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公开(公告)号:CN113095233B
公开(公告)日:2024-04-09
申请号:CN202110405193.9
申请日:2021-04-15
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06V40/16 , G06V10/774 , G06V10/82 , G06N3/0464 , G06N3/084 , G06N3/045
摘要: 本发明提供了一种模型训练方法、动漫人脸的检测方法及电子设备;其中,该模型训练方法包括:获取动漫人脸图像以及根据所述动漫人脸图像中第一面部区域生成的训练样本;确定所述动漫人脸图像中第二面部区域的特征值;其中,所述第二面部区域为:所述第一面部区域内用于指示动漫人脸图像或真实人脸图像的区域;基于所述训练样本和所述特征值,训练得到动漫人脸检测模型。本发明能够解决目前的检测模型用于动漫人脸的识别时存在识别准确性较低的问题。
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公开(公告)号:CN113112015A
公开(公告)日:2021-07-13
申请号:CN202110367296.0
申请日:2021-04-06
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本申请提供一种模型训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取验证集数据以及预设批次的训练集数据,其中各个批次的训练集数据之间的图像动漫风格化程度不同;利用验证集数据对真实人脸识别模型进行剪枝处理,获得初始动漫人脸检测模型;分别利用各个批次的训练集数据,对初始动漫人脸检测模型进行训练,获得动漫人脸检测模型。本申请通过对真实人脸识别模型进行剪枝处理,去掉了真实人脸与动漫人脸的不相关特征的参数权重,学习到偏向于动漫风格的特征参数,利用不同动漫风格化程度的训练集进行模型训练,建立了更偏向于动漫风格的特征体系,在进行动漫人脸识别时,模型能够更准确的检测出动漫人脸。
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公开(公告)号:CN113033343A
公开(公告)日:2021-06-25
申请号:CN202110259635.3
申请日:2021-03-10
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06K9/00
摘要: 本申请提供一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取手指骨骼的关节点的初始坐标数据;对所述初始坐标数据进行归一化处理,获得每个关节点的归一化处理后的坐标数据;利用预设弯曲角度,对目标关节点的归一化处理后的坐标数据进行调整,获得根据所述预设弯曲角度进行关节弯曲后的手指骨骼的关节点坐标;其中,所述目标关节点为除拇指以外的其他手指骨骼的关节点。本申请的实施例,能够有效解决及优化由于不同人手的形状或手大小所造成的个体差异性,并丰富了手势骨骼21个3D关键点手指关节弯曲的数据,使其应用于手势骨骼21个3D关键点模型训练时具有更好的泛化能力。
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公开(公告)号:CN112613409A
公开(公告)日:2021-04-06
申请号:CN202011549873.X
申请日:2020-12-24
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种手部关键点检测方法,包括:调整手部图像的方向,使所述手部图像中手部的方向调整至预设方向,其中,所述预设方向根据关键点检测模型在训练时所用的输入图像中手部的方向确定;将调整后的所述手部图像输入至所述关键点检测模型进行检测;获取所述关键点检测模型输出的手部关键点。本发明实施方式还公开了一种手部关键点检测装置、网络设备及存储介质。本发明实施方式提供的手部关键点检测方法、装置、网络设备及存储介质,可以使得手部骨骼关键点的检测精度提高。
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公开(公告)号:CN112668506B
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202011631329.X
申请日:2020-12-31
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明提供一种手势跟踪方法、设备及计算机可读存储介质,解决现有手势追踪方法难以准确地识别手势的问题。本发明的方法包括:根据骨骼关键点模型,在图像中确定手势追踪区域;根据手势识别模型,在所述手势追踪区域内识别出手势;获取所述手势的预设位置的置信度信息;在所述置信度信息满足预设条件的情况下,确定所述手势为有效手势。本发明在根据骨骼关键点模型确定的手势追踪区域中进行手势识别,而不是在全图中进行手势识别,缩小了手势检测范围,且在所述手势追踪区域内识别出手势后,根据手势的预设位置的置信度信息对识别出的手势进行进一步验证,从而有效保证了手势识别的准确率。
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公开(公告)号:CN113033343B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202110259635.3
申请日:2021-03-10
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06V40/10
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公开(公告)号:CN113112015B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202110367296.0
申请日:2021-04-06
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06V10/774 , G06V40/16 , G06V10/82 , G06N3/0475 , G06N3/094
摘要: 本申请提供一种模型训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取验证集数据以及预设批次的训练集数据,其中各个批次的训练集数据之间的图像动漫风格化程度不同;利用验证集数据对真实人脸识别模型进行剪枝处理,获得初始动漫人脸检测模型;分别利用各个批次的训练集数据,对初始动漫人脸检测模型进行训练,获得动漫人脸检测模型。本申请通过对真实人脸识别模型进行剪枝处理,去掉了真实人脸与动漫人脸的不相关特征的参数权重,学习到偏向于动漫风格的特征参数,利用不同动漫风格化程度的训练集进行模型训练,建立了更偏向于动漫风格的特征体系,在进行动漫人脸识别时,模型能够更准确的检测出动漫人脸。
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公开(公告)号:CN110675474B
公开(公告)日:2023-05-02
申请号:CN201910758741.9
申请日:2019-08-16
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及计算机领域,公开了一种虚拟角色模型的学习方法、电子设备和可读存储介质。本发明中,上述虚拟角色模型的学习方法,包括:获取当前视频图像帧中目标人物的动作对应的第一骨骼姿态信息;根据所述第一骨骼姿态信息和第二骨骼姿态信息,获取所述当前视频图像帧对应的虚拟角色模型的骨骼姿态调整信息;其中,所述第二骨骼姿态信息为上一视频图像帧对应的虚拟角色模型的骨骼姿态信息;根据所述骨骼姿态调整信息驱动所述虚拟角色模型,以供所述虚拟角色模型学习所述当前视频图像帧中目标人物的动作,使得可以模拟虚拟角色模型与人之间的学习过程,以形成人与虚拟角色之间的训练、教育、养成等交互体验。
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公开(公告)号:CN115082988A
公开(公告)日:2022-09-20
申请号:CN202210728832.X
申请日:2022-06-24
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本申请公开了一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,以提高对张嘴幅值的预测准确性。该方法包括:在用户的人脸图像中,确定人脸轮廓关键点;根据所述人脸轮廓关键点确定人脸姿态角;确定所述人脸图像中的嘴部区域的特征参数;根据所述特征参数以及所述人脸姿态角,确定所述用户的人脸虚拟形象的张嘴幅值。本申请实施例可以提高对张嘴幅值的预测准确性。
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公开(公告)号:CN114971996A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210609522.6
申请日:2022-05-31
申请人: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06T1/00 , G06V10/774 , G06V10/82 , G06N3/04 , G06N3/08
摘要: 本发明公开了一种水印图像的特征点确定方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域,以解决现有的水印检测方案存在检测精度低的问题。该方法包括在待处理视频中的至少两个图像帧中确定匹配的特征点;从匹配的特征点中获取水印图像对应的位置不变的第一初选特征点集;基于第一初选特征点集的凸包上的特征点,确定待确认的可扩展点集和待确认的可剔除点集;基于水印图像部分对应的特征点坐标误差和非水印图像部分对应的重投影误差,确定可扩展点和可剔除点;通过向第一初选特征点集中添加可扩展点,去除可剔除点,得到水印图像的特征点集。本发明实施例可实现对水印图像的精确检测。
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