游戏进展信息生成系统及其计算机程序和控制方法

    公开(公告)号:CN111867690A

    公开(公告)日:2020-10-30

    申请号:CN201980017664.X

    申请日:2019-03-07

    Inventor: 吉田贵裕

    Abstract: 一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其获取对配置在游戏场(GF)中的卡片(C)进行识别所需要的图像信息;卡片识别部(14),其基于摄像机(2A)获取到的图像来识别出卡片(C);摄像机(2B、2C)和麦克风(3),其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部(15)和发声识别部(16),其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部(17),其一边参照各识别部(14~16)的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。

    游戏倾向分析系统、存储介质和分析方法

    公开(公告)号:CN111836670B

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN201980017958.2

    申请日:2019-03-08

    Inventor: 吉田贵裕

    Abstract: 一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家使用物理性的卡片等游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,在该游戏倾向分析系统中,识别各玩家为了在游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游戏介质,将该识别结果作为表示集合体的构成例的构成例信息按每个集合体加以区别地记录到规定的构成例数据中,基于构成例数据,将作为包含在集合体中的频度相对高的游戏介质的组合的频繁出现的介质组推定为体现出与集合体的构成有关的倾向的至少一部分的要素。

    游戏介质识别系统及其计算机程序和控制方法

    公开(公告)号:CN111886055A

    公开(公告)日:2020-11-03

    申请号:CN201980017989.8

    申请日:2019-03-08

    Abstract: 一种游戏介质识别系统(1),应用于将作为游戏介质的一例的卡片(C)以按各卡片(C)来与作为附加物的一例的套(SV)相组合的方式使用的游戏,能够保持规定的识别信息的信息介质(CH)被设置于套(SV),并且控制装置(10)中设置有:图像识别部(11),其基于卡片(C)的图像来识别出卡片(C);关联设定部(13),其按照卡片(C)与套(SV)之间的对应关系,来将图像识别部(11)的识别结果与经由读取器(3)读取出的信息介质(CH)的识别信息进行关联;以及卡片识别部(15),其从与正在游戏中使用的卡片(C)相组合的套(SV)的信息介质(CH)经由读取器(5)来检测出识别信息,基于所得到的识别信息和由关联设定部(13)设定的关联,来识别出卡片(C)。

    游戏介质识别系统、存储介质和控制方法

    公开(公告)号:CN111886055B

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN201980017989.8

    申请日:2019-03-08

    Abstract: 一种游戏介质识别系统(1),应用于将作为游戏介质的一例的卡片(C)以按各卡片(C)来与作为附加物的一例的套(SV)相组合的方式使用的游戏,能够保持规定的识别信息的信息介质(CH)被设置于套(SV),并且控制装置(10)中设置有:图像识别部(11),其基于卡片(C)的图像来识别出卡片(C);关联设定部(13),其按照卡片(C)与套(SV)之间的对应关系,来将图像识别部(11)的识别结果与经由读取器(3)读取出的信息介质(CH)的识别信息进行关联;以及卡片识别部(15),其从与正在游戏中使用的卡片(C)相组合的套(SV)的信息介质(CH)经由读取器(5)来检测出识别信息,基于所得到的识别信息和由关联设定部(13)设定的关联,来识别出卡片(C)。

    游戏倾向分析系统及其计算机程序和分析方法

    公开(公告)号:CN111836670A

    公开(公告)日:2020-10-27

    申请号:CN201980017958.2

    申请日:2019-03-08

    Inventor: 吉田贵裕

    Abstract: 一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家使用物理性的卡片等游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,在该游戏倾向分析系统中,识别各玩家为了在游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游戏介质,将该识别结果作为表示集合体的构成例的构成例信息按每个集合体加以区别地记录到规定的构成例数据中,基于构成例数据,将作为包含在集合体中的频度相对高的游戏介质的组合的频繁出现的介质组推定为体现出与集合体的构成有关的倾向的至少一部分的要素。

    游戏进展信息生成系统、存储介质和控制方法

    公开(公告)号:CN111867690B

    公开(公告)日:2024-06-28

    申请号:CN201980017664.X

    申请日:2019-03-07

    Inventor: 吉田贵裕

    Abstract: 一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其获取对配置在游戏场(GF)中的卡片(C)进行识别所需要的图像信息;卡片识别部(14),其基于摄像机(2A)获取到的图像来识别出卡片(C);摄像机(2B、2C)和麦克风(3),其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部(15)和发声识别部(16),其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部(17),其一边参照各识别部(14~16)的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。

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