一种基于动态捕捉与全息投影的远程交互方法

    公开(公告)号:CN107463248A

    公开(公告)日:2017-12-12

    申请号:CN201710466807.8

    申请日:2017-06-20

    发明人: 娄泽华 殷继彬

    摘要: 本发明涉及一种基于动态捕捉与全息投影的远程交互方法,属于人机交互领域。在云端存储共享虚拟场景和共享虚拟模型,在用户个人的数据库内存储自定义虚拟场景和虚拟模型,使用光运动捕捉设备进行运动捕捉,使用音频输入设备进行语音捕捉;然后在云端建立逻辑主机管理一级逻辑从机及二级逻辑从机对采集的数据进行处理,最后客户端使用三维全息立体投影技术将接收到的云端处理好的立体场景全息信息投影到空气或者水雾上,实现用户与三维影像的交互。本发明利用运动捕捉和全息投影等技术,将视频通话拓展为远程虚拟交互的裸眼增强现实技术。

    基于结构光的三维扫描装置及目标物体的3D图像建立方法

    公开(公告)号:CN106937105A

    公开(公告)日:2017-07-07

    申请号:CN201511008504.9

    申请日:2015-12-29

    IPC分类号: H04N13/02 H04N13/04

    摘要: 本发明公开了一种基于结构光的三维扫描装置及目标物体的3D图像建立方法,该装置包括一投射器、一红外摄像模组、一彩色摄像模组以及一处理器,投射器被设置向一目标物体投射结构光,红外摄像模组通过获取被目标物体反射的至少一部分结构光而获取与目标物体相关的一第一图像,后续第一图像被传送到处理器,以使处理器基于第一图像建立目标物体的3D图像。该装置包括还包括一彩色摄像模组,以获取与目标物体相关的一第二图像,并且处理器依据图像色彩对3D图像执行着色操作,从而建立目标物体的彩色3D图像。

    一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法

    公开(公告)号:CN106817578A

    公开(公告)日:2017-06-09

    申请号:CN201710021324.7

    申请日:2017-01-11

    IPC分类号: H04N13/02 H04N13/04

    摘要: 本发明公开了一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法,依据潘弄融合和波像差理论,建立理想立体深度模型与实际立体深度模型,对影响实际立体深度的因素进行分析,给出显示系统立体深度的客观评价;包括以下步骤:S1、结合人眼视觉特性和潘弄融合理论,确定双眼能融合形成3D感的视差范围,建立理想的立体深度模型;S2、根据波像差理论,建立实际立体深度模型,通过视网膜上的光斑分布和人的单眼分辨率极限求实际立体深度;S3、将所述实际立体深度与所述理想立体深度进行比对,分析影响实际立体深度的因素;本发明系统的分析影响裸眼3D显示系统立体深度的因素,为更好地设计裸眼3D显示系统以及改善裸眼3D显示系统的体验提供依据。