-
公开(公告)号:CN105814609B
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201480066398.7
申请日:2014-11-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T7/246 , G06F1/16 , G06F3/03 , G06F3/0346 , G06F3/038 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/42
Abstract: 本文所描述的交叉模态传感器融合技术跟踪移动设备以及携带它们的用户。该技术将来自移动设备上的传感器的运动特征与从设备的图像获得的图像运动特征进行匹配。例如,将如由板上内部测量单元测得的移动设备的加速度与在深度照相机的颜色和深度图像中观察的类似加速度进行比较。该技术不需要用户或设备的外观的模型,在很多情况下也不需要到设备的直接视线。该技术能够实时操作且能够应用于各种普遍存在的计算场景。
-
公开(公告)号:CN102693005B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201210037666.5
申请日:2012-02-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G03B35/00 , G02B27/017 , G06F3/01 , G06F3/033 , G06T19/006 , H04N13/156 , H04N13/275
Abstract: 描述了使用深度相机来捕捉放置在交互式表面上或附近的物理对象的深度图像的交互系统。交互系统还使用视频相机来捕捉物理对象的视频图像。交互系统随后可基于深度图像和视频图像来生成3D虚拟对象。交互系统随后使用3D投影仪来将3D虚拟对象以例如与物理对象呈镜像的关系投射回在交互式表面上。用户可随后以任何方式捕捉并操纵3D虚拟对象。此外,用户可基于较小的组件3D虚拟对象来构造复合模型。交互系统使用投影纹理技术来将看上去真实的3D虚拟对象呈现在具有任何几何结构的表面上。
-
公开(公告)号:CN105075246B
公开(公告)日:2018-04-03
申请号:CN201480009432.7
申请日:2014-02-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04N7/157 , A47G1/02 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/0304 , G06F2203/0381 , G06T17/20 , G06T19/006 , H04N7/147
Abstract: 描述了提供远程沉浸式会话的参与者之间的交互的远程沉浸式环境。该环境包括两个或更多个设置,每个设置与一参与者相关联。每个设置进而包括用于呈现三维虚拟空间以供本地参与者查看的镜子功能。该虚拟空间显示参与者中的至少一些,就好像参与者物理地出现在同一位置并看向镜子那样。镜子功能可被实现为半透明镜子和显示设备的组合或被实现为仅单独操作的显示设备。根据另一特征,该环境可按允许远程沉浸式会话的任意参与者与虚拟对象进行交互的方式来呈现虚拟对象。
-
公开(公告)号:CN105190518A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480012679.4
申请日:2014-03-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/01 , G06F3/0481
CPC classification number: G06F3/0414 , G06F3/016 , G06F3/04815 , G06F3/0488 , G06F2203/014 , G06F2203/04105
Abstract: 在此提供了用于提供多维触觉触摸屏交互的方法、系统和一个或多个计算机可读存储介质。方法包括检测由物体施加到触摸屏的力以及确定力的幅值、方向、和位置。方法还包括基于施加到所述触摸屏的力的幅值、方向和位置确定所述触摸屏要施加在所述物体上的触觉力回馈,以及以指定方向移位所述触摸屏,使得所述触觉力回馈由所述触摸屏施加在所述物体上。
-
公开(公告)号:CN105027039A
公开(公告)日:2015-11-04
申请号:CN201380065225.9
申请日:2013-12-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/0412 , G06F3/147 , G09G2320/02 , G09G2380/14
Abstract: 等待时间减少的墨水渲染系统和方法通过旁路操作系统的至少一些层,来减少在显示器上渲染墨水时的等待时间。“墨水”是使用用户的手指或笔通过触摸屏设备的来自用户的任何输入。此外,系统和方法的一些实施例通过从数字化仪直接去往显示控制器,避免了在最初渲染墨水时的计算设备上的操作系统以及每个中央处理单元(CPU)。在墨水的最初渲染之后,执行所渲染的墨水的任何校正或附加处理。系统和方法的实施例解决了软件实施例和硬件实施例中的墨水渲染等待时间,软件实施例包括旁路典型的渲染流水线并且在显示器上快速渲染墨水的技术,硬件实施例使用本地地改变显示像素的硬件和技术。这些实施例可以以任何方式被混合和匹配。
-
公开(公告)号:CN105122201B
公开(公告)日:2019-10-11
申请号:CN201380064108.0
申请日:2013-12-02
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/01 , G06F1/16 , G02C11/00
Abstract: 本公开涉及被配置为诸如用于与计算设备交互的输入设备的眼镜。该眼镜包括例如位于眼镜的镜框上的多点触摸传感器,该传感器输出表示诸如经由轻击、按压、滑扫和捏合的与该眼镜的用户交互的信号。可使用传感器处理逻辑来向程序(例如,用户想要与其交互的程序)提供对应于信号的输入数据。
-
公开(公告)号:CN104054043B
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201380005804.4
申请日:2013-01-05
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/0488 , G06F1/1626 , G06F1/1684 , G06F1/169 , G06F3/041
Abstract: 本文描述了可更换皮肤的触摸设备抓握模式技术。触摸知晓皮肤可被配置成基本上覆盖计算设备的外表面。触摸知晓皮肤可包括被配置成检测在所定义的位置与皮肤的交互的多个皮肤传感器。计算设备可包括可用于从多个皮肤传感器获取输入以及解码输入以确定指示计算设备如何被用户持有的抓握模式的一个或多个模块。计算设备提供的各个功能可基于所确定的抓握模式来被选择性地启用和/或调整,使得所提供的功能可改变以匹配抓握模式。
-
公开(公告)号:CN105814609A
公开(公告)日:2016-07-27
申请号:CN201480066398.7
申请日:2014-11-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 本文所描述的交叉模态传感器融合技术跟踪移动设备以及携带它们的用户。该技术将来自移动设备上的传感器的运动特征与从设备的图像获得的图像运动特征进行匹配。例如,将如由板上内部测量单元测得的移动设备的加速度与在深度照相机的颜色和深度图像中观察的类似加速度进行比较。该技术不需要用户或设备的外观的模型,在很多情况下也不需要到设备的直接视线。该技术能够实时操作且能够应用于各种普遍存在的计算场景。
-
公开(公告)号:CN105122201A
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201380064108.0
申请日:2013-12-02
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/01 , G06F1/16 , G02C11/00
Abstract: 本公开涉及被配置为诸如用于与计算设备交互的输入设备的眼镜。该眼镜包括例如位于眼镜的镜框上的多点触摸传感器,该传感器输出表示诸如经由轻击、按压、滑扫和捏合的与该眼镜的用户交互的信号。可使用传感器处理逻辑来向程序(例如,用户想要与其交互的程序)提供对应于信号的输入数据。
-
公开(公告)号:CN105190518B
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201480012679.4
申请日:2014-03-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/01 , G06F3/0481
Abstract: 在此提供了用于提供多维触觉触摸屏交互的方法、系统和一个或多个计算机可读存储介质。方法包括检测由物体施加到触摸屏的力以及确定力的幅值、方向、和位置。方法还包括基于施加到所述触摸屏的力的幅值、方向和位置确定所述触摸屏要施加在所述物体上的触觉力回馈,以及以指定方向移位所述触摸屏,使得所述触觉力回馈由所述触摸屏施加在所述物体上。
-
-
-
-
-
-
-
-
-