对图像进行实时色度抠图的方法、装置及移动端

    公开(公告)号:CN112991366B

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202110187759.5

    申请日:2021-02-18

    发明人: 林青山

    IPC分类号: G06F30/27

    摘要: 本发明涉及一种对图像进行实时色度抠图的方法、装置及移动端,所述方法包括获取原始图像数据并输入到预先构建的OpenGL渲染环境中,得到纹理数据;对纹理数据的像素RGBA值进行颜色空间转换,得到像素YCbCr值;获取色度RGBA值并对色度RGBA值进行颜色空间转换,得到色度HSL值和色度YCbCr值;对色度HSL值进行判断,并根据判断结果确定相应的颜色空间距离比较算法得到颜色空间距离;根据颜色空间距离对原始图像数据中的像素RGBA值进行计算,得到输出像素RGBA值。本发明结合颜色空间转换,对图片或视频进行色度抠图,以达到效率能达到实时的程度,同时达到图像边缘过渡自然,没有瑕疵,还能够消除色块抖动,达到满意的效果。

    在处理图像时保留图像质感纹理的方法及系统

    公开(公告)号:CN113538549B

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202111013113.1

    申请日:2021-08-31

    发明人: 林青山

    IPC分类号: G06F3/00

    摘要: 本申请涉及一种在处理图像时保留图像质感纹理的方法及系统,方法包括:确认待处理图像中的待消除区域,对待消除区域进行涂抹,得到涂抹后的遮罩图,对涂抹后的待消除区域进行填充,计算得到待处理图像的第一法线贴图,基于预设放缩系数对待处理图像进行下采样,计算得到下采样后的待处理图像的第二法线贴图。对第一法线贴图和第二法线贴图进行处理,将处理后的第一法线贴图和第二法线贴图合并为第三法线贴图,基于第三法线贴图对遮罩图进行纹理恢复,将纹理恢复后的遮罩图替换到待消除区域。本申请中不仅消除了待处理图像中待消除区域的图案,还保留了待消除区域的图像质感纹理。(56)对比文件Lin Xu et al“.A general texturemapping framework for image-based 3Dmodeling”《.2010 IEEE InternationalConference on Image Processing》.2010,全文.柏文;花金祥;张茜茜.浅析水利三维设计中的法线贴图工作原理与绘制方法.科技视界.2018,(第18期),全文.

    一种人脸图像清晰度提升方法及装置

    公开(公告)号:CN113409207B

    公开(公告)日:2023-12-08

    申请号:CN202110659802.3

    申请日:2021-06-15

    发明人: 林青山

    IPC分类号: G06F30/27

    摘要: 本发明公开了一种人脸图像清晰度提升方法及装置,属于图像处理领域;在获取待提升清晰度的人脸图像后,将人脸图像输入到经退化操作训练的模型中得到清晰度提升后的人脸图像。由于模型经过退化操作训练,即原本清晰的图像处理为清晰度不高的图像,然后以清晰度不高的图像为训练样本使其得到清晰的图像,这样待提升清晰度的人脸图像输入到模型中后能够大大提升人脸图像的清晰度。

    用于图像中人脸双下巴的处理方法及装置

    公开(公告)号:CN116862761A

    公开(公告)日:2023-10-10

    申请号:CN202310851668.6

    申请日:2023-07-11

    发明人: 谭嘉晖

    摘要: 本发明涉及一种用于图像中人脸双下巴的处理方法及装置,所述方法包括根据基于文本引导生成图像的扩散模型及多种描述文本,生成具有目标数据特征的第一训练数据;利用第一训练数据对神经网络模型进行无监督训练至收敛,得到初始图像生成模型,根据初始图像生成模型的输出数据,得到第二训练数据;利用第二训练数据对初始图像生成模型进行监督训练,至微调训练目标收敛,得到目标图像生成模型;对原始图像进行处理,得到待处理图像,将待处理图像输入至目标图像生成模型中,得到双下巴处理图像。本发明利用构建的目标图像生成模型能够划定目标处理范围,对下巴和颈部区域进行处理,消除双下巴赘肉,提高用户的满意度。

    基于分形噪声的光影特效制作方法和装置

    公开(公告)号:CN113658315B

    公开(公告)日:2023-09-29

    申请号:CN202110940793.5

    申请日:2021-08-17

    发明人: 林青山

    IPC分类号: G06T15/50 G06T15/04 G06T17/30

    摘要: 本发明涉及一种基于分形噪声的光影特效制作方法和装置,该方法包括:基于线条在渲染区域内构造出主体;确定渲染区域内的每个像素点到主体的最短距离;根据最短距离确定对应像素点的发光效果,并根据发光效果在对应像素点处进行辉光渲染;基于分形噪声变换辉光渲染结果的纹理采样坐标,得到多种光影效果;将所有光影效果进行叠加处理,得到光影特效。本发明消耗的计算资源和时间较少,能够适用于移动端。此外,本发明支持灵活编辑光影特效,生成的光影特效具备多样性和差异性,以及具备真实质感。

