全息立体图像匹配算法
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108805914A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201710310776.7

    申请日:2017-05-05

    IPC分类号: G06T7/33

    摘要: 本发明提出的全息立体图像匹配算法,属于立体显示技术领域,将图像进行小波变换获得低频和高频部分的分解系数和图像信息,同时利用噪声可见度函数进行阈值处理提取贡献最大的部分小波系数参与匹配,利用噪声可见度函数选择各个视差图中噪声最小的视差能有效提高视差图像最终的精度,噪声可见度函数现已频繁应用在图像压缩处理的各个领域;针对原图像对进行小波优化处理,是不同于传统算法的一个创新点,能有效的加强算法的匹配效果和精度。

    光场成像的数据预处理方法

    公开(公告)号:CN108696692A

    公开(公告)日:2018-10-23

    申请号:CN201710219116.8

    申请日:2017-04-06

    IPC分类号: H04N5/232

    CPC分类号: H04N5/23229

    摘要: 本发明提出的光场成像的数据预处理方法,属于光场成像技术领域,包括以下步骤:步骤1,原始光场数据解码;步骤2,获取白图像;步骤3,白图像处理,处理白图像是为了获取白图像中每个宏像素中心的坐标位置、每行每列宏像素的个数和每个宏像素中所含元素的个数;步骤4,获取四维光场矩阵和子光圈图像阵列,利用步骤3处理结果中的参数对光场图像数据进行几何变换和重新排列,最终得到标准四维光场矩阵。本申请完成了从Lytro Illum光场相机中提取和解码光场数据,并进行处理获取标准四维光场图像矩阵和子光圈图像矩阵的过程,为光场成像技术的研究和应用奠定了基础。

    线阵CCD的静态光场式时栅传感装置

    公开(公告)号:CN108692752A

    公开(公告)日:2018-10-23

    申请号:CN201710219121.9

    申请日:2017-04-06

    IPC分类号: G01D5/38

    CPC分类号: G01D5/38

    摘要: 本发明提出的线阵CCD的静态光场式时栅传感装置,属于光场成像技术领域,线阵CCD的静态光场式时栅传感装置,包括侧光光纤固定板、透光挡板、CCD固定板,所述侧光光纤固定板上开一个圆环形嵌线槽,所述嵌线槽内嵌入侧光光纤,所述侧光光纤上设有透光镜片,用红色半导体激光器提供光源,在空间形成一个分布均匀的圆环形光斑,所述透光挡板开设有10个透光缝隙,所述圆环形光斑通过所述的透光缝隙沿圆周均布成10条透光光线,所述CCD固定板均匀布置有5个线阵CCD,5个所述线阵CCD电连接电路板。本发明解决了CCD时序和像元空间位置不对应的问题,以及CCD输出信号延迟影响实时性的问题。

    一种虚拟现实头盔系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108536275A

    公开(公告)日:2018-09-14

    申请号:CN201710125351.9

    申请日:2017-03-04

    IPC分类号: G06F3/01

    CPC分类号: G06F3/012

    摘要: 本发明公开了一种虚拟现实头盔系统,涉及虚拟现实技术领域,包括头盔机PC机,所述头盔内部包含透镜、液晶屏、头部采集模块、嵌入式处理模块和数据传输模块,所述头盔通过数据传输模块将角度数据信息传输至所述PC机。本发明运行稳定,降低了虚拟现实头盔画面传输上的延时感,头盔给用户带来的眩晕问题也得到了解决。

    一种虚拟现实定位系统的硬件电路

    公开(公告)号:CN108534743A

    公开(公告)日:2018-09-14

    申请号:CN201710125338.3

    申请日:2017-03-04

    摘要: 本发明公开了一种虚拟现实定位系统的硬件电路,涉及虚拟现实技术领域,包括FPGA核心处理模块、电源模块、场景数据处理模块和以太网传输模块,所述场景数据处理模块对物体的方位角和物体翻滚姿态进行测定,测定数据传输至所述FPGA核心处理模块将采集到的场景定位内容迅速分析处理,最后通过所述以太网传输模块发往局域网中的上位机,所述电源模块为所述FPGA核心处理模块、场景数据处理模块和以太网传输模块供电。本发明工作性能良好、能耗低,精度可达1度以内的范围。

    一种多平面6D全息光场成像方法

    公开(公告)号:CN107991856A

    公开(公告)日:2018-05-04

    申请号:CN201610944702.4

    申请日:2016-10-26

    IPC分类号: G03H1/08 G03H1/16

    CPC分类号: G03H1/0808 G03H1/16

    摘要: 本发明公开了一种多平面6D全息光场成像方法,涉及全息光场技术领域,包括以下步骤:步骤1:在全息面和成像面上施加振幅约束条件,让相位项进行不断的迭代最终收敛到最优值的一个过程;步骤2:步骤1得到的全息图进行重建工作,全息图的重建同样要采用分数傅里叶变换所对应的光学结构来实现。本发明的一种多平面6D全息光场成像方法,可以将物体成像在透镜后的多个平面上。通过将不同景深的图像分时的成像在不同的深度位置上,利用人眼的视觉暂留效应,使得人眼看到的是不同平面上图像的总和。

    一种多视角真人全息投影方法

    公开(公告)号:CN107991855A

    公开(公告)日:2018-05-04

    申请号:CN201610944700.5

    申请日:2016-10-26

    IPC分类号: G03H1/08 G03H1/22

    CPC分类号: G03H1/0808 G03H1/22

    摘要: 本发明公开了一种多视角真人全息投影方法,涉及全息光场技术领域,包括以下步骤:3D物体的多视角投影描述;计算全息图的制作;3D图像的再现。本发明的一种多视角真人全息投影方法,以原3D物体在某个方向上的投影图还原的该方向上的3D图形为基础建立的,再给每一幅投影图增加相应的倾斜因子,然后进行积分计算,将将其积分值当做该视角投影图在全息图中对应的像素值,最后获得3D物体的全息图。通过多个角度的投影计算,可以在一定角度范围内还原3D物体的形貌。

    一种扩增现实系统中手势轮廓的提取方法

    公开(公告)号:CN106326872A

    公开(公告)日:2017-01-11

    申请号:CN201610744475.0

    申请日:2016-08-27

    IPC分类号: G06K9/00 G06K9/46

    摘要: 本发明公开了一种扩增现实系统中手势轮廓的提取方法,涉及扩增现实解析技术领域,包括以下步骤,步骤1:扫描二值图像,当p(x,y)=l时,此点就定义为跟踪的起始点V0,并把其坐标(x,y)并保存在(startx,starty)中,取d=0开始搜索八邻域内的下一个边界点;步骤2:从d开始按逆时针方向依次按inc,inc+1,inc+2,inc十3的顺序进行检测,检查当前边界点的八邻域像素点,当第一次出现像素点值为1时,该点就是新的边界点Vn(n=n+1);步骤3:如果新边界点Vn=Vo,即回到了起始点,跟踪结束。本发明的扩增现实系统中手势轮廓的提取方法,利用八邻域搜索法对手势轮廓进行提取,方便轮廓跟踪,可快速获取手势轮廓。