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公开(公告)号:CN117499559B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202311396423.5
申请日:2023-10-25
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
摘要: 本公开提供一种虚拟拍摄系统、设备配置方法、装置、设备及存储介质,主控端维护有与不同色域对应的标准配置数据;方法包括:响应于用户配置的目标色域,获取与目标色域对应的标准显卡配置信息,控制渲染设备的显卡配置更新为标准显卡配置信息;获取与目标色域对应的标准播控配置信息,控制播控处理设备的播控配置更新为标准播控配置信息;向渲染设备发送原始颜色,由渲染设备渲染出与原始颜色对应的渲染图像后通过播控处理设备控制所述显示屏进行显示;获取所述拍摄设备拍摄所述渲染图像得到的采集图像中的采集颜色,根据原始颜色与采集颜色之间的差异,提示用户调整所述拍摄设备的拍摄参数。
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公开(公告)号:CN116366900B
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202310395885.9
申请日:2023-04-13
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: H04N21/43 , H04N21/41 , H04N21/81 , H04N21/8547 , H04N21/44 , H04N13/363 , H04N13/122 , H04N13/296
摘要: 本申请实施例提供了一种同步显示方法、装置、终端及计算机存储介质。同步显示方法,应用于同步显示系统中的控制终端,同步显示系统中还包括显示终端,显示终端配置有多个显示屏,同步显示方法包括:向显示终端发送针对待缓存图像帧的缓存指令,以使显示终端将待缓存图像帧缓存至本地并返回缓存成功通知;向显示终端发送针对已缓存图像帧的显示指令,以使显示终端在接收到同步信号时,从本地读取已缓存图像帧并在各显示屏中进行图像帧显示。本申请实施例可以有效缓解各显示屏显示不同步的问题,改善显示屏接缝处的撕裂现象,提升图像帧显示质量。
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公开(公告)号:CN117478860A
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202311395095.7
申请日:2023-10-25
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: H04N13/327 , H04N13/324 , H04N13/122 , H04N13/15 , H04N5/222
摘要: 本公开提供一种颜色校准映射关系的建立方法、虚拟拍摄系统及相关装置,主控端维护有至少一种转换规则,每种所述转换规则用于将特定格式的采集信号转换为特定颜色空间的图像;方法包括:获取原始颜色并发送至渲染引擎,由渲染引擎基于目标颜色空间将原始颜色渲染为渲染图像,并由显示屏显示;接收拍摄设备在拍摄显示屏显示渲染图像的过程中传输的采集信号;获取采集信号的采集格式以及获取目标颜色空间,进一步查询出适配的目标转换规则;基于目标转换规则,将拍摄设备传输的采集信号转换为目标颜色空间下的与渲染图像对应的采集图像;从转换得到的采集图像中获取与每个原始颜色对应的采集颜色,以进一步建立颜色校准映射关系。
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公开(公告)号:CN117478860B
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202311395095.7
申请日:2023-10-25
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: H04N13/327 , H04N13/324 , H04N13/122 , H04N13/15 , H04N5/222
摘要: 本公开提供一种颜色校准映射关系的建立方法、虚拟拍摄系统及相关装置,主控端维护有至少一种转换规则,每种所述转换规则用于将特定格式的采集信号转换为特定颜色空间的图像;方法包括:获取原始颜色并发送至渲染引擎,由渲染引擎基于目标颜色空间将原始颜色渲染为渲染图像,并由显示屏显示;接收拍摄设备在拍摄显示屏显示渲染图像的过程中传输的采集信号;获取采集信号的采集格式以及获取目标颜色空间,进一步查询出适配的目标转换规则;基于目标转换规则,将拍摄设备传输的采集信号转换为目标颜色空间下的与渲染图像对应的采集图像;从转换得到的采集图像中获取与每个原始颜色对应的采集颜色,以进一步建立颜色校准映射关系。
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公开(公告)号:CN114840124B
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202210334619.0
申请日:2022-03-30
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: G06F3/04845 , G06F3/04847
摘要: 本公开实施例公开了一种显示控制方法、装置、电子设备、介质及程序产品,所述方法包括:从播放装置获取显示素材数据;基于所述显示素材数据显示第一图像;获取用户对所述第一图像中的指定区域输入的调整指令,所述调整指令用于对所述指定区域的显示效果进行调整;向所述播放装置发送根据所述调整指令生成的调整消息,其中,所述播放装置根据所述调整消息,基于所述显示素材数据显示第二图像。
