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公开(公告)号:CN113365706A
公开(公告)日:2021-09-07
申请号:CN201980086869.3
申请日:2019-08-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/44 , A63F13/355
Abstract: 一种用于处理游戏应用程序的人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括使用从所述游戏应用程序的情境的多个玩游戏过程中收集的训练状态数据和所述多个玩游戏过程中的每一者的相关联成功准则来从所述情境的所述多个玩游戏过程中训练所述AI模型。所述方法包括在所述情境的第一玩游戏过程期间接收第一输入状态数据。所述方法包括将所述第一输入状态数据应用于所述AI模型以生成指示所述情境的针对所述第一玩游戏过程的成功程度的输出。所述方法包括基于预定义目标来执行所述输出的分析。所述方法包括基于所分析的所述输出来执行动作以实现所述预定义目标。
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公开(公告)号:CN114949861B
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202210481340.5
申请日:2019-08-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/44 , A63F13/355
Abstract: 一种用于处理游戏应用程序的人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括:使用从多个玩家玩视频游戏的多个玩游戏过程中收集的训练状态数据和相关联成功准则来训练用于所述视频游戏的人工智能AI模型,其中,所述AI模型被配置成玩所述视频游戏;在玩家的玩游戏过程期间接收输入状态数据;将所述输入状态数据应用于所述AI模型,以确定所述玩游戏过程的预测成功程度;以及基于所述预测成功程度向玩家的设备提供关于如何玩所述视频游戏的推荐。
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公开(公告)号:CN114949861A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210481340.5
申请日:2019-08-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/44 , A63F13/355
Abstract: 一种用于处理游戏应用程序的人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括:使用从多个玩家玩视频游戏的多个玩游戏过程中收集的训练状态数据和相关联成功准则来训练用于所述视频游戏的人工智能AI模型,其中,所述AI模型被配置成玩所述视频游戏;在玩家的玩游戏过程期间接收输入状态数据;将所述输入状态数据应用于所述AI模型,以确定所述玩游戏过程的预测成功程度;以及基于所述预测成功程度向玩家的设备提供关于如何玩所述视频游戏的推荐。
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公开(公告)号:CN113365706B
公开(公告)日:2022-05-17
申请号:CN201980086869.3
申请日:2019-08-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/44 , A63F13/355
Abstract: 一种用于处理游戏应用程序的人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括使用从所述游戏应用程序的情境的多个玩游戏过程中收集的训练状态数据和所述多个玩游戏过程中的每一者的相关联成功准则来从所述情境的所述多个玩游戏过程中训练所述AI模型。所述方法包括在所述情境的第一玩游戏过程期间接收第一输入状态数据。所述方法包括将所述第一输入状态数据应用于所述AI模型以生成指示所述情境的针对所述第一玩游戏过程的成功程度的输出。所述方法包括基于预定义目标来执行所述输出的分析。所述方法包括基于所分析的所述输出来执行动作以实现所述预定义目标。
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