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公开(公告)号:CN114980208B
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN202210551462.7
申请日:2022-05-18
申请人: 浙江传媒学院
摘要: 本发明主要针对于目前虚拟现实渲染计算卸载中存在的问题,结合当前新技术发展,提出了一种端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法。在分布式协同渲染计算服务网络的构建中,通过D2D技术,实现一定距离内移动设备的直接、短距离通信。移动设备进行直接且短距离的连通后,实现移动设备之间的渲染数据交换;客户端节点的Web浏览器呈现3D模型时,通过缓存技术交换呈现计算的中间数据,以降低移动设备的计算压力;为满足实际服务环境,以多个设备为多个不同设备提供计算卸载或渲染输出输出数据共享服务,实现三维模型的协同渲染。在实现用户聚合场景下的渲染计算卸载后,继续实现用户侧移动设备交互呈现。
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公开(公告)号:CN114979232A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210561310.5
申请日:2022-05-23
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: H04L67/131 , H04L67/02 , H04L67/10 , H04W4/80 , H04W76/14
摘要: 本发明公开了一种移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法,包括:接收到请求后,周围节点返回一个数据包,数据包的内容包括TCP连接端口数组和若干相邻节点的IP地址;服务节点收到周边节点发送的IP和端口后,通过D2D通信网络连接方式与周边节点通信,实现交互数据、控制数据和呈现数据的通信;在分散的网络中,区块链的哈希用于数据存储和管理,为了确保哈希的不重复,节点和密钥被映射到同一空间,选择SHA‑1作为哈希函数,SHA‑1生成2160的空间,每个空间都是16字节的大整数,两端连接形成一个环,并按顺时针方向排列在环上,节点和键被散接到环上,每个键都由附近的节点进行维护,整个D2D维通信网络的状态为虚拟环。
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公开(公告)号:CN115186210A
公开(公告)日:2022-10-14
申请号:CN202210811282.8
申请日:2022-07-11
申请人: 浙江传媒学院桐乡研究院有限公司
IPC分类号: G06F16/957 , G06T13/20 , G06T15/00
摘要: 本发明公开了一种基于多粒度的Web3D渲染和加载优化方法,包括:以边缘服务器和移动设备沟通构建基于多接入的渲染和加载计算业务环境;建立多粒度动画单元库,通过自动或手动计算方法将三维模型中的动画数据与模型数据分离,进一步分解动画数据以在服务器端建立多粒度动画单元;对多粒度单元进行逻辑分析和语义标注,为用户建立多粒度动画单元数据库构造交互请求以提供动画数据服务;采用服务器和客户端协调的动画数据请求和加载机制,当建立交互请求时,缓存中的粗粒度模块号和交互请求数据形成对服务器数据的请求,服务器端通过交互响应计算获取客户端所需的粗粒度动画数据,并将粗粒度动画数据存储于缓存中,为应用提供协调的动画数据服务。
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公开(公告)号:CN114980208A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210551462.7
申请日:2022-05-18
申请人: 浙江传媒学院
摘要: 本发明主要针对于目前虚拟现实渲染计算卸载中存在的问题,结合当前新技术发展,提出了一种端到端的移动Web 3D渲染计算卸载方法。在分布式协同渲染计算服务网络的构建中,通过D2D技术,实现一定距离内移动设备的直接、短距离通信。移动设备进行直接且短距离的连通后,实现移动设备之间的渲染数据交换;客户端节点的Web浏览器呈现3D模型时,通过缓存技术交换呈现计算的中间数据,以降低移动设备的计算压力;为满足实际服务环境,以多个设备为多个不同设备提供计算卸载或渲染输出输出数据共享服务,实现三维模型的协同渲染。在实现用户聚合场景下的渲染计算卸载后,继续实现用户侧移动设备交互呈现。
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公开(公告)号:CN114979232B
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN202210561310.5
申请日:2022-05-23
申请人: 浙江传媒学院
IPC分类号: H04L67/131 , H04L67/02 , H04L67/10 , H04W4/80 , H04W76/14
摘要: 本发明公开了一种移动web增强现实去中心协同渲染计算网络的构建方法,包括:接收到请求后,周围节点返回一个数据包,数据包的内容包括TCP连接端口数组和若干相邻节点的IP地址;服务节点收到周边节点发送的IP和端口后,通过D2D通信网络连接方式与周边节点通信,实现交互数据、控制数据和呈现数据的通信;在分散的网络中,区块链的哈希用于数据存储和管理,为了确保哈希的不重复,节点和密钥被映射到同一空间,选择SHA‑1作为哈希函数,SHA‑1生成2160的空间,每个空间都是16字节的大整数,两端连接形成一个环,并按顺时针方向排列在环上,节点和键被散接到环上,每个键都由附近的节点进行维护,整个D2D维通信网络的状态为虚拟环。
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公开(公告)号:CN115550335A
公开(公告)日:2022-12-30
申请号:CN202211065129.1
申请日:2022-08-31
申请人: 浙江传媒学院桐乡研究院有限公司
IPC分类号: H04L67/02 , H04L67/10 , H04L67/1074 , H04L67/1097 , H04L67/568 , G06T15/00
摘要: 本发明公开了一种分布式移动WEB3D渲染系统和方法,其通过构建由云服务器、移动边缘服务器和移动设备组成的协同渲染服务架构,以缓解单个计算节点的计算压力和远程计算节点的传输压力。在Web浏览器中,部署了一个新的基于渲染中间数据(JSON)通信的3D模型加载引擎,为客户端浏览器提供动态、按需、异步和连续的渲染数据服务。针对服务环境状态的变化,本方法提出了多粒度复用冗余计算调度策略,为移动Web3D应用提供实时渲染计算服务。
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公开(公告)号:CN115221446A
公开(公告)日:2022-10-21
申请号:CN202210811256.5
申请日:2022-07-11
申请人: 浙江传媒学院桐乡研究院有限公司
IPC分类号: G06F16/958 , G06F16/957 , G06T13/20
摘要: 本发明公开了一种异步按需的Web3D场景动画加载优化方法,包括:在模型原始数据的处理上,将不同的动画或者其他属性化的数据以独立于模型构建数据文件的形式进行分离存储处理;在分离的基础上对于交互动画数据进行语义化的描述,建立交互动画数据的存储模型以及与用户请求之间的联系;在交互请求的过程中,通过对于用户的交互请求分析按需实时获取相应的交互数据返回给客户端进行相应的交互响应通过按需加载流程的优化处理,减低在模型初始加载时所携带的交互数据。
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