    人脸鼻形3D实时变形方法、装置及计算机设备

    公开(公告)号:CN116757920A

    公开(公告)日:2023-09-15

    申请号:CN202310749660.9

    申请日:2023-06-21

    发明人: 黄冠喆

    摘要: 本发明涉及一种人脸鼻形3D实时变形方法、装置及计算机设备,所述方法包括确定原始图像人脸区域的人脸关键点信息;根据人脸关键点信息得到人脸三维网格;其中,人脸三维网格包括关键点及其拓扑结构;确定人脸三维网格中的鼻子部位,并对鼻子部位进行变形处理,得到变形后的网格关键点;对变形后的网格关键点进行平滑处理,得到平滑后的人脸三维网格;结合人脸三维网格、平滑后的人脸三维网络以及原始图像进行渲染,得到结果图像。本发明通过3D Face Mesh检测出稠密的人脸关键点及其拓扑关系,与2D人脸关键点相比,3D Face Mesh关键点更为稠密,而且带有法向量,在变形算法支持的前提下,能够得到更加精细、更加自然拟真的3D整形图像。

    通过绑定动画控制节点实现木偶动画操控的方法及装置

    公开(公告)号:CN115619910A

    公开(公告)日:2023-01-17

    申请号:CN202211324492.0

    申请日:2022-10-27

    发明人: 黄冠喆

    摘要: 本发明涉及一种通过绑定动画控制节点实现木偶动画操控的方法及装置,所述方法包括获取输入图像的原始纹理进行预处理,得到结果纹理,进行轮廓检测,得到轮廓检测结果,网格化操作后得到第一三角网格;采用预设的位置控点和硬化控点对第一三角网格进行网格化操作,得到第二三角网格;结合预设的层级控点、原始纹理、第一三角网格对第二三角网格进行渲染处理,输出纹理结果。本发明通过对图片建立图像内容关系网格后,添加位置控点、硬化控点、层级控点来对平面网格做保刚性形变,从而制作高自由度、高真实感的变形动画。对比已有的形变算法,增加了基于网格的互相影响关系,是非线性的形变,使得用户编辑的形变动画更具有真实和生动感。

    一种人像美化的图像处理方法和系统

    公开(公告)号:CN115564675A

    公开(公告)日:2023-01-03

    申请号:CN202211178910.X

    申请日:2022-09-27

    发明人: 黄冠喆

    摘要: 本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种人像美化的图像处理方法和系统,首先对原始图像的纹理A进行皮肤区域分割得到纹理B,对纹理A和纹理B进行偏色校正得到纹理D,将纹理D和启发颜色转换到HSL空间进行肤色调节,得到纹理E1,根据纹理E1、纹理B和纹理D得到纹理E2,并通过Gamma校正得到纹理F,根据色温值K,得到光照颜色lightRGB,将纹理F和光照颜进行光线混合,得到correctedLightedRGB和纹理G,将纹理G和纹理E2通过纹理B进行混合,得到纹理H,最后将纹理A和纹理H进行柔光混合,得到纹理J,本发明的技术方案,图像视频不会穿帮且肤色具有冷白皮效果的同时,不会出现整体偏向蓝白色的效果,使得肤色更加通透、自然。

    提升人像照片清晰度的方法及装置

    公开(公告)号:CN112598580A

    公开(公告)日:2021-04-02

    申请号:CN202011593889.0

    申请日:2020-12-29

    发明人: 林青山

    摘要: 本发明涉及一种提升人像照片清晰度的方法及装置,包括将原始图像切片输入至清晰度模型中得第一图像;将待处理图像输入到人脸识别模型中获取原始人脸框矩形,处理后得到内扩展人脸框矩形、外扩展人脸框矩形;外扩展人脸框矩形对原始图像进行裁剪为人脸图像;输入到人脸清晰度模型中对第二图像中的人脸进行清晰度处理,输出第三图像;根据人像掩膜图像和黑色掩膜图像,得到羽化人像掩膜图像;以其像素值为权重计算最终图像的像素值,将所述羽化人像掩膜图像与第一图像相融合,输出最终图像。本发明对照片进行人脸识别与分割,对照片使用常规清晰度提升与人脸清晰度提升相结合的方法,以达到照片背景与人脸都能达到满意的清晰度提升效果。

    支持多图层特效及动画混合的多媒体处理装置

    公开(公告)号:CN112184856A

    公开(公告)日:2021-01-05

    申请号:CN202011056836.5

    申请日:2020-09-30

    发明人: 林青山

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本发明涉及一种支持多图层特效及动画混合的多媒体处理装置,包括数据模块、系统桥接模块、图层解析模块、渲染计算模块、预览控制模块、编码导出模块以及资源管理模块;本发明提供了一套灵活高效,功能丰富可扩展性强,稳定性高的渲染流程。本申请通过将用户的各种输入源最终转化为图像纹理数据,使得可对不同类型素材用同一套的处理逻辑和渲染流程进行预处理、特效应用、数据插值以及特效动画应用等处理,从而支持对不同类型的素材自由应用特效和动画,以及对多图层间层级关系的自由调整和混合。同时通过对渲染过程中纹理、滤镜特效等资源的创建与清除的严格控制,有效地提升了编辑过程中的稳定性,为用户带来更好的特效视频编辑体验。