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公开(公告)号:CN103975308A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201280060342.1
申请日:2012-08-13
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 酒井正晴
CPC分类号: G06F3/0655 , G06F3/0482 , G06F3/0488 , G06F3/0604 , G06F3/0673 , G06F9/461 , G06F9/485
摘要: 本发明的目的是当开始执行程序时,如果在程序执行中断时程序使用的存储区可用,则允许恢复程序的过去执行状态,而不进行处在程序使用的存储区中和在程序执行中断时保存的数据的读入。当程序执行中断时,中断结束管理单元(52)在保留处在程序使用的存储区中的数据的同时,控制成至少将数据的一部分与程序相关联并加以存储。
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公开(公告)号:CN103164170B
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201210505211.1
申请日:2012-11-30
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: G06F3/06
CPC分类号: G06F3/0608 , A63F13/10 , A63F13/49 , A63F2300/209 , G06F3/0605 , G06F3/0665 , G06F3/0679
摘要: 本发明提供一种电子设备和存档数据记录方法。虚拟容量取得部从应用程序取得存档数据区域的虚拟容量。记录容量取得部取得应用程序的存档数据的容量。写入控制部禁止应用程序超过虚拟容量地向记录装置写入存档数据。此外,空余容量取得部取得记录装置的空余容量,写入控制部禁止比空余容量大的存档数据的写入。
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公开(公告)号:CN101743043B
公开(公告)日:2012-12-26
申请号:CN200980000562.3
申请日:2009-04-24
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/10 , A63F13/46 , A63F13/49 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/798 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/5586 , A63F2300/61 , A63F2300/636
摘要: 在游戏装置(10)内,载入处理部从存储装置载入被附加有用户ID信息的存档数据,应用程序执行部使用所载入的存档数据执行游戏程序。游戏条件达成判断部根据游戏的进展状况判断游戏中所预先设定的游戏玩法的条件是否已达成。物品ID取得部(420)取得与所达成的游戏玩法的条件相对应的物品ID。物品获得处理部具有使用所取得的物品ID,生成物品获得信息的功能。功能限制部(454)根据被附加在存档数据中的用户ID信息,限制物品获得处理部的功能。
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公开(公告)号:CN103164170A
公开(公告)日:2013-06-19
申请号:CN201210505211.1
申请日:2012-11-30
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: G06F3/06
CPC分类号: G06F3/0608 , A63F13/10 , A63F13/49 , A63F2300/209 , G06F3/0605 , G06F3/0665 , G06F3/0679
摘要: 本发明提供一种电子设备和存档数据记录方法。虚拟容量取得部从应用程序取得存档数据区域的虚拟容量。记录容量取得部取得应用程序的存档数据的容量。写入控制部禁止应用程序超过虚拟容量地向记录装置写入存档数据。此外,空余容量取得部取得记录装置的空余容量,写入控制部禁止比空余容量大的存档数据的写入。
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公开(公告)号:CN103975308B
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201280060342.1
申请日:2012-08-13
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 酒井正晴
CPC分类号: G06F3/0655 , G06F3/0482 , G06F3/0488 , G06F3/0604 , G06F3/0673 , G06F9/461 , G06F9/485
摘要: 本发明的目的是当开始执行程序时,如果在程序执行中断时程序使用的存储区可用,则允许恢复程序的过去执行状态,而不进行处在程序使用的存储区中和在程序执行中断时保存的数据的读入。当程序执行中断时,中断结束管理单元(52)在保留处在程序使用的存储区中的数据的同时,控制成至少将数据的一部分与程序相关联并加以存储。
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