针对电子竞技流的数据显示叠加
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116867554A

    公开(公告)日:2023-10-10

    申请号:CN202180094445.9

    申请日:2021-12-21

    Abstract: 提供了用于为观看玩家所玩的视频游戏的观看者选择进入视频游戏的视口的方法和系统。方法包括:标识用于提供进入视频游戏的场景的多个视口的多个虚拟相机。方法包括:访问观看者游戏书,观看者游戏书与观看者的简档相关联地存储。观看者游戏书标识针对由观看者观看的视频游戏的类型的观看者的观看历史。方法包括:访问玩家游戏书,玩家游戏书与玩家的简档相关联地存储。玩家游戏书标识针对由玩家玩的视频游戏的类型的玩家的表现。方法包括:访问针对由玩家玩的视频游戏的游戏进行数据。方法包括:从进入视频游戏的多个视口选择视口。所选择的视口基于处理观看者游戏书、玩家游戏书和游戏进行数据的变化而动态地更新。方法包括:流式传输针对观看者的观看者视频流。在观看者观看视频游戏的同时,观看者视频流基于视口的动态更新而自动地变化。这样,选择并动态地更新进入视频游戏的视口,以为观看者提供定制观看体验。

    通过分布式输入的情绪分析来模拟现场赛事的人群噪声

    公开(公告)号:CN117377519A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202280037628.1

    申请日:2022-05-20

    Abstract: 提供了用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。所述方法包括:接收从所述媒体赛事的观看者捕获的音频数据。所述方法包括:处理所述音频数据以识别所述观看者的话语。在一个实施方案中,对所述话语的特征进行分类以构建用于识别所述观看者的反应状态的反应模型。所述方法包括:产生所述人群噪声的声景,所述声景将与所述媒体赛事相关的通用人群噪声的音频和与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的音频混合在一起。在一个实施方案中,所述声景被输出到与向所述观看者呈现所述媒体赛事相关联的扬声器。

    用于云游戏的直通装置及用于处理的方法

    公开(公告)号:CN117677429A

    公开(公告)日:2024-03-08

    申请号:CN202280050717.X

    申请日:2022-05-23

    Abstract: 提供用于处理通过网络从云游戏系统流式传输的视频游戏的方法及系统。所述方法包括通过与经由直通装置连接到显示屏幕的流式传输装置相关联的用户界面来接收针对游戏会话的选择视频游戏的指示。所述方法包括从所述直通装置的游戏流式传输逻辑接收所述游戏会话为活动的信号。在一个实施例中,所述游戏流式传输逻辑被配置为接收所述视频游戏的压缩流,对所述视频游戏的所述压缩流进行解码,并提供图像数据以供所述显示屏幕渲染,并且在所述云游戏系统执行所述视频游戏时由所述游戏流式传输逻辑接收用户输入以驱动所述视频游戏的交互性。

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