融合触觉的多模态微动效广告情境构建方法

    公开(公告)号:CN114035686B

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN202111324117.1

    申请日:2021-11-10

    申请人: 浙江大学

    摘要: 本发明公开了一种融合触觉的多模态微动效广告情境构建方法,包括以下步骤:对原微动效广告中的视听要素进行情感计算,得到视听情感参数;采用振动的方式对用户进行触觉反馈,根据所述视听情感参数,计算对应的触觉情感参数;获取原微动效广告中的动作参数,所述动作参数由动作指标组成;将所述原微动效广告的动作指标与触觉指标进行对应,得到触觉动作参数;融合所述触觉情感参数和触觉动作参数,得到用于振动反馈的触觉参数。本发明提高了用户在观看广告时的感官体验多样性和沉浸体验,更高效地传递商品信息和打造“情境”,让用户更真切地感受广告。

    一种基于多模态生理信号的用户状态评估及信息交互系统

    公开(公告)号:CN115984829A

    公开(公告)日:2023-04-18

    申请号:CN202211511620.2

    申请日:2022-11-29

    申请人: 浙江大学

    摘要: 本发明提供的一种基于多模态生理信号的用户状态评估及信息交互系统,包括传感器、处理系统和交互终端,所述处理系统包括用于获取用户的生理数据以及交通环境信息的多模态数据收集单元、用于生理状态分析的数据分析处理单元、用于评估用户是否出现分心或/和危险操作的可能性的物理‑认知‑情感评估单元、用于计算获得综合状态评估的信息处理单元和根据综合状态评估结果进行动作反馈的信息交互反馈单元。本发明提供的系统可以构建良好的驾驶情景意识,从而提高驾驶安全等级。

    一种基于感知特征聚类的计算机辅助设计方法及系统

    公开(公告)号:CN112597695B

    公开(公告)日:2022-05-03

    申请号:CN202011410140.8

    申请日:2020-12-03

    申请人: 浙江大学

    摘要: 本发明涉及一种基于感知特征聚类的计算机辅助设计方法及系统,属于设计图形处理的计算机技术领域。该方法包括:(1)接收当前设计方案的图像与主题标签,获取当前设计方案的多个感知维度的评价结果;(2)显示图像、感知维度的评价结果及筛选限制条件设置界面;(3)基于对筛选限制条件的设置,从数据库中筛选出与设计方案的主题标签同类的设计方案,作为待分类设计方案群组;(4)基于聚类算法对待分类设计方案群组进行聚类分析,获取经聚类分析之后的所有设计方案簇;(5)按照欧式距离在显示界面上,显示设计方案簇与当前设计方案。该辅助设计方案能有效地辅助设计师对当前设计方案进行优化,可广泛用于平面广告等的设计领域中。

    虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法

    公开(公告)号:CN103166957A

    公开(公告)日:2013-06-19

    申请号:CN201310055985.3

    申请日:2013-02-21

    申请人: 浙江大学

    IPC分类号: H04L29/06

    摘要: 本发明公开了一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,包括:真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户进行游戏后,将游戏存档数据实时上传到游戏服务器;虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户进行游戏后,将游戏存档数据实时上传到游戏服务器;游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新。本发明的数据交互方法,实现虚拟游戏与真实环境游戏的数据共享,方便玩家在不同的时间地点选择虚拟游戏或者真实环境游戏。

    基于草图行为序列的创意拐点识别方法及系统

    公开(公告)号:CN103136515A

    公开(公告)日:2013-06-05

    申请号:CN201310046490.4

    申请日:2013-02-06

    申请人: 浙江大学

    IPC分类号: G06K9/00 G06F17/50

    摘要: 本发明公开了一种基于草图行为序列的创意拐点识别方法及系统,其中方法包括以下步骤:(1)从草图绘制数据中提取出草图行为序列,设计师将该草图行为序列中的某些草图行为指定为创意拐点,根据创意拐点及其前后连续若干草图行为组成的草图行为子序列提取具有不同权重的创意拐点规则;(2)记录待识别的草图绘制数据,提取该草图绘制数据中的草图行为,得到待识别的草图行为序列;(3)将步骤(2)中待识别的草图行为序列与步骤(1)中的创意拐点规则进行匹配,识别草图行为序列中是否存在创意拐点。本发明用于计算机辅助草图设计领域,具有计算复杂度低,创意拐点规则适用范围广,创意拐点识别率高的优点。

