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公开(公告)号:CN111729303B
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN202010455886.4
申请日:2020-05-26
申请人: 广州尊游软件科技有限公司
发明人: 郭耀琦
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/5372 , A63F13/655
摘要: 本发明公开了一种大地图烘焙切割方法及恢复方法,其中切割方法包括以下步骤:S1.获取源地表,确定切割参数;S2.将源地表切割为若干个碎片地块的网格并保存为碎片地块文件;S3.对于每个所述碎片地块,将碎片地块的颜色经烘焙后到贴图上,将贴图保存为贴图文件,创建对应所述贴图的材质,根据所述步骤S1的切割参数分配着色器文件;S4.输出包括所有碎片地块的参数、碎片地块文件和贴图文件的路径、材质和着色器文件的路径的切割参数文件。本发明的优点在于,具体切割源地表的操作将在事先确定的切割参数的基础上自动执行,而且切割后的碎片地块的相关文件在使用时可以按需加载,达到优化性能的目的。
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公开(公告)号:CN113226499B
公开(公告)日:2023-09-26
申请号:CN202080008663.1
申请日:2020-01-10
申请人: 环球城市电影有限责任公司
IPC分类号: A63F13/25 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F13/73 , A63F13/90 , G02B27/01 , A63G31/00 , G06F3/01
摘要: 一种包括能够穿戴的可视化设备(12)的能够穿戴的可视化系统(10)。能够穿戴的可视化设备(12)包括壳体(18)。显示器(20)耦接到壳体(18),并为使用者显示图像。照相机(38)耦接到壳体(18)并捕捉图像。计算机系统(28)从照相机(38)接收图像,并将图像与主图像进行比较,以确定图像是否与主图像匹配。
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公开(公告)号:CN110717977B
公开(公告)日:2023-09-26
申请号:CN201911014108.5
申请日:2019-10-23
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06T17/00 , G06V40/16 , G06V10/774 , G06V10/82 , A63F13/655
摘要: 本申请提供了一种游戏角色脸部处理的方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取真实场景中的多张第一人脸图像样本;通过人脸识别模型和内容识别模型分别提取出第一身份特征信息和第一内容特征信息;针对将第一身份特征信息输入至待训练的编码模型输出的第一捏脸参数,将该参数输入至游戏角色二维图像生成模型,输出人脸生成图像,并提取对应的第二身份特征信息和第二内容特征信息;基于上述身份特征信息和内容特征信息确定的目标损失函数对编码模型的权重参数信息进行调整以训练得到编码模型。采用该编码模型能够自动生成捏脸参数,利用该捏脸参数可以创建与真实人物相似的游戏角色,且无需用户手动调整参数,提高了生成效率。
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公开(公告)号:CN115916359A
公开(公告)日:2023-04-04
申请号:CN202180038988.9
申请日:2021-05-11
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/533 , A63F13/655 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/87 , G06F13/00 , H04N21/258 , H04N21/2668
摘要: 将视听影像分发到作为视听者的多个用户各自的用户终端的分发系统(100)具备:操作受理单元(111),其受理从各用户终端(20)输入的用户操作;选择单元(131),其与用户操作对应地从包含多个分发数据的分发数据组中选择至少一个分发数据;以及数据分发单元(132),其至少对被输入了用户操作的用户终端分发由选择单元选择出的分发数据。
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公开(公告)号:CN115908450A
公开(公告)日:2023-04-04
申请号:CN202211364310.2
申请日:2022-11-02
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06T7/11 , G06T7/90 , G06V40/16 , A63F13/655
摘要: 本申请提供一种肤色确定方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取目标人脸图像,对所述目标人脸图像中的人脸皮肤区域进行肤色像素特征提取,得到皮肤像素图像;根据所述皮肤像素图像中所有像素点对应的像素颜色值计算得到肤色平均值以及肤色灰度值;将所述目标人脸图像输入到预先构建的肤色分类模型中,得到预测肤色类型;根据所述肤色灰度值以及所述预测肤色类型确定目标肤色调节参数;根据所述目标肤色调节参数对所述肤色平均值进行调节,以确定目标肤色。
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公开(公告)号:CN115176286A
公开(公告)日:2022-10-11
