一种基于抓握分类学的虚拟手自然抓握动作生成方法

    公开(公告)号:CN110991237A

    公开(公告)日:2020-04-10

    申请号:CN201911043311.5

    申请日:2019-10-30

    IPC分类号: G06K9/00 G06K9/62

    摘要: 本发明公开了一种基于抓握分类学的虚拟手自然抓握动作生成方法,包括步骤:1)基于超二次曲面模型的分割拟合算法,对三维物体模型进行分割和拟合,并选择可抓的物体组件用于后续动作规划;2)将抓握分类学与抓握动作规划相结合,构造被抓物体与标准抓握类型之间的映射关系;3)基于模拟退火启发式搜索算法,结合抓握质量度量,在虚拟手位姿空间寻找稳定的抓握动作候选;4)引入抓握姿态相似性距离,引导规划过程生成与自然的人类抓握姿态相符合的抓握动作。应用本发明能够鲁棒高效地生成既稳定又自然的虚拟手抓握姿态,提高了人机交互中抓握动作的真实性,增强了用户体验。

    一种多关节模型穿透深度的计算方法

    公开(公告)号:CN104776968A

    公开(公告)日:2015-07-15

    申请号:CN201510156024.0

    申请日:2015-04-03

    发明人: 张新宇 田浩

    IPC分类号: G01M7/08

    摘要: 本发明提出了一种多关节模型穿透深度(PD)的计算方法,包括离线学习和运行时计算两个阶段:离线学习阶段,通过对多关节模型不同关节角度的采样,得到不同角度下模型的状态,通过简单的碰撞检测方法,将采样状态标记为碰撞或者非碰撞,再通过机器学习中的支持向量机(SVM)方法对样本点进行训练,构建出一个初始的近似接触空间模型,再采用主动学习方法对模型进行优化。在运行时计算穿透深度的阶段,首先得到一个相对保守的模型,然后对测试的查询位置,通过查找模型中距离最近的支持向量点来计算得到保守的穿透深度。本发明可以通过对多关节模型和障碍物模型进行预处理,得到两个模型之间的碰撞和非碰撞空间,同时保证了计算结果的准确性。

    一种多关节模型穿透深度的计算方法

    公开(公告)号:CN104776968B

    公开(公告)日:2018-03-20

    申请号:CN201510156024.0

    申请日:2015-04-03

    发明人: 张新宇 田浩

    IPC分类号: G06T7/50 G06K9/62

    摘要: 本发明提出了一种多关节模型穿透深度(PD)的计算方法,包括离线学习和运行时计算两个阶段:离线学习阶段,通过对多关节模型不同关节角度的采样,得到不同角度下模型的状态,通过简单的碰撞检测方法,将采样状态标记为碰撞或者非碰撞,再通过机器学习中的支持向量机(SVM)方法对样本点进行训练,构建出一个初始的近似接触空间模型,再采用主动学习方法对模型进行优化。在运行时计算穿透深度的阶段,首先得到一个相对保守的模型,然后对测试的查询位置,通过查找模型中距离最近的支持向量点来计算得到保守的穿透深度。本发明可以通过对多关节模型和障碍物模型进行预处理,得到两个模型之间的碰撞和非碰撞空间,同时保证了计算结果的准确性。

    一种基于抓握分类学的虚拟手自然抓握动作生成方法

    公开(公告)号:CN110991237B

    公开(公告)日:2023-07-28

    申请号:CN201911043311.5

    申请日:2019-10-30

    IPC分类号: G06V40/10 G06V10/764

    摘要: 本发明公开了一种基于抓握分类学的虚拟手自然抓握动作生成方法,包括步骤:1)基于超二次曲面模型的分割拟合算法,对三维物体模型进行分割和拟合,并选择可抓的物体组件用于后续动作规划;2)将抓握分类学与抓握动作规划相结合,构造被抓物体与标准抓握类型之间的映射关系;3)基于模拟退火启发式搜索算法,结合抓握质量度量,在虚拟手位姿空间寻找稳定的抓握动作候选;4)引入抓握姿态相似性距离,引导规划过程生成与自然的人类抓握姿态相符合的抓握动作。应用本发明能够鲁棒高效地生成既稳定又自然的虚拟手抓握姿态,提高了人机交互中抓握动作的真实性,增强了用户体验。