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公开(公告)号:CN114980208B
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN202210551462.7
申请日:2022-05-18
申请人: 浙江传媒学院
摘要: 本发明主要针对于目前虚拟现实渲染计算卸载中存在的问题,结合当前新技术发展,提出了一种端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法。在分布式协同渲染计算服务网络的构建中,通过D2D技术,实现一定距离内移动设备的直接、短距离通信。移动设备进行直接且短距离的连通后,实现移动设备之间的渲染数据交换;客户端节点的Web浏览器呈现3D模型时,通过缓存技术交换呈现计算的中间数据,以降低移动设备的计算压力;为满足实际服务环境,以多个设备为多个不同设备提供计算卸载或渲染输出输出数据共享服务,实现三维模型的协同渲染。在实现用户聚合场景下的渲染计算卸载后,继续实现用户侧移动设备交互呈现。
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公开(公告)号:CN114979232A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210561310.5
申请日:2022-05-23
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: H04L67/131 , H04L67/02 , H04L67/10 , H04W4/80 , H04W76/14
摘要: 本发明公开了一种移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法,包括:接收到请求后,周围节点返回一个数据包,数据包的内容包括TCP连接端口数组和若干相邻节点的IP地址;服务节点收到周边节点发送的IP和端口后,通过D2D通信网络连接方式与周边节点通信,实现交互数据、控制数据和呈现数据的通信;在分散的网络中,区块链的哈希用于数据存储和管理,为了确保哈希的不重复,节点和密钥被映射到同一空间,选择SHA‑1作为哈希函数,SHA‑1生成2160的空间,每个空间都是16字节的大整数,两端连接形成一个环,并按顺时针方向排列在环上,节点和键被散接到环上,每个键都由附近的节点进行维护,整个D2D维通信网络的状态为虚拟环。
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公开(公告)号:CN108564057B
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN201810379409.7
申请日:2018-04-25
申请人: 浙江传媒学院
摘要: 本发明公开了一种基于opencv的人物相似度系统的建立方法,属于计算机图像处理技术领域。所述方法包括以下步骤:S10,通过opencv计算机视觉库所提供的API,用户点击相应的的演示视频;S20,用户准备完毕后,点击开始按钮开始进行两个视频流的逐帧动作相似度比对;S30,建立两条线程,开始逐帧读取视频图像;S40,生成两个opencv预置的MOG2图像背景减除学习模板,S50,将背景减除获得的图像进行相似度比对,采用结构相似性算法,对本地视频流和摄像头视频流去除背景后的二值化图像进行全参考的结构化相似度对比,S60,绘制处理后的相似度结果图像,相似度结果图像每两幅对比后更新一次。
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公开(公告)号:CN109617960B
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN201811505132.4
申请日:2018-12-10
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: H04L67/02 , H04L67/51 , H04L67/01 , H04L41/14 , G06F16/248
摘要: 本发明公开了一种基于属性化分离的web AR数据呈现方法,属于计算机算法处理技术领域,包括以下步骤:S10,通过将模型与动作数据在服务器端进行分别的存储管理,在客户端发送请求;S20,移动边缘计算端对于请求进行解析,并向云端进行数据请求,获取响应资源;S30,在移动边缘计算端进行数据计算,将计算结果数据返回给客户端,实现动态模型的载入功能。该方法通过采用web增强现实在模型上的调取、渲染计算,给予接口模式的web增强现实模型服务方式,改进移动边缘计算的接口化运算等的技术,减轻云端计算压力、提高性能。
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公开(公告)号:CN110401871B
公开(公告)日:2021-11-09
申请号:CN201910744246.2
申请日:2019-08-13
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: H04N21/433 , H04N21/81 , H04N21/462 , H04N21/436
摘要: 本发明公开了一种基于运算资源共享的智能电视交互业务运算系统及方法,该系统包括缓存服务模块、缓存发现模块、合同控制模块、计算模块、计算资源叠加模块和交互预处理模块。本发明还提供了一种基于运算资源共享的智能电视交互业务运算方法。本发明利用数据缓存共享感知的技术,按照时间顺序优先选择缓存中的数据进行计算业务共享,减少在计算资源共享中的总体计算量,提高计算效率。本发明利用分布式协同缓存机制,通过计算业务块的编号为依据协同缓存降低缓存的冗余度,优化计算缓存共享方案。
