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公开(公告)号:CN103961875B
公开(公告)日:2019-07-09
申请号:CN201410050600.9
申请日:2014-02-07
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
发明人: 篠田彻也
IPC分类号: A63F13/58 , A63F13/35 , A63F13/803
CPC分类号: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/803 , A63F13/847
摘要: 一种可进行多玩家游戏的游戏系统。该系统包含:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标变为合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标,所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
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公开(公告)号:CN108499100A
公开(公告)日:2018-09-07
申请号:CN201810287744.4
申请日:2018-03-30
申请人: 南京工业大学
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/335
CPC分类号: A63F13/352 , A63F13/335 , A63F2300/407 , A63F2300/531
摘要: 本发明公开了一种基于边缘计算的云游戏错误恢复方法及系统。针对服务器超载或者宕机将严重影响服务质量的问题,本发明公开了两种不同的超载宕机容错机制,分别用于集群超载和服务器宕机的情况;其中集群超载容错机制把超载集群中的游戏卸载到其他集群,因此缓解超载集群的压力,达到负载均衡的效果;当集群中的某一台服务器由于硬件故障而出现宕机或者出现超载时,使用服务器宕机容错机制,迅速转移宕机服务器上的游戏,玩家只会出现短暂的卡顿现象,而不会影响整个游戏过程或者直接游戏失败。数值实验证明了本发明具有有效性、可行性,为未来的研究提供了有见地的结果。
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公开(公告)号:CN108159690A
公开(公告)日:2018-06-15
申请号:CN201711460585.5
申请日:2017-12-28
申请人: 天脉聚源(北京)科技有限公司
发明人: 徐晓东
IPC分类号: A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/847
CPC分类号: A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/847 , A63F2300/407 , A63F2300/53
摘要: 本发明公开了一种信息存储方法及装置,用以提高游戏房间信息的查询速度。所述方法包括:当检测到游戏房间的创建操作时,获取所述游戏房间的基本信息;将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中。采用本发明所公开的方案,在获取游戏房间的基本信息后,通过键值对的方式将游戏房间的基本信息存储到游戏房间列表中,而这种存储方式查询速度快,存放数据量大,因此,以键值对方式存储游戏房间的基本信息,能够提高游戏房间信息的查询速度。
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公开(公告)号:CN107924708A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680046610.2
申请日:2016-06-30
申请人: 杰夫·斯托尔曼
发明人: 杰夫·斯托尔曼
IPC分类号: G16H20/10
CPC分类号: G06Q50/22 , A61B5/02 , A61J1/00 , A61J1/03 , A61J7/0436 , A61J7/0445 , A63F13/335 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/80 , G06F19/00 , G16H10/60 , G16H20/13
摘要: 本发明公开了一种游戏化药品包装、配发系统和方法。这种创新的游戏化智能包装系统和方法为患者和相关团队按时且以正确的剂量服药提供了多种激励。所述系统包括与多个计算装置或智能电话通信的受监测的药品配发装置。每当患者从所述配发装置配发药时,便会向所述计算装置传输信号。在接收到所述信号后,所述计算装置记录配发事件、计算所述事件的特定“得分”并报告所述患者的成功配发药的累计“得分”。如果未按时接收到配发事件信号,所述系统就向所述患者发送服药提示。通过正确服用所开药物来累计积分点让所述患者和/或团队能够有资格获得各种好处。
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公开(公告)号:CN107694097A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201710794832.9
申请日:2017-09-06
申请人: 湖北卡游科技有限公司
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/335 , A63F13/35
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F2300/53 , A63F2300/5566
摘要: 本发明公开了一种基于网络的游戏约局系统及方法,方法具体包括:步骤S10:创建模拟房间,并自动生成对应的房间号;步骤S20:选取房间内的游戏规则;步骤S30:通过网络、局域网或者后台服务端将创建的房间分享给至少一个好友;步骤S40:好友进入房间并达到游戏规则规定人数后进行游戏;步骤S50:游戏结束后退出房间或者重复步骤S40。玩家可通将自己的私人包间号分享给好友来凑桌,几个相互认识的人开始利用碎片时间约局至线上打麻将,适应了未来游戏的趋势之一,将传统需要线下好友组局的方式移植到移动互联网。
