虚拟对象的行为确定方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118593995A

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202410575959.1

    申请日:2024-05-09

    发明人: 徐侃 邵栋

    摘要: 本公开提供了一种虚拟对象的行为确定方法、装置和电子设备,若目标虚拟对象位置与第一虚拟物体满足预设条件,从预设数据库中获取第一虚拟物体对应的行为数据,行为数据包括多个游戏行为和各个游戏行为对应的使用概率;从第一虚拟物体对应的行为数据中确定目标游戏行为,控制目标虚拟对象在游戏场景中执行目标游戏行为得到目标游戏结果;根据目标游戏结果调整预设数据库中第一虚拟物体对应的行为数据中各个游戏行为对应的使用概率。该方式根据目标虚拟对象执行目标游戏行为产生的游戏结果,实时调整预设数据库中的游戏行为对应的使用概率,使得目标虚拟对象基于预设数据库确定的游戏行为更加贴合游戏场景,提升了目标虚拟对象的战斗力和拟人程度。

    防误操作的操作指引方法及相关设备

    公开(公告)号:CN114300290B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202111627218.6

    申请日:2021-12-28

    IPC分类号: H01H9/28

    摘要: 本发明涉及电力安全技术领域,提供一种防误操作的操作指引方法及相关设备,用于提高防误操作方案的操作安全性。防误操作的操作指引方法包括:获取操作票对应的当前操作步信息,根据所述当前操作步信息,对所述当前操作步信息对应的待操作设备进行操作前安全检查,得到安全检查结果;根据所述安全检查结果,获取基于所述当前操作步信息的指引后的目标操作结果;通过所述目标操作结果分析是否执行完成所述操作票的任务,并根据分析的结果确定当前操作任务的继续执行或结束执行。

    滚动动画的绘制方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118585276A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410591631.9

    申请日:2024-05-13

    发明人: 杨泽伟

    摘要: 本公开提供了一种滚动动画的绘制方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应针对网页中目标滚动动画的绘制指令,绘制目标滚动动画的目标容器;其中,目标容器包括:第一容器和第二容器,第一容器和第二容器分别包括:目标显示内容;基于预设布局样式,确定目标容器的目标显示区域;基于预设动画样式,绘制第一容器和第二容器循环在预设时长内从对应的起始位置滚动预设距离,得到目标显示内容的目标滚动动画。本公开可以降低网页中滚动动画对网页性能的影响。

    美术资源生产工具的部署和生产方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118585202A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410587324.3

    申请日:2024-05-11

    IPC分类号: G06F8/60 G06F9/455

    摘要: 本发明提供了一种美术资源生产工具的部署和生产方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取待部署的资源生产工具;所述资源生产工具包括多个功能节点、所述功能节点之间的运行顺序和所述功能节点之间的数据传输关系;所述功能节点关联有实现预设功能的功能函数;所述资源生产工具中还包括标记节点,所述标记节点用于:标记需要提供参数访问控件的输入参数和输出参数;针对所述资源生产工具生成目标计算容器;控制所述资源生产工具部署在所述目标计算容器中,并生成所述资源生产工具的访问接口。该方式降低了学习成本,简化了操作步骤,提高了美术资源的生产效率。

    游戏中的显示控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118576970A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410651698.7

    申请日:2024-05-23

    发明人: 张红艳

    摘要: 本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,响应针对目标第一游戏基地的路线创建操作,显示基于预设配置策略创建的计划连接圈标识,以及基于计划连接圈标识创建的曲率航行路线;其中,计划连接圈标识包括从目标第一游戏基地开始向目标方向建立的至少一个最小面积相交的计划圈标识;预设配置策略包括:计划连接圈标识中最后建立的目标计划圈标识的圆心与第二游戏基地的距离最短;响应于指定触发操作,控制在游戏场景中布置计划连接圈标识对应的计划圈,以使第二游戏基地派遣第一虚拟对象能够按照曲率航行路线航行至目标第一游戏基地。该方式可自动建立多个最小面积相交的计划圈,从而快速建立曲率航线,提升玩家游戏体验感。