    融合触觉的多模态微动效广告情境构建方法

    公开(公告)号:CN114035686A

    公开(公告)日:2022-02-11

    申请号:CN202111324117.1

    申请日:2021-11-10

    申请人: 浙江大学

    摘要: 本发明公开了一种融合触觉的多模态微动效广告情境构建方法,包括以下步骤:对原微动效广告中的视听要素进行情感计算,得到视听情感参数;采用振动的方式对用户进行触觉反馈,根据所述视听情感参数,计算对应的触觉情感参数;获取原微动效广告中的动作参数,所述动作参数由动作指标组成;将所述原微动效广告的动作指标与触觉指标进行对应,得到触觉动作参数;融合所述触觉情感参数和触觉动作参数,得到用于振动反馈的触觉参数。本发明提高了用户在观看广告时的感官体验多样性和沉浸体验,更高效地传递商品信息和打造“情境”,让用户更真切地感受广告。

    一种基于感知特征聚类的计算机辅助设计方法及系统

    公开(公告)号:CN112597695A

    公开(公告)日:2021-04-02

    申请号:CN202011410140.8

    申请日:2020-12-03

    申请人: 浙江大学

    IPC分类号: G06F30/27 G06K9/62 G06F111/06

    摘要: 本发明涉及一种基于感知特征聚类的计算机辅助设计方法及系统,属于设计图形处理的计算机技术领域。该方法包括:(1)接收当前设计方案的图像与主题标签,获取当前设计方案的多个感知维度的评价结果;(2)显示图像、感知维度的评价结果及筛选限制条件设置界面;(3)基于对筛选限制条件的设置,从数据库中筛选出与设计方案的主题标签同类的设计方案,作为待分类设计方案群组;(4)基于聚类算法对待分类设计方案群组进行聚类分析,获取经聚类分析之后的所有设计方案簇;(5)按照欧式距离在显示界面上,显示设计方案簇与当前设计方案。该辅助设计方案能有效地辅助设计师对当前设计方案进行优化,可广泛用于平面广告等的设计领域中。

    一种图像处理方法和装置
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111915702A

    公开(公告)日:2020-11-10

    申请号:CN201910389984.X

    申请日:2019-05-10

    申请人: 浙江大学

    IPC分类号: G06T11/40 G06T7/13 G06K9/62

    摘要: 本公开涉及一种图像处理方法和装置。该方法包括:确定纹理填充区域的形状;至少根据所述纹理填充区域的形状,在纹理素材库中确定与所述纹理填充区域形状匹配的目标纹理样图,所述纹理素材库中包括与所述纹理填充区域的语义标签相一致的多个纹理样图;根据所述目标纹理样图,在所述纹理填充区域中进行纹理合成。本公开可以通过综合考虑纹理填充区域的形状准确确定目标纹理样图,从而可以有效提高基于目标纹理样图对纹理填充区域进行纹理填充的准确性。

    一种参考灰度图辅助绘画的方法

    公开(公告)号:CN109849576A

    公开(公告)日:2019-06-07

    申请号:CN201910149284.3

    申请日:2019-02-28

    申请人: 浙江大学

    IPC分类号: B44D2/00

    摘要: 本发明公开了一种参考灰度图辅助绘画的方法,包括训练阶段:获取训练图像,并将训练图像转化为灰度图,同时将训练图像进行语义分割标注获得语义分割图像,以语义分割图像作为输入,以对应的灰度图作为输出,对能够实现图像转化为图像的深度学习模型进行训练,确定模型参数,获得灰度图生成模型;应用阶段:绘制语义分割图,并将绘制的语义分割图输入至灰度图生成模型中,经计算生成多张灰度图,根据从灰度图中选择可以参考的灰度图,对语义分割图进行纹理绘制,完善绘画作品。该绘画辅助方法将通过语义分割图转换成生成灰度图,提供绘画上的内容细节上的明暗、纹理参考,支持作者从灰度图中寻找灵感,减少作画者在构思作品细节上的时间。

    一种众包环境下物品概念空间的建模方法

    公开(公告)号:CN107220674A

    公开(公告)日:2017-09-29

    申请号:CN201710431255.7

    申请日:2017-06-08

    申请人: 浙江大学

    IPC分类号: G06K9/62

    CPC分类号: G06K9/6215

    摘要: 本发明涉及一种众包环境下物品概念空间的建模方法,属于计算机技术领域。建模方法包括向众包平台服务器发送众包请求,以获取对物品三元组的概念相似性判断的判断结果;基于该判断结果,构建物品集合的概念模型及获取物品集合的所有空间嵌入矩阵;基于获取的空间嵌入矩阵,以两个空间嵌入之间的欧式距离表征两个物品概念间的相似程度。通过对建模方法进行改进,从而提升了概念相似性偏好选择的准确性。