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公开(公告)号:CN116433769B
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202310443634.3
申请日:2023-04-21
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
摘要: 本申请实施例提供了一种空间校准方法、装置、电子设备和存储介质,该空间校准方法包括:获取用于虚拟拍摄的LED屏幕的屏幕参数,屏幕参数包括构成所述LED屏幕的至少一个LED箱体的排列信息和所述LED箱体的尺寸信息;在所述至少一个LED箱体上显示标识图形;获取用于虚拟拍摄的相机以不同位姿采集的多张包括所述标识图形的校准图像,并获取用于指示采集所述校准图像时所述相机的位姿的位姿信息;根据所述屏幕参数和所述校准图像,生成所述LED屏幕的屏幕模型;根据所述校准图像、所述位姿信息和所述屏幕模型,生成空间校准结果,所述空间校准结果用于指示所述相机与所述LED屏幕的相对位置关系。本方案能够提高空间校准的效率。
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公开(公告)号:CN117499559A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202311396423.5
申请日:2023-10-25
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
摘要: 本公开提供一种虚拟拍摄系统、设备配置方法、装置、设备及存储介质,主控端维护有与不同色域对应的标准配置数据;方法包括:响应于用户配置的目标色域,获取与目标色域对应的标准显卡配置信息,控制渲染设备的显卡配置更新为标准显卡配置信息;获取与目标色域对应的标准播控配置信息,控制播控处理设备的播控配置更新为标准播控配置信息;向渲染设备发送原始颜色,由渲染设备渲染出与原始颜色对应的渲染图像后通过播控处理设备控制所述显示屏进行显示;获取所述拍摄设备拍摄所述渲染图像得到的采集图像中的采集颜色,根据原始颜色与采集颜色之间的差异,提示用户调整所述拍摄设备的拍摄参数。
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公开(公告)号:CN117440202A
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN202311382177.8
申请日:2023-10-23
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: H04N21/4363 , H04N21/43 , H04N5/222
摘要: 一种虚拟拍摄画面的显示方法、介质和移动终端,应用于移动终端中部署的虚拟拍摄控制服务,所述移动终端与部署有播放控制服务的处理设备连接到相同的无线局域网,处理设备与虚拟拍摄场景的至少一台相机相连接,所述方法包括:在与所述播放控制服务建立通信连接之后,获取所述播放控制服务通过所述通信连接发送的虚拟拍摄画面;所述通信连接基于所述播放控制服务的信息建立,所述播放控制服务的信息在所述处理设备通过所述无线局域网发布之后,由所述移动终端获取;所述虚拟拍摄画面由所述至少一台相机中的目标相机从所述虚拟拍摄场景中采集并通过与所述目标相机之间的连接发送至所述处理设备;在所述移动终端的显示界面上显示所述虚拟拍摄画面。
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公开(公告)号:CN117014591A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202310347161.7
申请日:2023-04-03
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: H04N13/275 , H04N13/257 , H04N13/133 , H04N13/122 , H04N13/15
摘要: 本申请实施例公开了三维场景渲染处理方法及电子设备,该方法包括:确定基于三维场景进行数字背景拍摄所需的渲染设备的数量;在拍摄过程中,以帧为单位获取摄像机的位姿信息,以便根据所述位姿信息确定同一帧的总渲染任务信息;按照所述渲染设备的数量,将所述同一帧的总渲染任务平均分配到各台渲染设备,以使得所述渲染设备分别对所述总区域范围内的不同子区域范围进行渲染;在各渲染设备分别返回对应子区域范围内的渲染结果后,对渲染结果进行拼接组合,生成目标图像帧,并根据所述目标图像帧向所述数字背景拍摄关联的目标屏幕进行图像展示。通过本申请实施例,能够降低硬件成本,有利于提升渲染效率,更适合数字背景拍摄场景中的实时渲染需求。
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公开(公告)号:CN117478953A
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202311424881.5
申请日:2023-10-30
申请人: 神力视界(深圳)文化科技有限公司
IPC分类号: H04N21/44 , G06T15/00 , H04N21/4402 , H04N21/426 , H04N21/443 , H04N21/81
摘要: 本公开涉及虚拟拍摄的帧率优化方法、装置和存储介质,该方法包括:使用具有第一质量的第一渲染参数对屏幕上呈现的外视锥画面进行渲染;使用具有第二质量的第二渲染参数对所述屏幕上呈现的内视锥画面进行渲染,其中,所述第二质量高于所述第一质量。由此,能够提高虚拟拍摄的虚拟场景的渲染帧率。
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