    组件吸附控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118557969A

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202410471559.6

    申请日:2024-04-18

    发明人: 刘诗琪

    IPC分类号: A63F13/63 G06F3/04847

    摘要: 本公开提供了一种组件吸附控制方法、装置和电子设备,对游戏编辑场景中的第一场景组件进行移动操作,基于移动操作确定移动方向,控制第一场景组件沿着移动方向移动,若第一场景组件与第二场景组件间的距离小于预设距离阈值,调整第一场景组件在移动方向上的预设吸附范围得到目标吸附范围;响应于第一场景组件在移动方向上的目标吸附范围与第二场景组件满足预设位置关系,控制将第一场景组件吸附至第二场景组件。该方式在场景组件沿着某一方向移动时,可调整该场景组件在该移动方向上的目标吸附范围,从而快速完成该场景组件与其他场景组件的吸附,提升玩家游戏编辑的体验感。

    特效文件的处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118552753A

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202410517341.X

    申请日:2024-04-26

    发明人: 陈文俊

    摘要: 本公开涉及计算机技术领域,提供一种特效文件的处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:获取目标特效文件的全特效图像序列和多个单层特效图像序列;通过全特效图像序列和多个单层特效图像序列,对目标特效文件中的特效子层进行分类,得到第一类子层和第二类子层,第一类子层评分为目标分值;通过全特效图像序列、多个单层特效图像序列和预置神经网络模型对未分档子层进行评分处理得到第二类子层的分值;对第一类子层的分值和第二类子层的分值分别进行调整,并将分值调整后的第一类子层和第二类子层作为目标特效文件对应的评分后的子层文件。该方法,能够在规避主观因素差异因素的基础上兼顾不同终端设备的特效表现与运行流畅度。

    基于用户场景的音频播放方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118551073A

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202410992945.X

    申请日:2024-07-24

    发明人: 刘宁 赵立峰 王琪

    摘要: 本发明涉及音频技术领域,公开了一种基于用户场景的音频播放方法、装置、设备及存储介质,用于提高音频播放的自适应性和便捷性。基于用户场景的音频播放方法包括:获取当前时刻用户所在的目标用户场景和用户历史数据;从预置的设备配置信息表中筛选出目标用户场景对应的多个候选预设信息;基于用户历史数据对各候选预设信息的场景相关度、播放次数和对应的预设状态的被选择次数进行统计;基于场景相关度、播放次数和被选择次数计算出各候选预设信息的推荐系数;根据推荐系数从多个候选预设信息中确定目标预设信息;基于目标预设信息调整音频设备的播放参数,并播放音频。

    游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118543112A

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202410509247.X

    申请日:2024-04-25

    发明人: 苗成铭 金震玮

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/77 A63F13/58

    摘要: 本公开提供了一种游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备,显示技能编辑界面;响应于技能编辑指令,显示针对目标技能的技能编辑窗口;响应通过技能编辑窗口的触发操作,显示效果编辑页面;该效果编辑页面中包括至少一时间轨道,时间轨道用于:为目标技能添加技能效果,以及编辑技能效果的技能效果参数;响应技能配置指令,为游戏角色配置目标技能。该方式中,玩家可以在游戏的待编辑游戏场景中编辑目标技能的技能参数,尤其可以通过时间轨道为目标技能添加技能效果以及编辑技能效果参数,进而为游戏角色配置该目标技能,丰富了可编辑的游戏内容,提高了玩家对游戏编辑功能的兴趣,避免了游戏资源浪费,进而提高了玩家的游戏体验。

    接口测试方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115017037B

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202210576205.9

    申请日:2022-05-25

    摘要: 本发明涉及人工智能领域,公开了一种接口测试方法、装置、设备及存储介质,用于提高接口测试的效率。所述接口测试方法包括:根据目标任务获取预置的本地配置文件对应的配置,得到目标配置;对目标配置进行解析处理并对请求参数类和返回参数类进行属性提取,得到目标属性;对目标属性进行解析和转换,得到JSON对象;通过应用程序接口生成模拟参数接口;通过执行接口对API进行测试执行,得到执行参数和执行结果;将JSON对象、模拟参数、执行参数和执行结果作为关系数据表中的测试记录,并对关系数据表中的测试记录进行统计分析,生成执行报告。此外,本发明还涉及区块链技术,执行报告可存储于区块链节点中。