逆问题优化的静态光场色域重构算法及系统

    公开(公告)号:CN117492207B

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN202311841780.8

    申请日:2023-12-29

    IPC分类号: G02B27/00

    摘要: 本申请涉及裸眼三维静态光场重建领域,为了解决现有技术中由于静态光场颜色显示设备失真而影响色彩表现的技术问题,本申请公开了逆问题优化的静态光场色域重构算法及系统。所述静态光场系统包括色彩光源结构、三维光场显示结构及逆问题色彩校正模块,该逆问题优化方法包括:获取分析静态光场三维重建的颜色偏移数据;构建静态光场的颜色拟合模型;将色域重构问题建模为逆问题;根据所得的优化参数,对计算机输入合成图像进行颜色重构处理,重新映射颜色数值,实现静态光场不受滤光片工艺及光的衍射影响,提升图像的颜色准确度和静态光场三维显示质量。

    一种用于桌面三维定向的显示系统及显示方法

    公开(公告)号:CN110716322B

    公开(公告)日:2021-03-30

    申请号:CN201911039187.5

    申请日:2019-10-29

    IPC分类号: G02B30/27 G02B30/36

    摘要: 本发明实施例提供一种用于桌面三维定向的显示系统及显示方法。该显示系统包括点光源、菲涅尔透镜、微棱柱组合透镜阵列、液晶面板和全息功能屏;点光源和菲涅尔透镜组成准直背光光源,用于向微棱柱组合透镜阵列提供准直入射背光;并透过微棱柱组合透镜阵列,形成点光源阵列;点光源阵列用于向液晶面板提供光线,使其在空间中集成形成三维显示视区;全息功能屏用于消除点光源阵列形成的视点盲区,并在垂直方向上使光线进行扩散,形成三维影像。本发明实施例通过采用点光源和菲涅尔透镜组成准直背光光源,并通过引入微棱柱组合透镜阵列形成点光源阵列,使得液晶面板显示定向的三维显示视区,最后通过全息功能屏显示具有特定视场角的三维影像。

    一种三维光场显示系统
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108897138B

    公开(公告)日:2020-05-05

    申请号:CN201810629277.9

    申请日:2018-06-19

    IPC分类号: G02B30/30

    摘要: 本发明实施例提供一种三维光场显示系统,包括:光源,液晶面板、第一全息功能屏、第二全息功能屏和狭缝光栅;所述光源用于发射光图像信息,在所述光图像信息的传播方向上,依次布置有液晶面板、第一全息功能屏、狭缝光栅和第二全息功能屏;所述第一全息功能屏用于将所述光图像信息在第一平面方向上进行扩散;所述第二全息功能屏用于将所述光图像信息在第二平面方向上进行扩散;其中,所述第一平面和所述第二平面互相垂直。本发明实施例提供的三维光场显示系统,由于光线在经过第一全息功能屏时,光束被约束在一个平面方向上,消除了三维显示时不同平面的光线串扰和重叠问题,提升了三维显示效果。

    一种多视点液晶显示器LCD裸眼3D显示方法及装置

    公开(公告)号:CN105911712B

    公开(公告)日:2018-12-04

    申请号:CN201610509529.5

    申请日:2016-06-30

    IPC分类号: G02B27/22 G02F1/1335

    摘要: 本发明公开了一种多视点液晶显示器LCD裸眼3D显示方法及装置,应用于LCD裸眼3D显示系统或者具有LCD裸眼3D显示功能的设备,包括:获取观看者到显示器的当前观看距离;根据所述当前观看距离调整每个光栅柱镜单元覆盖于所述显示器的显示屏幕上覆盖宽度,得到调整后的覆盖宽度;获取显示单元中的视点数;根据所述调整后的覆盖宽度和所述视点数,生成并显示与所述观看者的当前观看距离相匹配的最终合成图像。本发明可以实现观看者到LCD显示器的观看距离可调,使得用户可以获得所述观看距离调节后的最佳3D显示效果图像,提高了用户的体验度,同时增加了光栅3D设计的灵活性、节约LCD裸眼3D显示系统的硬件成本。

    一种3D光场显示系统
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108803054A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810574335.2

    申请日:2018-06-06

    IPC分类号: G02B27/22

    摘要: 本发明实施例提供一种3D光场显示系统,包括2D影像发生装置和复合光栅;其中,2D影像发生装置用于向复合光栅投射2D影像;复合光栅为在狭缝光栅的狭缝处设置有柱透镜的光栅结构,复合光栅用于为2D影像发生装置投射的2D影像提供具有立体效果的光场,以形成3D影像。本发明实施例提供的系统,通过在狭缝光栅的狭缝处设置有柱透镜的复合光栅,解决了现有的3D光场显示系统增大视角时会导致分辨率降低的问题,确保了在增大观看视角的同时,不会由于节距的增大而导致分辨率的降低。同时,相较于传统的狭缝光栅,提高了3D影像的显示亮度。

    一种多视点液晶显示器LCD裸眼3D显示方法及装置

    公开(公告)号:CN105911712A

    公开(公告)日:2016-08-31

    申请号:CN201610509529.5

    申请日:2016-06-30

    IPC分类号: G02B27/22 G02F1/1335

    CPC分类号: G02B27/2214 G02F1/1335

    摘要: 本发明公开了一种多视点液晶显示器LCD裸眼3D显示方法及装置,应用于LCD裸眼3D显示系统或者具有LCD裸眼3D显示功能的设备,包括:获取观看者到显示器的当前观看距离;根据所述当前观看距离调整每个光栅柱镜单元覆盖于所述显示器的显示屏幕上覆盖宽度,得到调整后的覆盖宽度;获取显示单元中的视点数;根据所述调整后的覆盖宽度和所述视点数,生成并显示与所述观看者的当前观看距离相匹配的最终合成图像。本发明可以实现观看者到LCD显示器的观看距离可调,使得用户可以获得所述观看距离调节后的最佳3D显示效果图像,提高了用户的体验度,同时增加了光栅3D设计的灵活性、节约LCD裸眼3D显示系统的硬件成本。

    一种减小错切概率的三维图像合成方法和装置

    公开(公告)号:CN113763301B

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202111052398.X

    申请日:2021-09-08

    IPC分类号: G06T5/50 G06T3/4007

    摘要: 本发明公开了一种减小错切概率的三维图像合成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取初始三维合成图像在三维光场不同视点位置下对应的各个光场显示图像;基于预设拟合度评测模型,确定各个光场显示图像和对应的视差图像之间的最小差值;基于最小差值确定的最小差值高斯权重矩阵生成优化三维合成图像。因此,由于引入了预设显示图像合成模型,这样,将人眼观看到的图像从带有错切的图像变为视差图,从而大大地减少了错切概率,三维显示景深也会相应提升,此外,预设拟合度评测模型,能够精准地确定出各个光场显示图像和对应的视差图像之间的最小差值,在该最小差值的前提下,生成的优化三维合成图像具有最小错切,显示深度最大。