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公开(公告)号:CN114558319B
公开(公告)日:2025-01-24
申请号:CN202011363404.9
申请日:2020-11-27
Applicant: 同济大学
IPC: A63F13/28 , A63F13/428 , A63F13/46
Abstract: 本发明提供一种户外健身器材的交互方法和交互系统,所述系统主要包括:设置在户外健身器材上的固定支架、加速度传感器、芯片、无线传输模块、电源模块,智能移动终端以及云端服务器,所述方法包括:应用程序响应用户扫码为其匹配与户外健身器材类型对应的交互游戏,所述加速度传感器检测所述户外健身器材的运动信息,所述芯片处理所述运动信息后得出分析结果,再由所述无线传输模块将所述分析结果传输给所述智能移动终端,根据所述分析结果控制所述应用程序进行游戏。本发明的户外健身器材的交互方法和交互系统,实现了通过使用户外健身器材的运动来控制应用程序上的小游戏同步动作,改变了现有户外健身活动中只能单一使用户外健身器材的缺陷,为户外健身提供了趣味性和交互性并存的交互体验。
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公开(公告)号:CN119212765A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202380030251.1
申请日:2023-03-16
Applicant: M·奥达巴斯
Inventor: M·奥达巴斯
IPC: A63F13/428 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/65 , A63B24/00 , A63F13/816
Abstract: 一种用于在基于健身的游戏中生成虚拟元素的计算机实施的方法。所述方法包括由游戏服务器(200)托管基于健身的游戏模块(224),以及由所述游戏服务器(200)从用户的一个或多个装置接收健身数据。所述方法还包括由一个或多个处理器(222)至少部分地基于所述健身数据在所述基于健身的游戏模块(224)内生成多个战斗选项。所述方法进一步包括由所述一个或多个处理器(222)生成所述多个战斗选项中的一个或多个战斗选项的战斗队列,以及由所述游戏服务器(200)将所述战斗队列传输给所述用户。
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公开(公告)号:CN119185944A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202411232893.2
申请日:2024-09-04
Applicant: 上海骋荣网络科技有限公司
IPC: A63F13/56 , A63F13/428
Abstract: 本发明公开了一种依据头显设备实施操控游戏中角色移动的系统及方法,包括数据采集模块,用于采集现实数据;数据预处理模块,用于现实数据进行预处理;空间定位模块,用于估计设备的方向;坐标转换模块,用于确定设备在空间中的坐标;数据融合模块,用于将现实数据转换为游戏数据;映射控制模块,用于根据游戏数据控制游戏角色的移动。本发明提供了一种依据头显设备实施操控游戏中角色移动的系统及方法,通过数据融合模块将陀螺仪的角速度数据和摄像头识别的手势数据相融合得到游戏角色的移动信息和运动状态,映射到游戏角色的状态,实现通过头显设备对游戏角色的移动进行实时控制。
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公开(公告)号:CN118987601A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202411257616.7
申请日:2024-09-09
Applicant: 上海骋荣网络科技有限公司
IPC: A63F13/428 , G06V40/20 , G06V10/44 , G06V10/75 , G06V10/764 , G06V10/82 , G06N3/0464 , G06N3/08
Abstract: 本发明公开了一种基于手势的游戏物体实时操控系统及方法,包括数据采集模块,所述数据采集模块用于采集用户的实时视频数据;数据预处理模块,所述数据预处理模块用于将实时视频数据进行预处理;手势特征提取模块,所述手势特征提取模块用于提取手势特征;手势特征识别模块,所述手势特征识别模块用于识别手部的动作;坐标转换模块,所述坐标转换模块用于根据手部的动作变化为游戏中的坐标转换。本发明提供了一种基于手势的游戏物体实时操控系统,中以视频作为输入,通过深度学习网络对不同的手势进行匹配和分类,识别出手势类型和行动类别,并在游戏中通过坐标的方式进行映射,得到游戏中物体的坐标变换,保证了游戏物体操控的精确性和流畅性。
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公开(公告)号:CN118787946A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202410793490.9
申请日:2024-06-19
Applicant: 成都国星宇航科技股份有限公司
Abstract: 本申请提供一种基于卫星数据的沉浸式设备的智能交互控制方法及系统,涉及计算机技术领域,用于解决如何提高用户在沉浸式设备中的沉浸式体验的问题。该方法包括:基于卫星数据生成3D场景,在扩展现实设备中显示3D场景;对卫星影像进行识别和分割,获得多个地物的地形区域;响应于用户对摇杆控制器的操作,控制角色在3D场景中移动;当检测到角色移动到任一地物的地形区域内时,通过扬声器播放任一地物关联的音效;根据表面数字高程数据,确定各个位置的震动频率和震动振幅;当检测到角色移动到任一位置时,按照任一位置的震动频率和震动振幅,控制振动器或姿态控制器进行震动,能够极大程度在沉浸式设备上还原真实环境的视觉、听觉及体感。
