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公开(公告)号:CN115414664B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202211052285.4
申请日:2022-08-31
申请人: 深圳十米网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/31 , A63F13/212 , A63F13/428
摘要: 本发明公开了一种体感设备的数据传输方法、设备及计算机可读存储介质,该数据传输方法包括:与终端建立通信连接;在监测到终端启动体感游戏后,从终端获取当前体感游戏的游戏信息;根据游戏信息确定数据打包规则及数据传输规则;根据数据打包规则分别打包游戏关联数据和非游戏关联数据;根据数据传输规则向终端传输游戏关联数据包和非游戏关联数据包。本数据传输方法具有降低游戏操作延迟,提升游戏操作体验的优点。
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公开(公告)号:CN118831332A
公开(公告)日:2024-10-25
申请号:CN202410830415.5
申请日:2024-06-25
申请人: 山东大学
IPC分类号: A63F13/67 , A61B5/369 , A61B5/374 , A61B5/00 , A63F13/45 , A63F13/212 , A63F13/847 , G06F3/01
摘要: 本发明公开了一种基于多人EEG的团队心流动态优化方法,包括:获取目标团队成员在目标任务关卡中的个人实时表现信息;基于个人实时表现信息进行关卡内的任务难度动态调节;获取目标团队成员团队在目标任务关卡结束后的总体表现信息;获取目标团队成员团队在目标任务关卡结束后的团队表现信息;基于总体表现信息以及团队表现信息进行下一关卡的难度动态调节本发明还提供一种基于多人EEG的团队心流动态优化装置,本发明通过在任务中获取团队成员的EEG信号与任务表现,评估团队的团体心流水平,并基于此进行任务难度的动态调节,以匹配团队的实际水平,可以提高关卡类团队任务中成员之间的协同合作能力。
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公开(公告)号:CN118662876A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202410809914.6
申请日:2024-06-21
申请人: 商丘师范学院
发明人: 刘蓉
IPC分类号: A63F13/213 , G04G21/02 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/285
摘要: 本申请公开了一种智能手表以及体感游戏运行系统,属于游戏技术领域。一种智能手表以及体感游戏运行系统,包括表壳,用于安装各种零件;SOC芯片,SOC芯片通过电路板安装固定于表壳内部;光学传感器,用于根据外界光线的强弱来改变电路的状态,从而实现对光线的探测和反馈,从而使游戏有更好的沉浸体验;滤波电路,用于滤去整流输出电压中的纹波,使信号传递更加清晰,可以使光学传感器传递信号更加精确真实,滤波电路与光学传感器电性连接,滤波电路与SOC芯片电性连接。本申请通过触觉模拟模块的设计,可以模拟游戏的部分触觉,可以使游戏者具有与游戏人物接触的感觉,使游戏更加的真实。
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公开(公告)号:CN114330384B
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202111407305.0
申请日:2021-11-24
申请人: 南京邮电大学
IPC分类号: G06K7/00 , G01S5/02 , G06F3/01 , A63F13/212
摘要: 一种基于无源RFID相位信息的手臂运动轨迹追踪方法,将无源RFID标签贴附于手臂的指定位置,让用户做出指定动作并采集此时RFID标签的相位信息;基于标签相位信息分别计算出用户前臂和上臂的长度;采集用户手臂移动时RFID标签的相位信息;将采集到的相位信息基于运动轨迹追踪计算出手臂的运动轨迹;通过基于阈值和局部加权线性回归LWLR的修正方法对结果进行修正以达到精准追踪手臂运动轨迹的目的。本方法在降低了实现成本的同时极大地提高的用户的使用体验;不需要针对不同的用户进行特殊的调整,提高了整个方法的可适应性;对于结果中可能出现的异常点,采用局部加权线性回归的方法进行修正,同时采用阈值检测的方法筛选出异常点从而减少LWLR的算法开销。
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公开(公告)号:CN118059459A
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN202410357684.4
申请日:2024-03-27
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/212 , A63F13/235 , A63F13/30 , A63F13/65
摘要: 本公开提供了一种运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质。该方法应用于游戏服务器,游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,方法包括:通过穿戴设备服务器获取用户的运动统计数据;智能穿戴设备内置的传感器采集用户的运动行为数据并通过蓝牙或WiFi信号上传至用户终端的穿戴设备应用程序得到运动统计数据,运动统计数据通过穿戴设备应用程序上传至穿戴设备服务器;根据用户的运动统计数据对用户的游戏客户端进行运动激励处理;游戏客户端与穿戴设备应用程序相互独立。通过本公开的技术,能够在减少研发成本的基础上调动用户运动的积极性和提升运动的便捷性。
