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公开(公告)号:CN102915552A
公开(公告)日:2013-02-06
申请号:CN201210347911.2
申请日:2012-09-18
Applicant: 中国科学院计算技术研究所
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种可控的火焰动画生成方法及其系统。该可控的火焰动画生成方法的包括:步骤1,通过物理建模或实测的方法获取火焰模拟的网格数据场;步骤2,利用所述网格数据场在燃烧点附近区域注入粒子生成对应的粒子系统,所述粒子系统的粒子在所述网格数据场的驱动下运动;步骤3,将所述粒子系统导入场景,根据用户设置的控制条件对所述粒子系统中的粒子运动轨迹以及粒子温度进行调整;步骤4,将调整后的粒子系统恢复为第二网格数据场,利用插值算法计算所述第二网格数据场的网格温度场;步骤5,对所述网格温度场进行渲染,生成火焰图片序列。本发明以物理模拟的数据为基础,能用较快的速度生成真实感较高的动画序列。
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公开(公告)号:CN109840935A
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201711319267.7
申请日:2017-12-12
Applicant: 中国科学院计算技术研究所
Abstract: 本发明涉及一种基于深度采集设备的波浪重建方法和系统,包括:采集流体表面的原始深度数据以及RGB图像数据;根据该RGB图像数据中的梯度信息对该原始深度数据进行修复,得到完整深度数据;通过追踪该RGB图像数据,得到流体表面的高频速度场,同时根据该完整深度数据,提取流体表面的低频速度场,并通过融合该高频速度场和该低频速度场,建立波浪速度场;根据该波浪速度场,驱动该高度场运动,并通过计算下一帧高度场的信息,以实现连续运动的流体波浪重建。本发明联合物理模型与采集的多源真实数据,可更加真实且快速的还原流体表面及其细节信息。
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公开(公告)号:CN102915552B
公开(公告)日:2014-10-08
申请号:CN201210347911.2
申请日:2012-09-18
Applicant: 中国科学院计算技术研究所
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种可控的火焰动画生成方法及其系统。该可控的火焰动画生成方法的包括:步骤1.通过物理建模或实测的方法获取火焰模拟的网格数据场;步骤2.利用所述网格数据场在燃烧点附近区域注入粒子生成对应的粒子系统,所述粒子系统的粒子在所述网格数据场的驱动下运动;步骤3.将所述粒子系统导入场景,根据用户设置的控制条件对所述粒子系统中的粒子运动轨迹以及粒子温度进行调整;步骤4.将调整后的粒子系统恢复为第二网格数据场,利用插值算法计算所述第二网格数据场的网格温度场;步骤5.对所述网格温度场进行渲染,生成火焰图片序列。本发明以物理模拟的数据为基础,能用较快的速度生成真实感较高的动画序列。
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