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公开(公告)号:CN113490962B
公开(公告)日:2025-01-17
申请号:CN202080010377.9
申请日:2020-01-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: G06T1/20 , G06T1/60 , A63F13/355
Abstract: 在多GPU模拟环境中,可通过多个GPU(306、402、504、600、704)渲染视频的相应帧或通过渲染视频的每个帧的相应部分(900/902;1000/1002;1100/1102)来实施帧缓冲器管理。所述GPU中的一者借助以下操作来控制HDMI帧输出:从其他GPU接收帧信息;以及通过物理连接的HDMI输出端口(1200)来读出完整的帧。或者,可对所述GPU的输出一起多路复用(1302)。
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公开(公告)号:CN110888599A
公开(公告)日:2020-03-17
申请号:CN201910971908.X
申请日:2014-12-12
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: G06F3/06
Abstract: 本公开涉及接口装置、用于虚拟化大容量存储的系统。本公开的各方面涉及用于使用操作地耦接到主机系统的接口卡或其它特殊硬件单元虚拟化大容量存储装置的系统和方法。在各个实施方式中,接口装置和主机系统可以以对终端系统透明的方式共同地仿真用于另一“终端”计算系统的大容量存储装置。此外,在各个实施方式中,可以以对所述终端系统透明的方式仿真大容量存储装置,而无需修改终端平台的硬件或软件架构。
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公开(公告)号:CN113056921A
公开(公告)日:2021-06-29
申请号:CN201980076309.X
申请日:2019-09-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: H04N21/63
Abstract: 描述了用于在服务器系统与视频游戏控制器之间建立直接通信的系统和方法。所述系统和方法包括所述视频游戏控制器和计算装置。当所述计算装置建立与所述服务器系统的会话时,所述服务器系统执行应用程序。一旦执行了所述应用程序,所述视频游戏控制器就被用于向所述服务器系统发送标识符。所述服务器系统验证所述标识符以将所述会话与所述视频游戏控制器配对。当所述视频游戏控制器与所述会话配对时,所述视频游戏控制器可以用于改变在所述计算装置上或在显示屏上显示的虚拟场景的状态。
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公开(公告)号:CN108449566A
公开(公告)日:2018-08-24
申请号:CN201810201744.8
申请日:2015-03-03
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
Abstract: 本公开内容的方面涉及被配置以响应于由处理单元渲染的图形内容的源帧速率的波动而调整帧扫描输出的定时的系统和方法。在某些实施中,在从帧缓冲器扫描输出帧期间产生的垂直消隐间隔可响应于检测到的产生所述源内容的所述帧速率的改变来调整。在某些实施中,渲染的图形可通过网络流式传输以实时在远程设备上显示,且可调整帧的所述扫描输出,以更好地使压缩和流式传输的所述速率与所述源内容的可变帧速率匹配。
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公开(公告)号:CN112422606A
公开(公告)日:2021-02-26
申请号:CN202010794328.0
申请日:2020-08-10
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
Abstract: 一种云游戏系统包括通过PCIe交换机和PCIe架构连接在一起的云存储系统和云计算系统。所述PCIe交换机被配置为将所述云存储系统内的资源映射到所述云计算系统的存储器映射。所述PCIe交换机被配置为将所述云计算系统内的资源映射到所述云存储系统的存储器映射。所述PCIe架构使得能够通过在所述云计算系统与所述云存储系统之间的直接写入或直接读取来将由所述云计算系统生成的数据输入/输出命令缓冲区传送到所述云存储系统。所述PCIe架构使得能够通过在所述云计算系统与所述云存储系统之间的直接写入或直接读取来在所述云存储系统与所述云计算系统之间传送数据,如所述命令缓冲区所指示。
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公开(公告)号:CN108449566B
公开(公告)日:2020-06-23
申请号:CN201810201744.8
申请日:2015-03-03
