基于视频的运动轨迹重现系统及方法

    公开(公告)号:CN118429868B

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202410873928.4

    申请日:2024-07-02

    摘要: 本发明公开了基于视频的运动轨迹重现系统及方法,涉及运动轨迹分析技术领域,包括摄像模块、视频分析模块、轨迹生成模块、摄像参数获取模块、拍摄高度设置模块、速度计算模块;摄像模块用于跟随用户移动进行水平拍摄,得到移动视频;该基于视频的运动轨迹重现系统及方法,通过设置摄像模块、视频分析模块、轨迹生成模块、摄像参数获取模块、拍摄高度设置模块、速度计算模块等,可实现在相机随用户移动的情况下,通过拍摄的移动视频,分析出用户的移动轨迹,以便在携带运动相机等拍摄设备记录移动过程,且不方便携带定位设备,或信号较弱无法实现准确的定位,导致定位轨迹缺失的情况下,对轨迹进行校正和补充。

    一种运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标修正方法

    公开(公告)号:CN116430423B

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310694643.X

    申请日:2023-06-13

    IPC分类号: G01S19/42

    摘要: 本发明公开了一种运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标修正方法,涉及卫星导航定位技术领域,包括以下步骤:S1、漏斗筛选,设置一个漏斗,筛选出在漏斗范围内的定位点,去除离群点;S2、数据集合理性筛选,基于大数据算法根据速度、加速度、方向,从定位点数据集中筛选出定位点;该运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标修正方法,通过漏斗筛选、数据集合理性筛选、构造质心点、利用加速度传感器过滤漂移噪音、利用计步传感器补齐丢失数据和后向推导修正算法模型等多种方法,筛除了离散的异常定位点,并对定位点的漂移噪音进行过滤,实现了在移动设备中纠正运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标,使之与真实值更贴近的功能。

    一种运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标方法

    公开(公告)号:CN116430423A

    公开(公告)日:2023-07-14

    申请号:CN202310694643.X

    申请日:2023-06-13

    IPC分类号: G01S19/42

    摘要: 本发明公开了一种运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标方法,涉及卫星导航定位技术领域,包括以下步骤:S1、漏斗筛选,设置一个漏斗,筛选出在漏斗范围内的定位点,去除离群点;S2、数据集合理性筛选,基于大数据算法根据速度、加速度、方向,从定位点数据集中筛选出定位点,并去除定位点数据中的噪音和异常值;该运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标方法,通过漏斗筛选、数据集合理性筛选、构造质心点、利用加速度传感器过滤漂移噪音、利用计步传感器补齐丢失数据和后向推导修正算法模型等多种方法,筛除了离散的异常定位点,并对定位点的漂移噪音进行过滤,实现了在移动设备中纠正运动数据中卫星导航定位轨迹点坐标,使之与真实值更贴近的功能。

    一种智能虚拟跑道系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116407815A

    公开(公告)日:2023-07-11

    申请号:CN202310684760.8

    申请日:2023-06-12

    IPC分类号: A63B24/00 A63B71/06 G01C23/00

    摘要: 本发明公开了一种智能虚拟跑道系统,涉及虚拟跑道技术领域,现提出如下方案,包括跑道模式选择单元、运动监测单元、定位单元、运动提醒单元、数据获取单元、运动地图单元、虚拟跑道单元、实时排名激励单元、消耗分析单元和数据库;本发明通过建立虚拟跑道,将真实的跑步数据通过数据转换映射入虚拟跑道内,将运动过程中的运动员代入虚拟跑道内,通过不同的虚拟跑道,设置不同的项目障碍游戏,增加跑步运动的趣味性,并将跑步数据与整个赛道上的运动员比较,满足用户跟同城或异地的朋友进行竞赛等功能,跟其他挑战同一条赛道的用户进行竞争,达到运动竞争的目的,实现趣味运动的目的,而且不会单独占用运动员的时间。

    一种轨迹定位数据分析校正系统及方法

    公开(公告)号:CN118444348B

    公开(公告)日:2024-09-13

    申请号:CN202410851278.3

    申请日:2024-06-28

    摘要: 本发明公开了一种轨迹定位数据分析校正系统及方法,包括定位点筛分单元、定位矫正分析单元、二次矫正分析单元和矫正信息输出单元,本发明涉及轨迹定位数据矫正技术领域,解决了没有对存在的外界因素进行分析,不能很好的减小影响带来的定位误差,造成定位不精准的技术问题,本发明通过根据获取的定位数据来判断当前定位是否精准,其次再对定位不精准进行分析的时候,通过对定位轨迹和实时行车轨迹进行分析,进一步的结合轨迹自身数据和定位数据以及地图数据来综合分析,在确定影响的前提下对定位进行分析,并根据分析的结果对当前定位进行纠正,从而提高了定位的精准度,实现了对定位数据进行矫正的目的。

