涉及人工智能技术领域。该基于人工智能的文创旅游游戏AI虚实交互系统,提高用户体验:通过使用虚拟AI游戏旅游发明专利的改进技术,用户可以获得更加真实的游戏体验和旅游体验。虚拟AI游戏可以提供更加智能化、个性化的旅游路线规划和导游服务,让用户可以更深入地了解景点的历史、文化和特色。

    一种游戏引擎的性能测试方法
    63.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117982897A

    公开(公告)日:2024-05-07

    申请号:CN202410224722.9

    申请日:2024-02-29

    摘要: 本发明公开了一种游戏引擎的性能测试方法,涉及计算机技术领域。所述方法包括:步骤1:初始化游戏引擎的测试环境;步骤2:启动渲染循环,在不同的渲染管线下,对测试场景进行渲染,得到不同的渲染管线下的渲染时间分布函数;步骤3:在渲染循环的过程中,游戏引擎对测试中的物体进行物理模拟,游戏引擎并行地对测试场景中进行随机运动的物体进行碰撞事件检测,记录碰撞检测的准确率;步骤4:基于初始化时间、渲染时间分布函数和碰撞检测的准确率,计算游戏引擎性能值。本发明实现了更准确、高效的游戏引擎性能测试。

    一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117982896A

    公开(公告)日:2024-05-07

    申请号:CN202410190199.2

    申请日:2024-02-20

    摘要: 本申请提供了一种虚拟对象的皮肤展示方法、装置、设备及存储介质,该皮肤展示方法包括:将虚拟对象内置在透明材质的空心球壳中,并基于不倒翁的工作原理,分别配置虚拟对象与空心球壳的物理参数,得到外层包裹有透明球壳的目标滚动对象;在目标滚动对象进行滚动的过程中,控制目标滚动对象内层的虚拟对象跟随外层透明球壳移动,并使目标皮肤区域在目标滚动对象的滚动过程中保持朝向用户视角方向。这样,本申请基于双层不倒翁的构思,在目标滚动对象的滚动过程中,使得内层虚拟对象跟随外层透明球壳的滚动只进行晃动,保持需要展示的目标皮肤区域始终朝向用户视角方向,有效地改善了虚拟对象在滚动过程中的皮肤展示效果。

    交互方法、装置、介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117959715A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202410160809.4

    申请日:2024-02-04

    发明人: 纪登林 钟黎

    摘要: 本公开涉及一种交互方法、装置、介质及电子设备,所述方法包括:响应于用户对虚拟场景界面中的目标虚拟角色的交互操作,获取所述交互操作对应的交互信息;根据所述交互信息和所述目标虚拟角色对应的角色信息,生成所述目标虚拟角色对应的交互文本,所述目标虚拟角色对应的角色信息包含所述目标虚拟角色的角色设定信息和记忆信息,记忆信息包含所述目标虚拟角色在历史时段内的事件信息和对话信息;控制所述目标虚拟角色输出所述交互文本。由此,NPC确定对用户进行回复的内容时,可以提高NPC交互的个性化水平,同时又使得NPC在不同时期或针对不同用户能够保持一定的设定,提高NPC交互的一致性。

    游戏场景的道路生成方法、装置、设备与可读存储介质

    公开(公告)号:CN117942562A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202410137346.X

    申请日:2024-01-31

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/60

    摘要: 本申请提供一种游戏场景的道路生成方法、装置、设备与可读存储介质。方法包括:获取待处理的游戏场景以及游戏场景对应的地形高度图;对地形高度图进行边缘检测,得到地形高度图中的边缘信息;根据边缘信息从地形高度图中提取得到道路曲线;根据道路曲线在游戏场景的对应区域中生成道路模型,得到目标游戏场景。本申请基于地形高度图的边缘信息提取出连续而高度变化不大的道路曲线,从而自动生成铺设有道路的目标游戏场景,整个过程可以依赖于代码在游戏运行阶段中执行,保证了在游戏实时运行的环境下对道路的自动部署,同时也有效降低了铺设道路的人力成本和时间成本。

    一种游戏图像画质提升系统
    67.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117919700A

    公开(公告)日:2024-04-26

    申请号:CN202410079558.7

    申请日:2024-01-19

    发明人: 肖鹏

    摘要: 本发明涉及一种游戏图像画质提升系统,包括安装于电子设备上的画质提升系统本体,包括以下步骤:步骤一、进入游戏识别模块对电子设备是否执行游戏软件进行识别;步骤二、进入游戏识别模块识别到电子设备在执行游戏软件时,跳屏拦截模块会对所有跳屏的信息进行拦截;步骤三、软件识别模块会对非游戏软件进行关闭;步骤四、游戏图像拦截模块会对游戏软件要输出至电子设备的显示屏上要显示的图像信息进行拦截;步骤五、游戏分析模块会对游戏图像拦截模块拦截到的图像信息进行分析;步骤六、游戏图像提升模块会对游戏图像拦截模块拦截到的图像信息进行画质提升。本发明的优点在于:可以对游戏画质进行调节,使游戏画质与电子设备匹配,游戏画质好。

    游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质

    公开(公告)号:CN112316433B

    公开(公告)日:2024-04-23

    申请号:CN202011242090.7

    申请日:2020-11-09

    发明人: 吴峰凯

    摘要: 本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取画面渲染指令流;当画面渲染指令为第一类型画面渲染指令时,获取第一类型画面渲染指令中所包含游戏模型的模型渲染数据;当接收到用户针对游戏模型的模型修改请求时,基于模型修改请求对游戏模型的模型渲染数据进行修改,得到游戏模型的修改后模型渲染数据;将第一类型画面渲染指令中所包含的游戏模型的模型渲染数据替换为游戏模型的修改后模型渲染数据,得到替换后第一类型画面渲染指令;向客户端发送替换后第一类型画面渲染指令,使得客户端显示的游戏画面中游戏模型的视觉效果发生改变。本发明实施例可提升修改云游戏中游戏模型视觉效果的效率。

    一种游戏中班车票库存管理方法及系统

    公开(公告)号:CN117899491A

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202410183945.5

    申请日:2024-02-19

    发明人: 刘德建 叶伟 李佳

    摘要: 本发明涉及计算机通讯技术领域,特别是一种游戏中班车票库存管理方法及系统,所述方法包括以下步骤:步骤S1、把起始站到终点站之间的任意2个站点的组合均生成一条车票库存记录;步骤S2、用户选择起始站和终点站进行订票,系统则查找此班车下与用户选择相同的起始站以及终点站的车票库存记录;如果余票数量等于0则返回没有余票;步骤S3、如果余票数量不等于0,则将相应的余票数量扣减1,执行成功则返回用户订票成功;步骤S4、当班车在指定时间发车后,更新该班车下的所有发车状态为已发车;本发明能够在游戏中有效的管理这种多站点多余票体系的班车系统,并且能够防止并发下的超卖问题。