用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

    公开(公告)号:CN107465990A

    公开(公告)日:2017-12-12

    申请号:CN201710507397.7

    申请日:2014-03-10

    IPC分类号: H04S3/00 H04S5/00 H04S7/00

    摘要: 公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

    用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

    公开(公告)号:CN107396278B

    公开(公告)日:2019-04-12

    申请号:CN201710507398.1

    申请日:2014-03-10

    IPC分类号: H04S3/00

    摘要: 公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

    用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

    公开(公告)号:CN107426666B

    公开(公告)日:2019-06-18

    申请号:CN201710508250.X

    申请日:2014-03-10

    IPC分类号: H04S3/00 H04S7/00

    摘要: 公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

    用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

    公开(公告)号:CN107426666A

    公开(公告)日:2017-12-01

    申请号:CN201710508250.X

    申请日:2014-03-10

    IPC分类号: H04S3/00 H04S7/00

    摘要: 公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

    用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

    公开(公告)号:CN107465990B

    公开(公告)日:2020-02-07

    申请号:CN201710507397.7

    申请日:2014-03-10

    IPC分类号: H04S3/00 H04S5/00 H04S7/00

    摘要: 公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

    使用被组织为任意N边形的网格的扬声器呈现音频

    公开(公告)号:CN105103569A

    公开(公告)日:2015-11-25

    申请号:CN201480018909.8

    申请日:2014-03-19

    IPC分类号: H04S3/00

    CPC分类号: H04S3/002 H04S2400/11

    摘要: 在一些实施方式中,一种用于对指示至少一个源的音频节目进行呈现的方法,包括通过使用被组织为以下网格的扬声器沿着包括源位置的轨迹将源移位,该网格的面是凸N边形,其中N能够因面而异,并且对于网格的至少一个面,N不等于3,该方法包括以下步骤:针对每个源位置,确定网格的相交面(包括源位置在网格上的投影),从而确定扬声器中位置与相交面的顶点重合的子集,并且确定扬声器馈送的增益(其可以由广义重心坐标来确定),该扬声器馈送用于驱动每个扬声器子集发出被感知为从与该子集相对应的源位置发出的声音。其他方面包括被配置成(例如,被编程成)执行该方法的任何实施方式的系统。