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公开(公告)号:CN119722911A
公开(公告)日:2025-03-28
申请号:CN202411856138.1
申请日:2024-12-17
Applicant: 华中科技大学
IPC: G06T15/50 , G06T15/06 , G06T15/00 , G06N3/0455 , G06N3/0464 , G06N3/09
Abstract: 本发明属于实时渲染相关技术领域,具体涉及一种环境光遮蔽模型的构建方法及环境光遮蔽方法,该模型基于深度学习中的卷积神经网络进行构建,提出的卷积神经网络包括patch模块、编码器、解码器和逆向patch模块;patch模块用于将尺寸为h×w×c的输入特征图切分为尺寸为#imgabs0#的特征图;编码器用于对尺寸为#imgabs1#的特征图进行编码;解码器用于对编码器输出进行解码;逆向patch模块用于基于解码特征得到尺寸为h×w×c的图像。patch模块将图像分割成patch后,可以独立并行处理每个patch,提高计算效率。本发明只需要少量额外空间存储网络参数,同时也能以较少时间生成高质量环境光遮蔽效果,真实感能满足应用需求。
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公开(公告)号:CN117496040A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202311409324.6
申请日:2023-10-27
Applicant: 华中科技大学
Abstract: 本发明公开了一种闪烁点材质的着色方法及系统,属于图形渲染技术领域;对每个闪烁点材质物体的三维模型映射在屏幕上的像素点,当其处于闪烁点区域时,能基于用户需求闪烁频率和闪烁点亮度来对法线分布函数值进行采样,进而能够根据用户需求呈现的闪烁效果对模型进行渲染,达到高度逼真的渲染效果。在此基础上,通过引入色相贴图,并基于像素点的色相坐标对色相贴图进行采样,得到对应的色相颜色值,并与原像素的颜色值混合,从而使闪烁点呈现彩虹色,实现了带有彩色闪烁点的物体的渲染,真实感更强,更能够满足应用需求。除此之外,本发明能够与基于物理的渲染管线结合,实时性较高,可以部署在移动平台中。
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