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公开(公告)号:CN111436195B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN201980000807.6
申请日:2019-04-04
申请人: 科乐美游乐有限公司
摘要: 提供一种游戏系统,能够在动作部件的动作中反映出用户的技能,并且能够改变用户对一次的动作部件的动作的期待度。游戏系统(1)提供一种利用壳体(2)进行的奖品获得游戏,其中,壳体(2)被配置为,根据经由按压按钮(4)输入的用户的按下操作来进行动作的10个带式输送机(BC)中的两个以上的带式输送机(BC)参与被收容在收容部(6)的奖品(30)的位置的变化。另外,游戏系统(1)根据按下按压按钮(4)的操作来确定10个带式输送机(BC)中的一部分带式输送机(BC),并且确定该一部分带式输送机(BC)的动作量。而且,游戏系统(1)使该一部分带式输送机(BC)实际以该动作量进行动作。
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公开(公告)号:CN111447981B
公开(公告)日:2023-03-31
申请号:CN201880079090.4
申请日:2018-12-21
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/80
摘要: 一种游戏系统,具备:要素选择部件,其重复执行从多个要素中选择任一个要素的处理;以及游戏控制部件,其与由要素选择部件进行的要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏系统中,游戏控制部件将由要素选择部件选择出的要素选择性地分配到多个组,并且使得游戏与由要素分配部件分配的要素相关联地在每个组中区别地进展,要素分配部件以如下方式分配要素:在要素选择部件重复选择要素的期间,被分配要素的对象的组变化。
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公开(公告)号:CN111447980A
公开(公告)日:2020-07-24
申请号:CN201880079089.1
申请日:2018-12-21
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/80
摘要: 在从多个要素中选择任一个要素并与该选择相关联地控制游戏的游戏系统中,设置有:重复从第一要素组(107p~107w)中选择任一个要素的第一抽选部(71);重复从第二要素组(107d~107f)中选择任一个要素的第二抽选部(72);将由第一抽选部(71)选择出的要素按照规定的第一规则转入到判定列(105),另一方面,将由第二抽选部(72)选择出的要素按照不同于第一规则的第二规则转入到判定列(105)的部件;以及与判定列(105)内的要素的组合相关联地控制游戏的进展的部件。
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公开(公告)号:CN109963627A
公开(公告)日:2019-07-02
申请号:CN201880004026.X
申请日:2018-05-29
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/798 , A63F13/814 , A63F13/843
摘要: 在游戏机(3)中设置有:舞台(11),其具有踩踏面(11a),在该踩踏面(11a)上,在将与显示装置(13)相向的方向作为前后方向时的该前后方向上错开位置地设定有多个玩游戏区域(AR1、AR2),并将各玩游戏区域设定为至少一名玩家应该踏出舞蹈的舞步的范围;以及舞步指示单元,其针对作为在多个玩游戏区域(AR1、AR2)的各个玩游戏区域中玩家应该踩踏踩踏面(11a)的位置的舞步位置,一边伴随着游戏的进行而在各玩游戏区域内使舞步位置变化,一边借助显示装置(13)来按每个玩游戏区域加以区分地向玩家指示所述舞步位置。
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公开(公告)号:CN109843402A
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201880004015.1
申请日:2018-05-30
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/214 , A63F13/53 , A63F13/814
摘要: 提供一种能够引导玩家在适当的时期执行从与规定的区域接触的接触状态变化为不与规定的区域接触的非接触状态的行动的游戏机。游戏机(3)提供以下舞蹈游戏:引导应该执行舞蹈的舞步的执行时期,在实际执行了该舞步的情况下基于引导的执行时期来评价该舞步的实际的执行时期。而且,游戏机(3)具备舞台传感器(14),该舞台传感器(14)检测玩家(PL)借助脚来与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的接触状态和不与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的非接触状态,游戏机(3)引导应该执行使玩家(PL)的状态从接触状态变化为非接触状态的抬脚的行动的时期来作为舞步的执行时期,以使抬脚的行动作为舞蹈的舞步发挥功能,并将实际执行了该行动的时期作为舞步的实际的执行时期来进行评价。
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公开(公告)号:CN117177798A
公开(公告)日:2023-12-05
申请号:CN202280028522.5
申请日:2022-04-14
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/814
