信息处理程序、信息处理方法、游戏装置和信息处理系统

    公开(公告)号:CN118715046A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202280092049.7

    申请日:2022-12-19

    申请人: CY游戏公司

    摘要: 在第一游戏中,使用使用中游戏媒介来生成具有与培养对象游戏媒介关联的第一参数的培养完成游戏媒介。通过使用玩家所选择的培养完成游戏媒介来玩第二游戏。在第一游戏中将具有所设置的第一参数的培养完成游戏媒介设置为使用中游戏媒介的情况下,基于第一参数来改变与培养对象游戏媒介关联的第二参数。在第二游戏中,基于培养完成游戏媒介的第二参数来设置第一参数。

    程序、信息处理装置以及信息处理方法

    公开(公告)号:CN118317816A

    公开(公告)日:2024-07-09

    申请号:CN202280079248.4

    申请日:2022-09-29

    申请人: CY游戏公司

    发明人: 松永和也

    IPC分类号: A63F13/5258 A63F13/55

    摘要: 提供一种能够生成可视性高的图像的程序、信息处理装置以及信息处理方法。每当帧被更新从而对象物的配置被更新时,基于玩家的输入、本机角色与敌方角色之间的位置关系等,来将1个敌方角色设定为最优先目标,并进行校正虚拟摄像机的位置和朝向中的至少一方以自动地显示最优先目标的校正处理。

    检查游戏程序用的系统、方法、机器学习辅助装置

    公开(公告)号:CN112189188B

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN201980033777.9

    申请日:2019-03-15

    申请人: CY游戏公司

    发明人: 仓林修一

    摘要: 提供使得可以在推断用户更可能执行的动作的情况下检查游戏程序的系统。本发明提供用于检查游戏的游戏程序的系统,该游戏在用户从被配置为包括多个媒体的自有媒体集中选择媒体并将该媒体放在游戏场上时进展。获得被配置为在包括游戏场和自有媒体集的游戏状态中所包括的、包含与媒体有关的媒体信息的游戏日志,通过基于所获得的游戏日志而创建表示游戏状态中所包括的媒体信息的矩阵沿着时间轴排列的阵列数据来创建张量数据,通过使用所创建的张量数据来进行机器学习,由此生成学习模型,用户要选择的媒体是通过使用学习模型所推断出的,并且通过在使用所推断出的媒体作为用户对媒体的选择的情况下执行游戏程序来检查游戏程序。

    信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统

    公开(公告)号:CN117794626A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202280054752.9

    申请日:2022-08-12

    申请人: CY游戏公司

    IPC分类号: A63F13/69 A63F13/52 A63F13/58

    摘要: 本发明提供一种信息处理程序,其使计算机执行:用于使得能够选择多个对手中的任何对手的处理,所述多个对手包括设置有至少一个第一条件的对手和设置有至少一个第二条件的对手;用于执行与玩家所选择的对手的战斗游戏的处理;用于当在所述战斗游戏中满足所述第一条件时、在与满足了所述第一条件的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第一有利条件的处理;以及用于当在所述战斗游戏中满足所述第二条件时、在与除满足了所述第二条件的对手以外的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第二有利条件的处理,其中,能够向一个对手重复地授予所述第一有利条件和所述第二有利条件。

    程序、信息处理方法、信息处理系统、头戴式显示装置和信息处理装置

    公开(公告)号:CN111417989B

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN201880076384.1

    申请日:2018-09-27

    申请人: CY游戏公司

    摘要: 提供一种使得可以在虚拟现实空间中向用户适当地显示GUI对象的程序。本发明是一种由处理装置执行的程序,所述处理装置用于进行要显示在头戴式显示装置的显示单元上的包括预定的GUI对象的虚拟空间的绘制处理,所述程序使得所述处理装置执行以下步骤:基于现实空间中的头戴式显示装置的位置来确定所述虚拟空间中的用户的视点位置;确定所述虚拟空间中的用户的可移动范围;在所确定的可移动范围的外侧的所述虚拟空间的区域中确定所述GUI对象的位置;通过使用透视法特性曲线来确定所述GUI对象在所述虚拟空间中的大小,使得所确定的位置处的所述GUI对象在所述显示单元上具有恒定显示大小;以及生成包括所述GUI对象的所述虚拟空间的绘制数据。

