拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112843695B

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN202011624286.2

    申请日:2020-12-31

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/85 H04N23/62

    摘要: 本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定当前视频帧中的目标拍摄对象,如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。本发明实施例的技术方案,实现了在检测到目标拍摄对象触发预设游戏事件时,可以向与该游戏事件关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以得到目标拍摄对象在不同视觉角度下对应的目标图像,并展示至用户,从而便于用户欣赏各角度下对应的视频画面,进而提高用户体验的技术效果。

    一种拍摄方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112843709B

    公开(公告)日:2023-05-26

    申请号:CN202011619207.9

    申请日:2020-12-31

    IPC分类号: A63F13/525

    摘要: 本发明公开了一种拍摄方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在游戏过程中,获取至少一个目标主体;若所述至少一个目标主体满足拍摄条件,则获取场景信息;对所述场景信息进行调整,于调整后的场景信息满足预设条件时,触发拍摄操作,通过本发明的技术方案,以实现能够从最佳视角捕捉精彩的游戏画面,并将游戏画面中场景信息调整为最优或者为玩家提供更多可能的场景信息,给游戏玩家留下游戏过程中精彩时刻的完美画面,提升玩家的体验。

    一种角色臂长确定方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112657201B

    公开(公告)日:2023-03-07

    申请号:CN202011546511.5

    申请日:2020-12-23

    摘要: 本发明公开了一种角色臂长确定方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取当前角色的标识信息;根据所述标识信息确定所述当前角色对应的臂长信息,通过本发明的技术方案,以实现能够根据角色的标识信息确定所述当前角色对应的臂长信息,根据臂长信息判断角色是否能够摘取目标位置的物体,增加了游戏趣味,增强了游戏的真实感和沉浸感。同时,采用挂点和碰撞盒双重判断标准判断游戏角色是否能够通过障碍物,提高了运算精度,提升了玩家的游戏体验。在根据挂点判断游戏角色不能通过障碍物时,则无需再通过碰撞盒判断游戏角色是否能够通过障碍物,大大减少了运算量、提高了运算效率。

    一种角色控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112546631B

    公开(公告)日:2023-03-03

    申请号:CN202011544817.7

    申请日:2020-12-23

    IPC分类号: A63F13/577

    摘要: 本发明公开了一种角色控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标挂点的位置信息,其中,所述目标挂点设置在当前角色的目标骨骼或者mesh上;获取当前角色周围区域的物体的属性信息;根据所述目标挂点的位置信息和所述物体的属性信息对所述当前角色进行控制。通过本发明的技术方案,以实现能够根据当前游戏角色的目标挂点的位置和臂长信息,判断当前游戏角色是否能够抓取目标位置的物体,增强了游戏的真实感和沉浸感。同时,根据挂点和碰撞盒双重判断标准判断游戏角色是否能够通过障碍物,提高了运算精度,提升了玩家的游戏体验,在根据挂点判断游戏角色不能通过障碍物时,则无需再通过碰撞盒判断游戏角色是否能够通过障碍物,大大减少了运算量,提高了运算效率,提升了游戏的流畅度。

    一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN112839171B

    公开(公告)日:2023-02-10

    申请号:CN202011626727.2

    申请日:2020-12-31

    IPC分类号: H04N23/63

    摘要: 本发明公开了一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备,其中方法包括:识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标对象;基于所述目标对象的根节点位置信息、所述目标对象的当前状态以及摄像机的当前参数,确定所述目标对象在当前画面中的预显示状态;当所述预显示状态满足预设显示要求时,执行所述拍摄指令。根据摄像机的当前参数和目标对象根节点和当前状态确定拍摄之前预览的当前画面,目标对象在当前画面中预显示状态以及预设显示要求,对当前画面进行验证,当验证成功时,获取满足预设显示要求的画面,提高画面拍摄质量,避免大量低质量画面导致的内存占用以及计算量浪费等问题。

    一种角色控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112657200B

    公开(公告)日:2023-02-10

    申请号:CN202011544740.3

    申请日:2020-12-23

    摘要: 本发明公开了一种角色控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取当前角色的标识信息和所述当前角色周围区域的物体的属性信息;根据所述标识信息确定所述当前角色对应的臂长信息和高度信息;若根据所述物体的属性信息确定所述物体为目标物体,则根据所述当前角色对应的臂长信息和高度信息判断所述当前角色能否摘取所述目标物体。通过本发明的技术方案,以实现能够根据角色的标识信息对应的臂长信息和高度信息判断角色是否能够摘取目标位置的物体,增加了游戏趣味,增强了游戏的真实感和沉浸感。同时,采用挂点和碰撞盒双重判断标准判断游戏角色是否能够通过障碍物,提高了运算精度,提升了玩家的游戏体验。

    服饰变化方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112316422B

    公开(公告)日:2023-01-13

    申请号:CN202011364890.6

    申请日:2020-11-27

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/60 G06T13/40

    摘要: 本发明实施例公开了一种服饰变化方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:基于模拟的目标对象在当前运动状态时的肢体动作,得到所述目标对象的肢体的运动信息;获取所述运动信息下的服饰摆动动画;对所述服饰摆动动画设置状态机层,确定所述目标对象在所述运动信息下的服饰摆动动画状态机层;基于所述目标对象在所述运动信息下的服饰摆动动画状态机层,确定所述目标对象的服饰随目标对象的肢体动作的变化而变化的动画。以通过离线方式实现服饰随肢体动作变化而变化的效果。

    游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112822556B

    公开(公告)日:2022-11-15

    申请号:CN202011624140.8

    申请日:2020-12-31

    摘要: 本申请公开了游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;如果确定游戏预览画面满足特效增强条件,则确定游戏预览画面中的待增强主体;确定各待增强主体对应的特效增强信息,按照各特效增强信息对相应待增强主体进行特效增强,形成目标游戏画面;控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面。利用该方法对待增强主体进行特效增强,避免了现有技术中由于用户设备性能的限制影响画面展示效果的问题,在保证不影响用户的游戏操作过程的基础上提高用户的视觉体验,通过目标虚拟相机拍摄,目标游戏画面不局限于用户当前所显示的画面,可以实现任意角度的目标游戏画面拍摄。