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
Abstract: 本公开内容的方面涉及被配置以响应于由处理单元渲染的图形内容的源帧速率的波动而调整帧扫描输出的定时的系统和方法。在某些实施中,在从帧缓冲器扫描输出帧期间产生的垂直消隐间隔可响应于检测到的产生所述源内容的所述帧速率的改变来调整。在某些实施中,渲染的图形可通过网络流式传输以实时在远程设备上显示,且可调整帧的所述扫描输出,以更好地使压缩和流式传输的所述速率与所述源内容的可变帧速率匹配。
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公开(公告)号:CN112422606B
公开(公告)日:2025-02-25
申请号:CN202010794328.0
申请日:2020-08-10
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: H04L67/10 , H04L67/1097 , H04L67/131 , G06F13/40
Abstract: 一种云游戏系统包括通过PCIe交换机和PCIe架构连接在一起的云存储系统和云计算系统。所述PCIe交换机被配置为将所述云存储系统内的资源映射到所述云计算系统的存储器映射。所述PCIe交换机被配置为将所述云计算系统内的资源映射到所述云存储系统的存储器映射。所述PCIe架构使得能够通过在所述云计算系统与所述云存储系统之间的直接写入或直接读取来将由所述云计算系统生成的数据输入/输出命令缓冲区传送到所述云存储系统。所述PCIe架构使得能够通过在所述云计算系统与所述云存储系统之间的直接写入或直接读取来在所述云存储系统与所述云计算系统之间传送数据,如所述命令缓冲区所指示。
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公开(公告)号:CN110888599B
公开(公告)日:2023-06-27
申请号:CN201910971908.X
申请日:2014-12-12
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: G06F3/06
Abstract: 本公开涉及接口装置、用于虚拟化大容量存储的系统。本公开的各方面涉及用于使用操作地耦接到主机系统的接口卡或其它特殊硬件单元虚拟化大容量存储装置的系统和方法。在各个实施方式中,接口装置和主机系统可以以对终端系统透明的方式共同地仿真用于另一“终端”计算系统的大容量存储装置。此外,在各个实施方式中,可以以对所述终端系统透明的方式仿真大容量存储装置,而无需修改终端平台的硬件或软件架构。
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公开(公告)号:CN115228077A
公开(公告)日:2022-10-25
申请号:CN202210446813.8
申请日:2017-04-20
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: A63F13/35 , A63F13/355 , A63F13/48 , A63F13/493 , H04L67/131 , H04L67/141
Abstract: 标识用于游戏进行的设备交接的辅助客户端设备的选项的方法和系统包括通过在服务器上执行游戏以用于将视频帧流式传输到主客户端设备来对所述主客户端设备建立所述游戏的游戏进行会话。接收请求以生成被标识为所述主客户端设备本地的一个或多个辅助客户端设备的配置文件。所述配置文件被配置来标识所述辅助客户端设备的设备属性。在游戏进行期间向所述主客户端设备提供交接选项,所述交接选项基于所述配置文件标识所述辅助客户端设备中的一个或多个。从所述主客户端设备接收的对由所述交接选项标识的辅助客户端设备的选择致使暂停视频帧到所述主客户端设备的流式传输、保存所述游戏的游戏状态并且提供在所述辅助客户端设备上恢复所述游戏的进行的选项。从所述辅助客户端设备接收的恢复请求致使所述游戏的游戏状态被访问并且游戏进行被恢复,使得继续将视频帧流式传输到所述辅助客户端设备。
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公开(公告)号:CN113490962A
公开(公告)日:2021-10-08
申请号:CN202080010377.9
申请日:2020-01-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: G06T1/20 , G06T1/60 , A63F13/355
Abstract: 在多GPU模拟环境中,可通过多个GPU(306、402、504、600、704)渲染视频的相应帧或通过渲染视频的每个帧的相应部分(900/902;1000/1002;1100/1102)来实施帧缓冲器管理。所述GPU中的一者借助以下操作来控制HDMI帧输出:从其他GPU接收帧信息;以及通过物理连接的HDMI输出端口(1200)来读出完整的帧。或者,可对所述GPU的输出一起多路复用(1302)。
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