    一种轨迹定位数据分析校正系统及方法

    公开(公告)号:CN118444348A

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202410851278.3

    申请日:2024-06-28

    摘要: 本发明公开了一种轨迹定位数据分析校正系统及方法,包括定位点筛分单元、定位矫正分析单元、二次矫正分析单元和矫正信息输出单元,本发明涉及轨迹定位数据矫正技术领域,解决了没有对存在的外界因素进行分析,不能很好的减小影响带来的定位误差,造成定位不精准的技术问题,本发明通过根据获取的定位数据来判断当前定位是否精准,其次再对定位不精准进行分析的时候,通过对定位轨迹和实时行车轨迹进行分析,进一步的结合轨迹自身数据和定位数据以及地图数据来综合分析,在确定影响的前提下对定位进行分析,并根据分析的结果对当前定位进行纠正,从而提高了定位的精准度,实现了对定位数据进行矫正的目的。

    一种虚拟人物的跑步路线轨迹重现方法

    公开(公告)号:CN116385608A

    公开(公告)日:2023-07-04

    申请号:CN202310653603.0

    申请日:2023-06-05

    摘要: 本发明公开了一种虚拟人物的跑步路线轨迹重现方法,涉及三维模拟技术领域,包括S1、模型建模、S2、模型渲染、S3、骨骼绑定变装、S4、地型地图渲染、S5、路线人物渲染和S6、动画绘制与播放。本发明通过选择不同的虚拟人物和装备来实现个性化定制,虚拟人物的渲染采用了骨骼绑定可变装技术,可以实现人物在不同场景下的穿着变化,而虚拟路线则可以根据用户选择的场景进行渲染,包括城市、山地、草地等多种地型,同时支持多种天气效果,采用了三维渲染引擎,通过对虚拟人物和虚拟路线的渲染,实现了高度逼真的场景效果。

    基于视频的运动轨迹重现系统及方法

    公开(公告)号:CN118429868A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410873928.4

    申请日:2024-07-02

    摘要: 本发明公开了基于视频的运动轨迹重现系统及方法,涉及运动轨迹分析技术领域,包括摄像模块、视频分析模块、轨迹生成模块、摄像参数获取模块、拍摄高度设置模块、速度计算模块;摄像模块用于跟随用户移动进行水平拍摄,得到移动视频;该基于视频的运动轨迹重现系统及方法,通过设置摄像模块、视频分析模块、轨迹生成模块、摄像参数获取模块、拍摄高度设置模块、速度计算模块等,可实现在相机随用户移动的情况下,通过拍摄的移动视频,分析出用户的移动轨迹,以便在携带运动相机等拍摄设备记录移动过程,且不方便携带定位设备,或信号较弱无法实现准确的定位,导致定位轨迹缺失的情况下,对轨迹进行校正和补充。

    一种智能虚拟跑道系统
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN116407815B

    公开(公告)日:2023-09-15

    申请号:CN202310684760.8

    申请日:2023-06-12

    IPC分类号: A63B24/00 A63B71/06 G01C23/00

    摘要: 本发明公开了一种智能虚拟跑道系统,涉及虚拟跑道技术领域,现提出如下方案,包括跑道模式选择单元、运动监测单元、定位单元、运动提醒单元、数据获取单元、运动地图单元、虚拟跑道单元、实时排名激励单元、消耗分析单元和数据库;本发明通过建立虚拟跑道,将真实的跑步数据通过数据转换映射入虚拟跑道内,将运动过程中的运动员代入虚拟跑道内,通过不同的虚拟跑道,设置不同的项目障碍游戏,增加跑步运动的趣味性,并将跑步数据与整个赛道上的运动员比较,满足用户跟同城或异地的朋友进行竞赛等功能,跟其他挑战同一条赛道的用户进行竞争,达到运动竞争的目的,实现趣味运动的目的,而且不会单独占用运动员的时间。

    一种虚拟人物的跑步路线轨迹重现方法

    公开(公告)号:CN116385608B

    公开(公告)日:2023-08-18

    申请号:CN202310653603.0

    申请日:2023-06-05

    摘要: 本发明公开了一种虚拟人物的跑步路线轨迹重现方法,涉及三维模拟技术领域,包括S1、模型建模、S2、模型渲染、S3、骨骼绑定变装、S4、地型地图渲染、S5、路线人物渲染和S6、动画绘制与播放。本发明通过选择不同的虚拟人物和装备来实现个性化定制,虚拟人物的渲染采用了骨骼绑定可变装技术,可以实现人物在不同场景下的穿着变化,而虚拟路线则可以根据用户选择的场景进行渲染,包括城市、山地、草地等多种地型,同时支持多种天气效果,采用了三维渲染引擎,通过对虚拟人物和虚拟路线的渲染,实现了高度逼真的场景效果。