申请号:CN202180017228.X
申请日:2021-04-07
申请人: 索尼集团公司
发明人: 加藤嵩明
IPC分类号: G06T19/00 , A63F13/213 , A63F13/285 , A63F13/53 , A63F13/573 , A63F13/577 , A63F13/655 , G06F3/01 , G06F3/0481
摘要: 本发明涉及图像处理装置、图像处理方法和程序,其被设计成使得能够检测在真实空间中不存在的虚拟空间中的障碍物。图像处理装置包括检测单元,该检测单元基于相机位置/姿势信息来检测针对虚拟相机的虚拟空间中的障碍物,该相机位置/姿势信息指示与真实空间对应的虚拟空间中的虚拟相机的位置和姿势,该相机位置/姿势信息是基于指示用于捕获虚拟空间的捕获设备在真实空间中的位置和姿势的设备位置/姿势信息来指定的。本发明可以应用于例如虚拟相机系统中的图像处理。
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公开(公告)号:CN111819870B
公开(公告)日:2022-06-24
申请号:CN201980017390.4
申请日:2019-02-26
申请人: 索尼公司
IPC分类号: H04W4/21 , A63F13/216 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/655 , G06F13/00 , H04M11/00 , H04W48/10 , H04W48/16 , H04W84/12
摘要: 本公开涉及一种服务器装置、基站和终端装置以及通信系统,该服务器装置、基站和终端装置以及通信系统使得可以通过考虑到事件而切换基站来实现抵御无线LAN中的通信环境的波动的稳定通信。应用服务器通过基站将与事件有关的信息连同包括基站的通信质量和功能的基站信息递送到终端装置,事件取决于安装位置因每个基站而不同。终端装置基于事件信息和基站信息来选择应当与之建立连接的基站,并且切换连接。本公开可以应用于无线LAN中的通信系统。
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公开(公告)号:CN114177619A
公开(公告)日:2022-03-15
申请号:CN202111412847.7
申请日:2021-11-25
申请人: 温州大学大数据与信息技术研究院
IPC分类号: A63F13/71 , A63F13/798 , A63F13/5372 , A63F13/655 , A63F13/327 , A63F13/335 , H04L67/51 , H04L67/52 , H04L67/10 , H04L67/131 , H04L9/40
摘要: 本发明公开了一种基于AR和LBS技术的社交化教育游戏平台,包括:用户移动终端、无线传输网络和云端服务器,用户移动终端用于采集用户的位置信息以及采集用户的操作信息,云端服务器用于接收所述用户移动终端采集的位置信息以及用户的操作信息,并进行分析处理后获取定位信息,以及将AR知识交互信息发送至相应的用户移动终端,本发明可有效提升学生用户的学习积极性,也可满足学生用户的社交需求,此外,该平台所创造的新型互动模式将学习范围拓展到课堂之外,让学生走出寝室拥抱大自然,并且激发学生形成主动学习社交圈,提高学生的活力,最终营造出一个积极向上和谐的学习氛围。
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公开(公告)号:CN108139204B
公开(公告)日:2020-11-03
申请号:CN201680058662.1
申请日:2016-10-03
申请人: 索尼株式会社 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: G01B11/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/40 , A63F13/428 , A63F13/655 , G01B11/26 , G06T19/00
摘要: 本发明提供一种信息处理装置,其具备:第一估计单元(44),其基于从拍摄装置取得的规定的对象的周围的图像,估计上述对象的位置和姿态的至少一方,且生成不含蓄积误差的估计结果;第二估计单元(46),其基于上述图像,估计上述对象的位置和姿态的至少一方,且生成包含蓄积误差的估计结果;修正单元(50),其比较第一估计单元(44)的估计结果和第二估计单元(46)的估计结果,基于比较结果,修正比用于比较的第二估计单元(46)的估计结果靠后的第二估计单元(46)的估计结果;以及App执行单元(38),其基于通过修正单元(50)修正的第二估计单元(46)的估计结果,执行规定的数据处理。
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公开(公告)号:CN110038302B
公开(公告)日:2020-09-01
申请号:CN201910315492.6
申请日:2019-04-18
申请人: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC分类号: A63F13/60 , A63F13/63 , A63F13/655 , G06T17/00
摘要: 本申请提供一种基于Unity3D的网格生成方法及装置,涉及Unity3D领域。该方法包括:将导入Unity3D内的模型加载至预设场景;利用虚拟相机对所述模型进行360°拍摄,获取拍摄的图像;根据所述拍摄的图像、预设算法以及用户指令,生成所述模型对应的网格和布线。相对于现有技术,解决了通过扫描仪扫描的模型定点和布线太乱,网格合并的效果不佳甚至不能进行网格合并,不但会消耗多余的内存,并且会造成人力的浪费的问题。
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