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公开(公告)号:CN108499100B
公开(公告)日:2021-02-19
申请号:CN201810287744.4
申请日:2018-03-30
申请人: 南京工业大学
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/335
摘要: 本发明公开了一种基于边缘计算的云游戏错误恢复方法及系统。针对服务器超载或者宕机将严重影响服务质量的问题,本发明公开了两种不同的超载宕机容错机制,分别用于集群超载和服务器宕机的情况;其中集群超载容错机制把超载集群中的游戏卸载到其他集群,因此缓解超载集群的压力,达到负载均衡的效果;当集群中的某一台服务器由于硬件故障而出现宕机或者出现超载时,使用服务器宕机容错机制,迅速转移宕机服务器上的游戏,玩家只会出现短暂的卡顿现象,而不会影响整个游戏过程或者直接游戏失败。数值实验证明了本发明具有有效性、可行性,为未来的研究提供了有见地的结果。
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公开(公告)号:CN111669444A
公开(公告)日:2020-09-15
申请号:CN202010511256.4
申请日:2020-06-08
申请人: 南京工业大学
IPC分类号: H04L29/08 , H04L29/06 , A63F13/352
摘要: 一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统,使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端只需负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器。考虑到各区域游戏的负载不同,提出区域划分算法来确定集群的部署位置,使负载均衡。考虑到各游戏自身要求不同,提出集群选择算法为玩家选择集群,使所选的集群即满足游戏要求且不浪费资源。考虑到玩家之间大量的交互,提出服务器分配算法把好友关系的玩家分配到同一台服务器上,进一步减少由于交互所产生的延迟。考虑到游戏动态的周期性变化,提出服务器动态部署策略来动态开启服务器,进一步提高服务器的可靠性并节约成本。本技术方案能够减少响应延迟、节约带宽消耗和提高用户覆盖率。
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公开(公告)号:CN111669444B
公开(公告)日:2021-12-10
申请号:CN202010511256.4
申请日:2020-06-08
申请人: 南京工业大学
IPC分类号: H04L29/08 , H04L29/06 , A63F13/352
摘要: 一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统,使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端只需负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器。考虑到各区域游戏的负载不同,提出区域划分算法来确定集群的部署位置,使负载均衡。考虑到各游戏自身要求不同,提出集群选择算法为玩家选择集群,使所选的集群即满足游戏要求且不浪费资源。考虑到玩家之间大量的交互,提出服务器分配算法把好友关系的玩家分配到同一台服务器上,进一步减少由于交互所产生的延迟。考虑到游戏动态的周期性变化,提出服务器动态部署策略来动态开启服务器,进一步提高服务器的可靠性并节约成本。本技术方案能够减少响应延迟、节约带宽消耗和提高用户覆盖率。
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公开(公告)号:CN108499100A
公开(公告)日:2018-09-07
申请号:CN201810287744.4
申请日:2018-03-30
申请人: 南京工业大学
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/335
CPC分类号: A63F13/352 , A63F13/335 , A63F2300/407 , A63F2300/531
摘要: 本发明公开了一种基于边缘计算的云游戏错误恢复方法及系统。针对服务器超载或者宕机将严重影响服务质量的问题,本发明公开了两种不同的超载宕机容错机制,分别用于集群超载和服务器宕机的情况;其中集群超载容错机制把超载集群中的游戏卸载到其他集群,因此缓解超载集群的压力,达到负载均衡的效果;当集群中的某一台服务器由于硬件故障而出现宕机或者出现超载时,使用服务器宕机容错机制,迅速转移宕机服务器上的游戏,玩家只会出现短暂的卡顿现象,而不会影响整个游戏过程或者直接游戏失败。数值实验证明了本发明具有有效性、可行性,为未来的研究提供了有见地的结果。
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