情境场景增强
    1.
    发明公开
    情境场景增强 审中-实审

    公开(公告)号:CN119923862A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380064431.1

    申请日:2023-05-30

    Abstract: 本公开的某些方面包括用于生成指示与音频相关联的感觉的内容的系统和技术。一种示例方法通常包括:监测在显示交互式内容流的相关联部分期间要播放的音频,所述交互式内容流在交互式会话期间通过通信网络提供到至少一个查看装置;以及经由机器学习部件分析所述音频以确定与所述音频的至少一部分相关联的感觉。所述方法还可以包括:确定指示所述感觉的效果,其中所述效果与和所述至少一个观看装置相关联的一个或多个输出装置相关联;以及将对所述效果的指示输出到相关联的输出装置,其中所述效果被配置为在显示交互式内容流的相关联部分的同时与所述音频一起实时地输出。

    游戏音乐的用户偏好定制生成
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119947799A

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202380066922.X

    申请日:2023-07-20

    Inventor: C·麦考伊 T·熊

    Abstract: 提供了用于游戏音乐的用户偏好定制生成的系统、过程和设备配置。一种方法可以包括:检测对游戏音乐的至少一个用户偏好;确定游戏状态;以及基于至少一个用户偏好和游戏状态来生成游戏音乐。音频和游戏音乐的定制可以对游戏体验具有很大影响。可以为用户收集音乐偏好以生成动态音乐,并提高生成定制体验的游戏系统能力。音乐偏好可以包括流派、特定歌曲标题、优选音乐类型的指示、为某些游戏活动标识的音乐、用户反馈和原产国中的一个或多个。可以基于游戏场景的情绪提示来生成音乐。音乐可以被控制为对游戏状态更突显或更不突兀。

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