摘要: 提供一种能够将限定于会员而对所述会员提供的乐曲分发服务中准备的各乐曲有效利用于玩游戏的游戏机。游戏机(3)以包含与音乐游戏分开提供的作为限定于通过了会员认证的用户终端装置(4)对所述用户终端装置(4)分发多个乐曲的服务的乐曲分发服务的多个乐曲来作为选项的候选的方式,提供用于选择玩游戏用的乐曲的乐曲选择机会。另外,游戏机(3)从经由网络(NT)连接的游戏分发系统(10)获取与玩游戏用的乐曲对应的玩游戏用乐谱数据。并且,游戏机(3)从经由网络(NT)连接的乐曲分发系统(20)获取与玩游戏用的乐曲对应的乐曲数据,使得根据该乐曲数据与玩游戏用乐谱数据的组合来提供音乐游戏。
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公开(公告)号:CN111436196A
公开(公告)日:2020-07-21
申请号:CN201980000808.0
申请日:2019-04-04
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F9/30
摘要: 提供一种游戏系统,能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度。游戏系统(1)提供一种利用壳体(2)进行的奖品获得游戏。另外,在该壳体(2)中,由10个搬送面(DA)的集合形成配置面(DGA),使得奖品(30)以横跨两个以上的搬送面(DA)的方式位于配置面(DGA)上,并且在该壳体(2)中设置有10个带式输送机(BC),10个带式输送机(BC)分别进行动作,使得奖品(30)的位于各搬送面(DA)上的部分在每个搬送面(DA)上朝向前方的开口(7)位移。而且,在执行了对按压按钮(4)的按压操作来作为用户的游戏行为的情况下,游戏系统(1)根据该按压操作的时期来确定一部分的带式输送机(BC),使10个带式输送机(BC)中的该一部分的带式输送机(BC)进行动作,使得奖品(30)的位于与该一部分的带式输送机(BC)对应的搬送面(DA)上的部分朝向开口(7)位移。
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公开(公告)号:CN109862951A
公开(公告)日:2019-06-07
申请号:CN201880004014.7
申请日:2018-05-30
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/428 , A63F13/5375 , A63F13/814
摘要: 提供一种能够有效利用玩家的身体的至少一部分的运动来作为玩游戏用的行动的游戏机。游戏机(3)提供以下舞蹈游戏:引导应该执行构成舞蹈的行动的执行时期,在实际执行了该行动的情况下基于引导的执行时期来评价该行动的实际的执行时期。而且,游戏机(3)具备摄像机(17),该摄像机(17)检测使各玩家(PL)的头部移动到超过上方向的下限位置(DR)的蜷蹲动作或者使各玩家(PL)的头部移动到超过上方向的上限位置(UR)的返回动作,游戏机(3)引导应该执行这些蜷蹲动作的时期,以使这些蜷蹲动作等作为构成舞蹈的行动来发挥功能,在通过摄像机(17)检测到这些蜷蹲动作等的情况下,对执行这些动作等的实际的时期进行评价。
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公开(公告)号:CN116847912A
公开(公告)日:2023-10-03
申请号:CN202280014866.0
申请日:2022-02-10
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/58
摘要: 提供一种游戏系统,用于提供具有新的趣味性的游戏。游戏机(3)(游戏系统)提供分别包括多个角色(P)的多个组之间进行组对战的对战型游戏。游戏机(3)在通过被分配了追赶和逃跑这两种任务中的追赶任务的追赶角色(P1)与被分配了逃跑任务的逃跑角色(P2)之间分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由追赶角色(P1)对逃跑角色(P2)执行了捕获行动的情况下,将该逃跑角色(P2)变更为逃跑行动被设置限制的异常状态。另外,游戏机(3)反复执行任务调换直到经过规定时间为止,该任务调换是指在被分配了逃跑任务的组中的全部逃跑角色(P2)产生了异常状态的情况下该组与被分配了追赶任务的组之间调换任务。
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公开(公告)号:CN109843402B
公开(公告)日:2023-05-09
申请号:CN201880004015.1
申请日:2018-05-30
申请人: 科乐美游乐有限公司
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/214 , A63F13/53 , A63F13/814
摘要: 提供一种能够引导玩家在适当的时期执行从与规定的区域接触的接触状态变化为不与规定的区域接触的非接触状态的行动的游戏机。游戏机(3)提供以下舞蹈游戏:引导应该执行舞蹈的舞步的执行时期,在实际执行了该舞步的情况下基于引导的执行时期来评价该舞步的实际的执行时期。而且,游戏机(3)具备舞台传感器(14),该舞台传感器(14)检测玩家(PL)借助脚来与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的接触状态和不与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的非接触状态,游戏机(3)引导应该执行使玩家(PL)的状态从接触状态变化为非接触状态的抬脚的行动的时期来作为舞步的执行时期,以使抬脚的行动作为舞蹈的舞步发挥功能,并将实际执行了该行动的时期作为舞步的实际的执行时期来进行评价。
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