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公开(公告)号:CN117762256A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311834134.9
申请日:2018-05-30
申请人: 奇跃公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06T19/00 , G06V40/19 , G06T7/70 , G06F1/16 , A63F13/213 , A63F13/212 , A63F13/211 , G06T15/06 , G06V20/20 , A63F13/22
摘要: 描述了用于可穿戴系统中的眼睛跟踪校准的系统和方法。可穿戴系统可以呈现三维(3D)虚拟内容并允许用户使用眼睛注视与3D虚拟内容交互。在眼睛跟踪校准期间,可穿戴系统可以验证在获取眼睛跟踪数据的同时用户确实看向校准目标。该验证可以基于与用户的头部姿势和前庭眼反射相关联的数据来执行。
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公开(公告)号:CN116808567B
公开(公告)日:2024-02-06
申请号:CN202310806347.4
申请日:2023-07-03
申请人: 天津大学
IPC分类号: A63F13/212 , A63F13/216 , A63F13/28 , A63F13/80
摘要: 本发明属于虚拟现实领域,并公开了一种基于虚拟现实的模拟行走系统,包括:感应模块,定位模块和显示模块均与控制分析模块电连接;其中,感应模块设置于人体脚部上方,感应模块用于获取第一行走数据;定位模块设置于人体头部上方且高于人体头部,定位模块用于获取第二行走数据;控制分析模块用于对第一行走数据和第二行走数据进行结合分析,得到实时模拟数据,并将实时模拟数据传输到显示模块中;显示模块穿戴于人体头部上方,显示模块用于接收并显示实时模拟数据。本发明技术方案只需要个人能够原地踏步的空间便可实现人体在VR环境中的行走、跑步等动作,同时克服了人体在虚拟现实环境中眩晕的问题。
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公开(公告)号:CN117482520A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202311602698.X
申请日:2023-11-28
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 许展豪
IPC分类号: A63F13/56 , A63F13/212 , A63F13/28 , A63F13/822
摘要: 本申请提供一种行进路线生成方法、装置、头戴式虚拟现实设备及介质,涉及虚拟现实技术领域。该方法应用于提供有图形交互界面对的头戴式虚拟现实设备,图形交互界面中显示有预设虚拟场景,包括:获取第一手部动作;若第一手部动作包括:第一预设手部动作,则根据第一手部动作,从预设虚拟场景中确定行进位置点;若第一手部动作变化为预设结束动作,则根据预设虚拟场景中的预设起点以及行进位置点,生成游戏行进路线,以控制目标虚拟对象在预设虚拟场景中沿着游戏行进路线从预设起点行进至行进位置点。本申请可以提前为目标虚拟对象设置行进位置点,提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN117065317A
公开(公告)日:2023-11-17
申请号:CN202210497701.5
申请日:2022-05-09
申请人: 北京太空向往科技有限公司
发明人: 于建平
IPC分类号: A63F13/212 , A63F13/217 , G06F3/01
摘要: 本发明公开了一种空间站R‑VR‑R体验及影像生成装置,包括:设置在空间站体验设施中的具有舱内活动区和舱外活动区的环形空间站体验区,舱内活动区具有与真实空间站舱相同的装饰,并且与舱外活动区首尾相接;设置在环形空间站体验区的空间站环境生成部件,用于在舱内活动区和舱外活动区营造使体验者感受太空漂浮运动的太空漂浮仿真环境;佩戴在体验者头部的VR头盔,用于展示空间站舱内活动和空间站舱外活动的空间站虚拟现实场景;影像生成装置,用于根据体验者体貌信息生成用于记录体验者在空间站进行体验活动的影像。在体验者进入舱内活动区的体验者佩戴好VR头盔之后,空间站环境生成部件执行与VR头盔展示的空间站虚拟现实场景相应的太空漂浮仿真动作。
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公开(公告)号:CN110604919B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819215.9
申请日:2019-08-31
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC分类号: A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/235
摘要: 本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
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