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公开(公告)号:CN106934693B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201710129242.4
申请日:2017-03-06
申请人: 浙江传媒学院
摘要: 本发明涉及一种基于AR产品模型在VR场景中显示的瓷砖选型方法和系统,所述方法包括:通过智能终端扫描瓷砖AR产品模型的瓷砖源图像,瓷砖源图像对应的瓷砖AR产品模型在智能终端上进行AR三维确认展示;用户通过智能终端选择相应型号的瓷砖;智能终端扫描VR处理计算机的识别二维码,建立TCP/IP连接;智能终端将选择的瓷砖AR产品模型发送至VR处理计算机;VR处理计算机按照用户设定参数布置虚拟家居环境,并加载瓷砖AR产品模型,观测在VR场景中的铺设效果;用户选定对应的产品型号,并发送至智能终端确认,完成瓷砖选型。本发明能完成基于AR产品模型在VR场景中显示的瓷砖选型,自由调换场景布置和瓷砖种类,提高了产品的用户体验效果。
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公开(公告)号:CN107172411B
公开(公告)日:2019-07-23
申请号:CN201710252016.5
申请日:2017-04-18
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: H04N13/20 , H04N21/214 , H04N21/2187 , H04N21/2387 , H04N21/41 , H04N21/478 , G06F3/01 , G06K7/14
摘要: 本发明实施例公开了一种基于家庭视频业务环境下的虚拟现实业务场景呈现方法,主要应用于电视购物类节目,通过虚拟场景来表现所售商品的规格参数,系统使用包括以下步骤:以场景为单位建立模型,在服务器端建立唯一编号;通过二维码与电视建立连接,实现数据通信;服务器可向智能终端发送当前场景编号,终端获取后发送请求,可获取信息并呈现;发现心仪商品后,终端可向服务器发送请求,获取当前VR场景,通过VR眼镜等设备构建虚拟场景环境;用户具有深层次业务需求时,可向服务器发送相应请求,获取业务数据。本发明能够实现一种基于家庭视频业务环境下的虚拟现实业务的场景呈现,形象的展示商品或物品的参数,极大优化电视购物体验。
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公开(公告)号:CN109887098A
公开(公告)日:2019-06-14
申请号:CN201910116350.7
申请日:2019-02-13
申请人: 浙江传媒学院
摘要: 一种基于分布式计算的web AR数据呈现方式,本发明涉及数据呈现方式技术领域;将模型与动作数据在服务器端进行分别的存储管理;根据请求的类型,客户端向附近的移动边缘服务器发送请求;移动边缘服务器根据用户的请求,进行需求解析;云计算端解析客户端的交互请求,获取匹配动作发送到边缘服务器;在移动边缘计算端进行数据计算;移动边缘服务器在接收到云计算端传递的模型;将计算结果数据返回给客户端,实现动态模型的载入功能。大大的提高客户端的运行效率;服务更加灵活;更适应增强现实的计算响应模式,减轻移动端的GPU运算缓存压力,实现相对复杂的交互模型运算;减轻了云端的计算压力,性能明显提高。
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公开(公告)号:CN103150941A
公开(公告)日:2013-06-12
申请号:CN201310125580.2
申请日:2013-04-10
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: G09B19/00
摘要: 本发明实施例公开了一种可视化虚拟数字电路系统的建立方法,包括以下步骤:S10,在后台建立预设芯片库,以数字逻辑芯片作为设计单元;S20,在前台设置与后台建立的预设芯片库中对应的数字逻辑芯片的芯片可视化描述单元,空芯片插槽区,输入控制开关区,逻辑灯显示区,电源输入和接地输入;S30,通过触发拖动事件和可视化连线描述建立数字线路;S40,给出相应的输入控制开关信号,触发数字电路的运算过程。本发明通过采用对于虚拟实验操作界面和操作过程的XML语义描述方法,应用多媒体技术手段,使实验操作者可以将实验界面和实验过程以XML文件的形式保存,实现对实验过程记录和复现的目的。
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公开(公告)号:CN115221446A
公开(公告)日:2022-10-21
申请号:CN202210811256.5
申请日:2022-07-11
申请人: 浙江传媒学院桐乡研究院有限公司
IPC分类号: G06F16/958 , G06F16/957 , G06T13/20
摘要: 本发明公开了一种异步按需的Web3D场景动画加载优化方法,包括:在模型原始数据的处理上,将不同的动画或者其他属性化的数据以独立于模型构建数据文件的形式进行分离存储处理;在分离的基础上对于交互动画数据进行语义化的描述,建立交互动画数据的存储模型以及与用户请求之间的联系;在交互请求的过程中,通过对于用户的交互请求分析按需实时获取相应的交互数据返回给客户端进行相应的交互响应通过按需加载流程的优化处理,减低在模型初始加载时所携带的交互数据。
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