一种大地图烘焙切割方法及恢复方法

    公开(公告)号:CN111729303B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202010455886.4

    申请日:2020-05-26

    发明人: 郭耀琦

    摘要: 本发明公开了一种大地图烘焙切割方法及恢复方法,其中切割方法包括以下步骤:S1.获取源地表,确定切割参数;S2.将源地表切割为若干个碎片地块的网格并保存为碎片地块文件;S3.对于每个所述碎片地块,将碎片地块的颜色经烘焙后到贴图上,将贴图保存为贴图文件,创建对应所述贴图的材质,根据所述步骤S1的切割参数分配着色器文件;S4.输出包括所有碎片地块的参数、碎片地块文件和贴图文件的路径、材质和着色器文件的路径的切割参数文件。本发明的优点在于,具体切割源地表的操作将在事先确定的切割参数的基础上自动执行,而且切割后的碎片地块的相关文件在使用时可以按需加载,达到优化性能的目的。

    游戏角色脸部处理的方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110717977B

    公开(公告)日:2023-09-26

    申请号:CN201911014108.5

    申请日:2019-10-23

    发明人: 石天阳 袁燚

    摘要: 本申请提供了一种游戏角色脸部处理的方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取真实场景中的多张第一人脸图像样本;通过人脸识别模型和内容识别模型分别提取出第一身份特征信息和第一内容特征信息;针对将第一身份特征信息输入至待训练的编码模型输出的第一捏脸参数,将该参数输入至游戏角色二维图像生成模型,输出人脸生成图像,并提取对应的第二身份特征信息和第二内容特征信息;基于上述身份特征信息和内容特征信息确定的目标损失函数对编码模型的权重参数信息进行调整以训练得到编码模型。采用该编码模型能够自动生成捏脸参数,利用该捏脸参数可以创建与真实人物相似的游戏角色,且无需用户手动调整参数,提高了生成效率。

    肤色确定方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115908450A

    公开(公告)日:2023-04-04

    申请号:CN202211364310.2

    申请日:2022-11-02

    摘要: 本申请提供一种肤色确定方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取目标人脸图像,对所述目标人脸图像中的人脸皮肤区域进行肤色像素特征提取,得到皮肤像素图像;根据所述皮肤像素图像中所有像素点对应的像素颜色值计算得到肤色平均值以及肤色灰度值;将所述目标人脸图像输入到预先构建的肤色分类模型中,得到预测肤色类型;根据所述肤色灰度值以及所述预测肤色类型确定目标肤色调节参数;根据所述目标肤色调节参数对所述肤色平均值进行调节,以确定目标肤色。

    图像处理装置、图像处理方法和程序

    公开(公告)号:CN115176286A

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202180017228.X

    申请日:2021-04-07

    发明人: 加藤嵩明

    摘要: 本发明涉及图像处理装置、图像处理方法和程序,其被设计成使得能够检测在真实空间中不存在的虚拟空间中的障碍物。图像处理装置包括检测单元,该检测单元基于相机位置/姿势信息来检测针对虚拟相机的虚拟空间中的障碍物,该相机位置/姿势信息指示与真实空间对应的虚拟空间中的虚拟相机的位置和姿势,该相机位置/姿势信息是基于指示用于捕获虚拟空间的捕获设备在真实空间中的位置和姿势的设备位置/姿势信息来指定的。本发明可以应用于例如虚拟相机系统中的图像处理。

    基于Unity3D的网格生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110038302B

    公开(公告)日:2020-09-01

    申请号:CN201910315492.6

    申请日:2019-04-18

    摘要: 本申请提供一种基于Unity3D的网格生成方法及装置,涉及Unity3D领域。该方法包括:将导入Unity3D内的模型加载至预设场景;利用虚拟相机对所述模型进行360°拍摄,获取拍摄的图像;根据所述拍摄的图像、预设算法以及用户指令,生成所述模型对应的网格和布线。相对于现有技术,解决了通过扫描仪扫描的模型定点和布线太乱,网格合并的效果不佳甚至不能进行网格合并,不但会消耗多余的内存,并且会造成人力的浪费的问题。