一种三维模型管理系统
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113238775B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202110519756.7

    申请日:2021-05-12

    Abstract: 本发明公开了一种三维模型管理系统,包括数据提取模块、服务器端模块、模型资源模块、模型变更处理模块和客户端展示模块,其特征在于:所述数据提取模块用于提取三维模型的文件数据信息,所述服务器端模块用于对所有的三维模型按照空间位置关系进行不同细节层次的模型划分,并对数据加载进行预处理,所述模型资源模块用于将每个文件对应的数据段链表作为文件索引信息存入专用的数据段中,所述模型变更处理模块用于在三维模型变更时作出最小化数据量处理,所述客户端展示模块用于控制在合理的负载下渲染出了误差可控的海量三维模型,本发明,具有传输效率高和支持以单构件为单位的模型管理的特点。

    纹理压缩方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN114445264A

    公开(公告)日:2022-05-06

    申请号:CN202210088671.2

    申请日:2022-01-25

    Inventor: 高阳

    Abstract: 本发明提供了一种纹理压缩方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,包括:获取待压缩纹理的纹理内存数据;若待压缩纹理的原始纹理像素不是全部透明,则计算每个原始纹理像素的灰度值,并确定最大灰度值与最小灰度值之间的灰度差值;基于灰度差值,采用预设的压缩算法对待压缩纹理进行压缩,得到压缩纹理数据;其中,原始纹理像素为待压缩纹理的4×4个像素;基于原始纹理像素的透明度,对压缩纹理数据进行优化,得到目标压缩格式的压缩纹理数据;其中,目标压缩格式为GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2标准压缩格式。本发明能够在提高压缩速度、降低压缩比率的同时不损失压缩质量。

    正射影像转换瓦片地图的方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN114494628A

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN202210093616.2

    申请日:2022-01-26

    Inventor: 高阳 徐远宏

    Abstract: 本申请提供一种正射影像转换瓦片地图的方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,方法包括:根据正射影像文件在目标坐标系的覆盖区域,确定与所述正射影像文件对应的多个目标瓦片;根据预设指定尺寸值对所述正射影像文件进行切分,获得多个子文件;通过多个工作线程确定所述多个子文件中每一子文件的覆盖区域,以及与每一覆盖区域匹配的目标瓦片;通过所述多个工作线程对每一子文件进行重采样,并将重采样的像素值,填入所述子文件的覆盖区域所匹配的目标瓦片。本申请方案,极大地提升了CPU使用率和IO速率,解决对大体量文件进行转换时可能产生的错误,快速对大体量文件进行了转换。

    场景渲染方法、装置和电子设备
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114494646A

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN202210086701.6

    申请日:2022-01-25

    Inventor: 高阳 王栋栋

    Abstract: 本发明提供了一种场景渲染方法、装置和电子设备,应用于图形处理器,该方法包括:获取场景包括的多个构件,确定每个构件的网格区段;启动图形处理器的多个处理批次,分别确定处理批次对应的目标层级和目标层级对应的目标网格区段,并写入图形处理器的多个渲染目标缓存中;基于多个渲染目标缓存包括的目标层级和目标网格区段,确定网格区段的总数量和每个网格区段的网格区段信息,并写入图形处理器的容器缓存中;基于图形处理器的容器缓存渲染场景。该方式中可以将渲染管线的绝大部分放入GPU中处理,利用GPU强大的并行计算能力应对模型数量剧增后的处理负载,减少CPU的计算负担,降低CPU的负荷,从而进行实时渲染。

    模型纹理的处理方法、装置、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN117152328A

    公开(公告)日:2023-12-01

    申请号:CN202310723159.5

    申请日:2023-06-16

    Abstract: 本申请实施例提供一种模型纹理的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取一个或多个构件信息,其中,构件信息至少包括纹理图像;根据预先建立的三维模型和构件信息,确定构件的中心线信息;根据构件的中心线信息和三维模型的顶点数据,确定构件对应的映射值;根据构件对应的映射值,控制与构件对应的纹理图像运动,本申请实施例通过获取大批量的连续构件信息,并对大批量构件信息进行中心线拟合,然后根据拟合得到的中心线信息和三维模型进行UV映射,得到与每个构件对应的映射值,进一步根据映射值,控制构件对应的纹理图像运动,从而实现UV动画的运动,在纹理处理的过程中,减少数据量激增,且提高纹理处理的准确性。

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