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公开(公告)号:CN113170243B
公开(公告)日:2025-01-24
申请号:CN201980077246.X
申请日:2019-05-22
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04R1/02 , A63F13/215 , A63F13/24 , H04R1/04 , H04R1/40
Abstract: 本发明减少了保持输入设备的手或操纵操作构件的手指对麦克风的声音收集的影响。输入设备(10)具有:具有顶表面的右保持部分(10R),在该顶表面上设置有由右手手指操作的操作按钮(11);具有顶表面的左保持部分(10L),在该顶表面上设置有由左手手指操作的方向键(12);以及位于右保持部分(10R)和左保持部分(10L)之间的中间部分(10M)。第一麦克风(21)和第二麦克风(22)布置在中间部分(10M)中。第一麦克风(21)位于中间部分(10M)的在前后方向上的中心的后方。
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公开(公告)号:CN119325406A
公开(公告)日:2025-01-17
申请号:CN202380044121.3
申请日:2023-03-31
Applicant: 环球城市电影有限责任公司
IPC: A63F13/27 , A63F13/215 , A63F13/213 , A63F13/424 , A63F13/79
Abstract: 一种系统包括万向架、耦合到所述万向架14的枪式麦克风12、相机26和至少一个处理器。所述至少一个处理器被配置成接收指示来自所述相机26的图像或视频馈送的数据。所述至少一个处理器还被配置成基于指示所述图像或视频馈送的所述数据,确定人类组50之中的首要人类说话者以及所述首要人类说话者的定位。所述至少一个处理器还被配置成控制所述万向架14将所述枪式麦克风12指向所述首要人类说话者的所述定位。
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公开(公告)号:CN111420398B
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202010278940.2
申请日:2020-04-10
Applicant: 华南理工大学
IPC: A63F13/424 , A63F13/215 , A63F7/30
Abstract: 本发明公开一种声控解压游戏装置及其操作方法,所述声控解压游戏装置包括底座、转盘、控制开关、声音传感器、控制体和活动体,所述控制开关和声音传感器设于底座上,转盘设于底座顶面,活动体安装于转盘上且随转盘转动,活动体在竖直方向上做上下往复运动,控制体安装于底座顶面,声音传感器与控制体电性连接,声音传感器用以接收声音,并根据声音的大小来控制控制体在竖直方向上升或下降,控制体的水平投影位于活动体的转动轨迹上,控制开关分别与转盘、声音传感器、控制体和活动体电性连接,控制开关用以控制转盘、声音传感器、控制体和活动体的通断电。通过将声音解压与游戏装置进行结合,使得用户进行游戏的同时可通过声音释放压力。
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公开(公告)号:CN113457118B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202110346856.4
申请日:2021-03-31
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/215 , A63F13/24
Abstract: 本文公开了一种输入设备,包括第一麦克风、容纳第一麦克风的外部构件、以及穿过外部构件以连接到第一麦克风的第一音孔。外部构件的外表面具有围绕第一音孔的一个或多个壁部。
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公开(公告)号:CN111787986B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN201980016107.6
申请日:2019-02-26
Applicant: 苹果公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/60 , A63F13/215 , A63F13/424
Abstract: 本公开的实施方案可提供用于至少部分地基于从硬件部件提取的面部特征和/或语音特征特性来调整视频剪辑的音频和/或视频信息的技术。例如,响应于检测到生成虚拟头像的头像视频剪辑的请求,可捕获与相机的视场中的面部相关联的视频信号,以及音频信号。语音特征特性和面部特征特性可分别从所述音频信号和所述视频信号中提取。在一些示例中,响应于检测到预览所述头像视频剪辑的请求,可至少部分地基于所述面部特征特性和所述语音特征特性来生成经调整的音频信号,并且可使用所述经调整的音频信号显示所述虚拟头像的所述视频剪辑的预览。
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公开(公告)号:CN111867690B
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN201980017664.X
申请日:2019-03-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 吉田贵裕
IPC: A63F9/24 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/24 , A63F1/06 , A63F13/30 , A63F13/424 , A63F13/45 , A63F13/655 , A63F13/80 , A63F13/90
Abstract: 一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其获取对配置在游戏场(GF)中的卡片(C)进行识别所需要的图像信息;卡片识别部(14),其基于摄像机(2A)获取到的图像来识别出卡片(C);摄像机(2B、2C)和麦克风(3),其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部(15)和发声识别部(16),其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部(17),其一边参照各识别部(14~16)的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。
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公开(公告)号:CN113710334B
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202080029786.3
申请日:2020-04-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 小木曾彻
IPC: A63F13/215 , A63F13/54 , G06F3/16
Abstract: 一种信息处理装置连接到由用户穿戴或抓握的外围装置,所述外围装置中的至少一个外围装置包括收集周围的声音并输出代表所收集的声音的声音信号的装置。信息处理装置接收从由用户穿戴或抓握的外围装置输出的声音信号、基于预定规则从所接收的声音信号中选择声音信号的至少一部分,输出所选择的声音信号并切断其它声音信号。
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公开(公告)号:CN117058931A
公开(公告)日:2023-11-14
申请号:CN202311060890.0
申请日:2023-08-22
Applicant: 黄伟桥
Inventor: 黄伟桥
IPC: G09B5/00 , A63F13/215 , A63F13/46 , A63F13/822
Abstract: 本发明公开了一种结合游戏、基于语音识别的语言学习方法及系统、设备及介质。本发明将电子游戏与语言学习相结合,将游戏中的游戏角色作为词汇的载体,利用游戏引擎能力以及相关算法,能够实现词汇自动产生;基于语音识别技术,以语音输入作为游戏的主要输入,语音识别成功后自动显示词汇发音得分并自动消除;游戏结束后提供词汇点读功能,让人们了解词汇正确的发音以及词汇其他相关信息。本发明能够有效地锻炼人们的词汇发音,提高人们对词汇发音的重视,同时,简化了现有App词汇发音评分、背词汇流程,提高练习词汇发音、背词汇的学习效率。此外,提供多个不同玩法的游戏场景,增加了语言学习的乐趣,能提高人们的学习兴趣以及积极性。
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公开(公告)号:CN116999846A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202210471329.0
申请日:2022-04-28
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/58 , A63F13/537 , A63F13/533 , A63F13/56 , G06F3/0482 , G06F3/0481 , A63F13/87 , A63F13/215 , A63F13/42
Abstract: 本发明提供一种游戏中的标记方法、装置、处理设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色,包括:从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息;向受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备发送标记指示,以在队友虚拟角色的客户端设备的显示界面显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息。终端可以确定目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,且使得受控游戏虚拟角色的队友虚拟角色的客户端设备可显示目标敌方虚拟角色的战斗属性信息,实现队友之间目标敌方虚拟角色的战斗属性信息的直观共享,提高了玩家游戏体验。
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公开(公告)号:CN109313911B
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN201780034195.3
申请日:2017-05-24
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G10L21/034 , G06F3/16 , G06F3/01 , H03G3/20 , A63F13/215 , A63F13/5255 , G10L25/78 , G10L15/26
Abstract: 本文公开的示例涉及控制沉浸式显示设备上的音量。一个示例提供了一种近眼显示设备,包括传感器子系统、逻辑子系统和存储指令的存储子系统,这样的指令由逻辑子系统可执行以从传感器子系统接收图像传感器数据,呈现包括视觉分量和听觉分量的内容,在呈现内容时,经由图像传感器数据来检测语音可能正指向近眼显示设备的佩戴者,以及响应于检测到语音可能正指向佩戴者,衰减听觉分量的方面。
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