一种场景协助控制方法、系统及装置

    公开(公告)号:CN116360757A

    公开(公告)日:2023-06-30

    申请号:CN202310081111.9

    申请日:2023-02-08

    IPC分类号: G06F8/34 G06F8/41

    摘要: 本发明公开了一种场景协助控制方法、系统及装置,属于计算机应用技术领域,该方法基于Unreal Engine可视化编程和Socket编程实现,包括客户端和协助控制端;客户端编写Socket Server程序,协助控制端编写Socket Client程序;通过协助控制端控制场景切换、切换场景数据、切换场景操作难度以及切换操作者在虚拟空间中的位置;通过客户端发送当前操作时间给协助控制端,并发送操作精准度、当前关卡难度及场景数据给协助控制端;通过协助控制端查看当前客户端当前操作状态。本发明能够轻松地协助初学者浏览三维内容,适用于展馆、演讲、产品试用等场合,避免使用者出现错误操作,增加了产品的用户体验。

    一种基于Unreal Engine的模型展示方法及系统

    公开(公告)号:CN116360756A

    公开(公告)日:2023-06-30

    申请号:CN202211529819.8

    申请日:2022-11-30

    IPC分类号: G06F8/34 G06T15/20 G06T17/00

    摘要: 本发明公开一种基于Unreal Engine的模型展示方法及系统,涉及模型展示技术领域,其实现内容包括:在3D Studio Max中构建设备模型,将设备模型导入Unreal Engine中;获取设备的运行数据;通过Unreal Engine的可视化编程Blueprints代码块定义运行数据与材质的匹配关系;通过Unreal Engine的可视化编程Blueprints代码块对运行数据进行分类整合,并根据分类结果存储到不同的材质参数集中;在Unreal Engine中,将材质参数集的运行数据转换为HLSL,并根据运行数据与材质的匹配关系对设备模型进行渲染和展示。本发明可以实现设备模型基于运行数据的直观展示,提高模型信息的可读性和直观性。

    一种POI标签的分级展示方法、系统及装置

    公开(公告)号:CN116149636A

    公开(公告)日:2023-05-23

    申请号:CN202310100779.3

    申请日:2023-02-08

    IPC分类号: G06F8/34 G06T1/20

    摘要: 本发明公开了一种POI标签的分级展示方法、系统及装置,属于计算机应用技术领域,基于Unreal Engine的可视化编程,设计算法以根据不同的相机距离显示不同层级的POI;该方法的实现包括项目创建、相机创建、相机数据获取、距离算法与POI标签的显隐实现,通过获取相机到模型的距离,在Unreal Engine中将POI标签按照相机到模型的距离进行分级渲染表现,实现三维场景中的POI标签分层级、分类展示。本发明可以提高POI信息的有序性、分类性,使三维场景中的POI标签分层级、分类展示,提升系统的运行效率,降低卡顿崩溃概率。

    基于多目视觉的三维重建方法及系统

    公开(公告)号:CN117315138A

    公开(公告)日:2023-12-29

    申请号:CN202311148909.7

    申请日:2023-09-07

    IPC分类号: G06T17/00 G06V10/75

    摘要: 本发明公开了基于多目视觉的三维重建方法及系统,属于计算机视觉技术领域,要解决的技术问题为如何在较短时间内实现目标物体的三维重建。包括如下步骤:二维图像采集:对于待重建三维目标,通过相机拍摄三维目标在不同视角下的多张二维图像;特征提取与匹配:对于多张二维图像,通过SIFT算法提取图像特征点并进行特征点匹配,得到二维图像之间的对应关系;相机重定位:求解相机运动情况并对相机重定位;稀疏点云重建:通过BA算法进行稀疏点云重建,得到稀疏点云;三维稠密点云重建:基于稀疏点云、通过深度图融合算法进行三维稠密点云重建,得到三维目标的三维模型。

    一种基于Unreal Engine聚焦三维模型的方法及工具

    公开(公告)号:CN116310100A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310194505.5

    申请日:2023-03-03

    摘要: 本发明公开一种基于Unreal Engine聚焦三维模型的方法及工具,涉及计算机应用技术领域,其实现包括:S1、在Unreal Engine中通过C++开发相机和弹簧臂,实现蓝图相机;S2、用Unreal Engine的可视化编程编写聚焦模型算法,该聚焦模型算法通过计算被聚焦目标的包围盒位置与大小,确定并计算出相机的位置与弹簧臂的长度,使聚焦的三维模型自动化出现在屏幕画面的最佳位置。本发明通过聚焦模型算法计算被聚焦目标的包围盒位置与大小,确定并计算出相机的位置与相机臂长度,完美的达到聚焦三维模型特写的目的。

    一种三维场景组装方法及系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118426742A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410545240.3

    申请日:2024-05-06

    IPC分类号: G06F8/20 G06F8/30 G06T19/20

    摘要: 本发明涉及计算机应用领域,具体提供了一种三维场景组装方法及系统,包括:A、三维引擎端:A1、在三维引擎中开发一套三维场景组件库;A2、开发一套场景组装接口;A3、生成三维场景应用程序;B、低代码平台端:B1、开发一套与三维场景一一对应的组件;B2、添加一套数据校验流程;B3、表单与三维场景建立联系。与现有技术相比,本发明能够通过结合低代码平台的优势与三维场景开发的需求,实现了降低开发门槛、提高开发效率、减少开发成本、增强可扩展性以及促进创新应用等有益效果。这些效果将有助于推动三维场景在各个领域的普及和应用,为社会带来更多的价值和便利。

    一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法

    公开(公告)号:CN115690330A

    公开(公告)日:2023-02-03

    申请号:CN202211516162.1

    申请日:2022-11-30

    摘要: 本发明公开一种基于Unreal Engine的关键区域三维模型构建及渲染方法,涉及三维模型构建技术领域,包括:在web端,①搭建初始页面,添加功能按钮,②引入GIS插件,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,③利用功能按钮和GIS插件完成关键点位拾取、关键区域绘制、以及关键点位描述、关键区域描述、实景模型描述;在Unreal Engine中,①新建空白场景,添加UMG界面到视口中,在UMG界面上添加UI控件,②引入GIS插件,导入实景模型,放置在正确的经纬度与角度上,③获取web端的信息,完成点位和区域的三维模型渲染;将web端打包发送至网页,将Unreal Engine打包成exe文件,运行exe文件以通过网页形式展示GIS上的三维渲染关键模型。本发明可以提高GIS标记区域的可读性和直观性。