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公开(公告)号:CN107050858A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201610873798.X
申请日:2016-09-30
申请人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
IPC分类号: A63F13/48 , A63F13/355 , A63F13/497 , A63F13/352 , A63F13/493 , A63F13/335
CPC分类号: A63F13/497 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/48 , A63F13/493
摘要: 本发明提供用于经由云游戏系统产生演示游戏过程流式传输的系统和方法。所述方法包括执行来自由所述云游戏系统管理的游戏库的游戏。所述执行致使所述游戏启动且前进到游戏会话,在所述游戏会话中,所述游戏的模块经预加载且等待对所述游戏的交互输入。所述方法包括通过所述云游戏系统在所述游戏中从一定的级别推进到所述游戏中的后面级别。随后在所述云游戏系统上暂停所述游戏且产生指示所述游戏和所述后面级别的帖示。在网站上显示所述帖示,且其中通过所述云游戏系统处理所述游戏的所述执行、所述推进和所述暂停,而不需要用户输入。在一些实施例中,其他用户可推进游戏过程,且其他用户可从他们中断的地方继续启玩,而不需要对所述游戏进行重新加载。
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公开(公告)号:CN106413826A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201480074717.9
申请日:2014-12-18
申请人: 优电股份有限公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63F13/812 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/65 , A63F13/92 , A63F2011/0097 , A63F2300/1075 , G06Q50/34
摘要: 便于在足球比赛中基于状态参与调用策略由此允许爱好者与参赛者、裁判员和教练一起前摄地实时参与比赛的计算机化的方法和系统。计算设备接收与注册以在实时足球比赛中投票的用户相对应的用户简档。在实时足球比赛期间响应于策略的开始而发起在100秒或更少时间中发生的状态的序列。状态的序列包括接收一组策略从教练的提交,将该组策略发送给注册用户以及从注册用户接收投票。基于获胜策略的实时策略的结果被接收,并且通过将投票与获胜策略以及与实时策略相比较的结果来更新教练分数。
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公开(公告)号:CN103052429B
公开(公告)日:2016-10-19
申请号:CN201180034037.0
申请日:2011-05-09
申请人: 邦吉有限公司
发明人: 罗杰·丹尼尔·沃尔森 , 迈克尔·赖安·威廉斯 , 亚伦·大卫·利伯曼 , 托马斯·乔治·卓康德 , 克里斯多佛·迈克尔·戈赛特 , 斯坦顿·希尓·斯图尓特
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/335 , A63F13/352
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F13/497 , A63F13/86
摘要: 一种用于将游戏文件自动地显现为音频/视频文件格式以允许观看记录在所述游戏文件中的动作而不需要对应的游戏和游戏系统的方法和装置。
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公开(公告)号:CN105797373A
公开(公告)日:2016-07-27
申请号:CN201610347810.3
申请日:2016-05-24
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
发明人: 姚金明
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/335
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/335 , A63F2300/10 , A63F2300/407
摘要: 本发明涉及一种控制方法及装置,属于信息处理领域,具体是涉及一种利用弹幕控制游戏操作技能的方法及装置。包括以下步骤:步骤1,显示操作设置界面,接收用户在操作设置界面中设置的游戏技能与控制字符对应关系,将控制字符与游戏技能关联存储于控制功能表中;步骤2,接收用户输入的弹幕信息,从所述弹幕信息中提取控制字符,根据从控制功能表中查找到的与控制字符对应的游戏技能来控制游戏。总体而言,本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,能够通过弹幕控制游戏操作,观众与主播的互动性好。
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公开(公告)号:CN102968183B
公开(公告)日:2016-03-16
申请号:CN201210556938.2
申请日:2012-12-19
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/42 , A63F13/90 , A63F2300/301 , G06F1/1626 , G06F1/1632 , G06F3/033 , G06F3/038 , G06F2203/0381
摘要: 提供一种具有辅助触摸控制器的内容系统。描述了用于包括主内容呈现设备的内容呈现和交互系统的控制器。控制器包括触觉控制输入端和触摸屏控制输入端。触觉控制输入端响应于第一用户的输入并且通信地耦合到内容呈现设备。控制器包括多个触觉输入机制并且提供操纵内容的多个控制输入的第一集合。控制器包括触摸屏控制输入端,该触摸屏控制输入端响应于第一用户的输入并且通信地耦合到内容呈现设备。第二控制器在第一控制器附近,并且提供多个控制输入的第二集合。控制输入的第二集合包括用于这些控制中的至少一些的替换输入以及使用触觉输入机制无法获得的附加输入。
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