端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法

    公开(公告)号:CN114980208B

    公开(公告)日:2024-06-11

    申请号:CN202210551462.7

    申请日:2022-05-18

    摘要: 本发明主要针对于目前虚拟现实渲染计算卸载中存在的问题,结合当前新技术发展,提出了一种端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法。在分布式协同渲染计算服务网络的构建中,通过D2D技术,实现一定距离内移动设备的直接、短距离通信。移动设备进行直接且短距离的连通后,实现移动设备之间的渲染数据交换;客户端节点的Web浏览器呈现3D模型时,通过缓存技术交换呈现计算的中间数据,以降低移动设备的计算压力;为满足实际服务环境,以多个设备为多个不同设备提供计算卸载或渲染输出输出数据共享服务,实现三维模型的协同渲染。在实现用户聚合场景下的渲染计算卸载后,继续实现用户侧移动设备交互呈现。

    移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法

    公开(公告)号:CN114979232A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210561310.5

    申请日:2022-05-23

    摘要: 本发明公开了一种移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法,包括:接收到请求后,周围节点返回一个数据包,数据包的内容包括TCP连接端口数组和若干相邻节点的IP地址;服务节点收到周边节点发送的IP和端口后,通过D2D通信网络连接方式与周边节点通信,实现交互数据、控制数据和呈现数据的通信;在分散的网络中,区块链的哈希用于数据存储和管理,为了确保哈希的不重复,节点和密钥被映射到同一空间,选择SHA‑1作为哈希函数,SHA‑1生成2160的空间,每个空间都是16字节的大整数,两端连接形成一个环,并按顺时针方向排列在环上,节点和键被散接到环上,每个键都由附近的节点进行维护,整个D2D维通信网络的状态为虚拟环。

    一种基于多粒度的Web 3D渲染和加载优化方法

    公开(公告)号:CN115186210A

    公开(公告)日:2022-10-14

    申请号:CN202210811282.8

    申请日:2022-07-11

    摘要: 本发明公开了一种基于多粒度的Web3D渲染和加载优化方法,包括:以边缘服务器和移动设备沟通构建基于多接入的渲染和加载计算业务环境;建立多粒度动画单元库,通过自动或手动计算方法将三维模型中的动画数据与模型数据分离,进一步分解动画数据以在服务器端建立多粒度动画单元;对多粒度单元进行逻辑分析和语义标注,为用户建立多粒度动画单元数据库构造交互请求以提供动画数据服务;采用服务器和客户端协调的动画数据请求和加载机制,当建立交互请求时,缓存中的粗粒度模块号和交互请求数据形成对服务器数据的请求,服务器端通过交互响应计算获取客户端所需的粗粒度动画数据,并将粗粒度动画数据存储于缓存中,为应用提供协调的动画数据服务。

    端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法

    公开(公告)号:CN114980208A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210551462.7

    申请日:2022-05-18

    摘要: 本发明主要针对于目前虚拟现实渲染计算卸载中存在的问题,结合当前新技术发展,提出了一种端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法。在分布式协同渲染计算服务网络的构建中,通过D2D技术,实现一定距离内移动设备的直接、短距离通信。移动设备进行直接且短距离的连通后,实现移动设备之间的渲染数据交换;客户端节点的Web浏览器呈现3D模型时,通过缓存技术交换呈现计算的中间数据,以降低移动设备的计算压力;为满足实际服务环境,以多个设备为多个不同设备提供计算卸载或渲染输出输出数据共享服务,实现三维模型的协同渲染。在实现用户聚合场景下的渲染计算卸载后,继续实现用户侧移动设备交互呈现。

    移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法

    公开(公告)号:CN114979232B

    公开(公告)日:2023-05-26

    申请号:CN202210561310.5

    申请日:2022-05-23

    摘要: 本发明公开了一种移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法,包括:接收到请求后,周围节点返回一个数据包,数据包的内容包括TCP连接端口数组和若干相邻节点的IP地址;服务节点收到周边节点发送的IP和端口后,通过D2D通信网络连接方式与周边节点通信,实现交互数据、控制数据和呈现数据的通信;在分散的网络中,区块链的哈希用于数据存储和管理,为了确保哈希的不重复,节点和密钥被映射到同一空间,选择SHA‑1作为哈希函数,SHA‑1生成2160的空间,每个空间都是16字节的大整数,两端连接形成一个环,并按顺时针方向排列在环上,节点和键被散接到环上,每个键都由附近的节点进行维护,整个D2D维通信网络的状态为虚拟环。