    信息处理程序和信息处理方法
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117580624A

    公开(公告)日:2024-02-20

    申请号:CN202280046111.9

    申请日:2022-05-30

    申请人: CY游戏公司

    IPC分类号: A63F13/426

    摘要: 该信息处理程序使得计算机执行以下处理:设置第一操作区域,所述第一操作区域用于接受用于使虚拟游戏空间中所显示的游戏对象移动的移动操作;在与所述第一操作区域的位置不同的位置处设置第二操作区域,所述第二操作区域用于接受用于改变所述游戏对象的移动的运动模式的第一操作、以及与所述第一操作不同的第二操作;基于输入到所述第一操作区域的移动操作、输入到所述第二操作区域的第一操作、以及虚拟照相机的朝向,来在所述虚拟游戏空间中移动并显示所述游戏对象;以及基于输入到所述第二操作区域的第二操作来改变所述虚拟照相机的朝向。

    计算机可读介质、电子装置和方法

    公开(公告)号:CN113168281B

    公开(公告)日:2024-01-05

    申请号:CN201980077416.4

    申请日:2019-09-25

    申请人: CY游戏公司

    发明人: 仓林修一

    摘要: 提供了能够提高控制虚拟空间中的可操作对象的可操作性的程序。本发明是一种程序,其在配备有触摸屏的电子装置上执行,所述程序使所述电子装置执行以下步骤:每预定义处理时间段将数据点保持为数据点序列,所述数据点是基于由于用户对所述触摸屏进行的操作而生成的触摸事件来获得的;以及基于所保持的数据点序列中的数据点的位移来确定该数据点序列中的数据点的位移速率,并且基于所保持的数据点序列中的最新数据点序列中的位移速率相对于比所述最新数据点序列更早地被保持的数据点序列中的位移速率的平均值的偏差来确定速度因子,所述速度因子用于所述用户控制虚拟空间中

    用于确认对象物的获取的系统、服务器、程序和方法

    公开(公告)号:CN111465963B

    公开(公告)日:2023-11-24

    申请号:CN201880079702.X

    申请日:2018-10-10

    申请人: CY游戏公司

    发明人: 仓林修一

    摘要: 提供用于确认对象物获取的系统、服务器、程序和方法。用于确认获取到多个种类的对象物中的一个种类的对象物的系统配备有便携式终端装置和服务器。便携式终端装置基于与用于检测多个种类的对象物的形状有关的局部特征量,判断多个种类的对象物中的一个种类的对象物是否包括在便携式终端装置的摄像装置所拍摄到的空间的图像中;取得被判断为包括该对象物的图像作为获取对象物图像;以及将获取对象物图像发送至服务器。以及其中,服务器接收所发送的获取对象物图像;基于多个种类的对象物中的一个种类的对象物的图像特征量,来确定获取对象物图像相对于该对象物的特征相关量;以及判断获取对象物图像是否是拍摄到一个种类的

    程序、信息处理装置、方法以及系统

    公开(公告)号:CN116963812A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202280016389.1

    申请日:2022-01-28

    申请人: CY游戏公司

    IPC分类号: A63F13/825

    摘要: 提供一种具有能够在养成游戏中受到其他玩家的影响的社交性从而能够提高游戏的趣味性的程序、信息处理装置、方法以及系统。信息处理装置具备:继承游戏介质受理部,其受理与其他玩家相关联的养成完毕游戏介质作为继承游戏介质;以及养成游戏执行部,其执行养成游戏,基于与其他玩家相关联的继承游戏介质所具有的一个以上的特性信息来变更在养成游戏中发生变动的养成参数,伴随养成游戏的完成而基于养成参数来生成与玩家相关联的养成完毕游戏介质。