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公开(公告)号:CN111399623A
公开(公告)日:2020-07-10
申请号:CN202010139434.5
申请日:2016-08-25
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G06F1/3231 , G06F3/01 , H04N21/2343
Abstract: 提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点。系统执行类似的步骤,并且还提供了各自存储一个或多个计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN114995646A
公开(公告)日:2022-09-02
申请号:CN202210632723.8
申请日:2017-08-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G06F3/01 , G02B27/01 , G02B27/00 , A61B5/392 , A61B5/369 , A61B5/11 , A61B5/0531 , A61B5/0205 , A61B5/00 , A61B3/113
Abstract: 一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
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公开(公告)号:CN107949819A
公开(公告)日:2018-04-20
申请号:CN201680050876.4
申请日:2016-08-25
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
Abstract: 提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:渲染计算机模拟场景以便显示给用户;检测导致观看所述计算机模拟场景的所述用户的眼球运动中的眼扫视遮蔽的眼扫视的开始;以及在所述眼扫视的持续时间的至少一部分期间减少用于渲染所述计算机模拟场景的帧的计算资源。系统执行类似的步骤,并且还提供了各自存储一个或多个计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN107003512A
公开(公告)日:2017-08-01
申请号:CN201580064204.4
申请日:2015-12-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
Abstract: 提出了用于在头戴式显示器(HMD)中呈现图像的方法、系统和计算机程序。一种HMD包括屏幕、处理器、惯性传感器、运动跟踪器模块和显示调整器模块。所述运动跟踪器基于来自所述惯性传感器的惯性数据跟踪所述HMD的运动,并且如果所述HMD的所述运动大于阈值运动量,所述显示调整器产生要扫描到所述屏幕的图像帧的已修改显示数据。所述显示数据包括要按顺序扫描到行的像素值,并且所述已修改显示数据包括所述图像帧的当前像素行中的像素的已调整像素值,以便补偿在扫描所述图像帧的第一像素行与扫描所述图像帧的所述当前像素行之间经过的时间期间所述HMD行进的距离。
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公开(公告)号:CN114995646B
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202210632723.8
申请日:2017-08-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G06F3/01 , G02B27/01 , G02B27/00 , A61B5/392 , A61B5/369 , A61B5/11 , A61B5/0531 , A61B5/0205 , A61B5/00 , A61B3/113
Abstract: 一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
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公开(公告)号:CN111399623B
公开(公告)日:2023-12-26
申请号:CN202010139434.5
申请日:2016-08-25
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G06F1/3231 , G06F3/01 , H04N21/2343
Abstract: 提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:检测观看计算机模拟的用户的眼睛中的眼扫视;在所述眼扫视的结束之前,预测在所述眼扫视的所述结束时所述用户的注视点将位于计算机模拟场景中的位置;以及以比所述计算机模拟场景的其他部分更多的细节渲染所述预测的注视点。系统执行类似的步骤,并且还提供了各自存储一个或多个计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN109791440A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780060549.1
申请日:2017-08-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
CPC classification number: G06T15/20 , A61B5/024 , A61B5/04884 , A61B5/0531 , A61M21/00 , A61M2021/0044 , A61M2021/005 , A61M2205/507 , A61M2230/06 , A61M2230/10 , A61M2230/14 , A61M2230/63 , A61M2230/65 , A63F13/53 , A63F2300/303 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/015 , G06N3/02 , G06N3/04 , G06N3/08 , G06N5/04 , G06T19/006 , G06T19/20 , G06T2200/04 , G06T2200/24 , G06T2207/20024 , G06T2207/20092 , A61M2230/005
Abstract: 一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
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公开(公告)号:CN109791440B
公开(公告)日:2022-06-24
申请号:CN201780060549.1
申请日:2017-08-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
Abstract: 一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
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公开(公告)号:CN107003512B
公开(公告)日:2021-01-15
申请号:CN201580064204.4
申请日:2015-12-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G02B26/10 , G02B27/01 , G09G3/00 , H04N13/366 , H04N13/332 , H04N13/106
Abstract: 提出了用于在头戴式显示器(HMD)中呈现图像的方法、系统和计算机程序。一种HMD包括屏幕、处理器、惯性传感器、运动跟踪器模块和显示调整器模块。所述运动跟踪器基于来自所述惯性传感器的惯性数据跟踪所述HMD的运动,并且如果所述HMD的所述运动大于阈值运动量,所述显示调整器产生要扫描到所述屏幕的图像帧的已修改显示数据。所述显示数据包括要按顺序扫描到行的像素值,并且所述已修改显示数据包括所述图像帧的当前像素行中的像素的已调整像素值,以便补偿在扫描所述图像帧的第一像素行与扫描所述图像帧的所述当前像素行之间经过的时间期间所述HMD行进的距离。
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公开(公告)号:CN107949819B
公开(公告)日:2020-03-27
申请号:CN201680050876.4
申请日:2016-08-25
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G06F1/3231 , G06F3/01 , H04N21/2343
Abstract: 提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:渲染计算机模拟场景以便显示给用户;检测导致观看所述计算机模拟场景的所述用户的眼球运动中的眼扫视遮蔽的眼扫视的开始;以及在所述眼扫视的持续时间的至少一部分期间减少用于渲染所述计算机模拟场景的帧的计算资源。系统执行类似的步骤,并且还提供了各自存储一个或多个计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质。
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