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公开(公告)号:CN118787940A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202410930497.0
申请日:2024-07-11
Applicant: 上海米哈游海渊城科技有限公司
Inventor: 刘晶
IPC: A63F13/5372 , A63F13/428 , A63F13/56
Abstract: 本申请实施例涉及计算机技术领域,公开了一种路径的确定方法、设备、介质及产品。所述方法包括:根据关卡中的基本地块,确定目标地块;其中,所述目标地块,是根据所述基本地块和预设二维平面确定的;所述目标地块表征玩家角色可于其上行走的单元;根据所述目标地块,确定起点地块和终点地块;根据所述起点地块和终点地块,确定可行路径。可以至少用以解相关技术中地块标注效率较低,当关卡发生改动时,也需要相应地修改地块标注,具有一定的工作量的技术问题。
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公开(公告)号:CN118678990A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202380012578.6
申请日:2023-01-17
Applicant: 谷歌有限责任公司
Inventor: 斯科特·D·沙芬伯格
IPC: A63F13/21 , A63F13/355 , A63F13/428 , A63F13/5255
Abstract: 客户端系统的可穿戴显示器被配置为接收和显示表示在基于云的游戏服务器上运行的游戏应用的游戏流。为了帮助控制游戏应用,客户端系统包括或以其他方式连接到包括一个或多个生态系统设备的智能生态系统,每个生态系统设备包括雷达电路。响应于可穿戴显示器显示游戏流,生态系统设备被配置为朝向可穿戴显示器发射一个或多个雷达信号以生成雷达数据。基于雷达数据,客户端系统然后确定可穿戴显示器、用户或两者的运动数据,并且基于所确定的运动数据来生成对于游戏应用的一个或多个游戏输入。
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公开(公告)号:CN118662879A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202311350406.8
申请日:2023-10-17
Applicant: 铁堡发明有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/426 , A63F13/428
Abstract: 本发明提供了一种输入设备、一种用于游戏机的游戏控制器,和一种模拟控制杆。所述模拟控制杆包括轴和目标表面,所述轴枢转地安装以用于绕着至少两个正交轴线的移动,所述目标表面设置于所述轴的近侧端部处。所述模拟控制杆包括至少一个光源和传感器,所述传感器用于以轮询间隔捕获由所述光源所照明的所述目标表面的图像。处理单元将所述目标表面的当前图像与由所述传感器所捕获的所述目标表面的紧前图像相比较以确定所述目标表面相对于所述传感器在捕获所述比较图像之间的任何增量移动的幅值和方向。所述处理单元在内存缓存中累积指示所述增量移动的数据以计算所述目标表面相对于预定或原点位置的绝对位置。所述模拟控制杆包括原点位置检测系统,所述原点位置检测系统用于确定所述目标表面至预定原点位置的返回。所述处理单元配置成在检测到所述目标表面设置于所述预定原点位置时清除累积增量移动数据的缓存。
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公开(公告)号:CN118557963A
公开(公告)日:2024-08-30
申请号:CN202410639395.3
申请日:2024-05-22
Applicant: 广州四三九九信息科技有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/428
Abstract: 本发明提供一种根据区域控制光照的渲染方法,属于游戏开发技术领域;包括以下步骤:在游戏程序启动后,玩家控制角色进入虚拟场景,在虚拟场景中,程序每一帧获取当前游戏时间,通过游戏时间的变化,计算出当前帧的昼夜时间;S2,在虚拟场景中,程序每一帧获取当前游戏角色的位置,使用两种根据位置获取对应配置表的方法,在多个配置表中,得到当前位置对应配置表。本发明不仅可根据时间控制灯光和环境进行动态实时变化,还会根据虚拟角色所处的位置,改变灯光和环境的计算结果。
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公开(公告)号:CN118454216A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410639056.5
申请日:2024-05-22
Applicant: 广州四三九九信息科技有限公司
IPC: A63F13/21 , A63F13/428 , A63F13/56 , A63F13/52 , A63F13/843
Abstract: 本发明提供一种网络游戏侦听鼠标事件处理角色编队站位的方法,属于网络游戏技术领域,包括以下步骤:S1,在游戏界面上放置一个编队容器,然后在这个编队容器上放置9个站位,玩家可以随意将角色放到这9个站位上;S2,编队容器和9个站位分别侦听鼠标的事件;S3,当玩家操作鼠标触发了容器和站位的鼠标事件时,游戏里面会做出相应的游戏效果和反馈给玩家。本发明通过编队容器和站位对鼠标事件进行分别侦听并处理,使得玩家能够更加方便快捷地对角色的站位进行调整安排。
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