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公开(公告)号:CN112138411B
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202010998548.5
申请日:2020-09-21
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本申请提供一种基于云游戏的陪玩控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏控制技术领域。该方法包括:获取第一游戏端的第一游戏指令、第二游戏端的第二游戏指令,其中,所述第一游戏端对应所述云游戏中的指定游戏角色,所述第二游戏端对应所述云游戏中的所述指定游戏角色;根据当前陪玩模式、所述第一游戏指令和所述第二游戏指令,运算获取混合串流后的混合串流视频;显示所述混合串流视频。实现了可以结合游戏玩家的控制操作以及当前陪玩模式来获取处理后的多媒体数据,提升了玩家的参与度,进而提高玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN112402948B
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN202011407440.0
申请日:2020-12-04
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/792
摘要: 本申请实施例公开了一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:通过在第一虚拟角色与第二虚拟角色满足预设条件时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在游戏场景界面上显示对应的虚拟物品列表,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二虚拟角色对应的第二终端根据第一交易邀请请求,与第一虚拟角色对应的第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作,从而提供一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的购买,增加游戏中虚拟物品购买的自由度和游戏体验。
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公开(公告)号:CN112380396B
公开(公告)日:2024-04-26
申请号:CN202011253155.8
申请日:2020-11-11
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06F16/783 , G06F16/738
摘要: 本公开提供了一种视频处理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及视频处理技术领域。该视频处理方法包括:获取待处理视频中对象的对象状态信息;获取音频数据,并确定音频数据的音频特征信息;根据对象状态信息以及音频特征信息,生成目标音视频数据。本公开实现了根据音乐节奏自动对视频播放速度进行调整,提高了视频内容和音乐节奏高潮点的匹配准确度。
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公开(公告)号:CN110636325B
公开(公告)日:2023-03-24
申请号:CN201911028061.8
申请日:2019-10-25
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/4788 , H04N21/431 , H04N21/478 , H04N21/475 , H04N21/435
摘要: 本申请提供一种在直播平台上分享推送信息的方法、装置及存储介质,涉及软件技术领域。其中,直播平台可以接收直播客户端发送的推送平台对应的目标推送信息,根据该目标推送信息可以生成推送弹幕标签,所生成的弹幕标签可以发送给直播客户端,并显示在直播客户端的直播界面中预设位置,进而进入该直播界面的用户可以在预设位置浏览该弹幕标签,实现推送平台中的目标推送信息可以在直播客户端进行分享和推广。
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公开(公告)号:CN110765366B
公开(公告)日:2022-11-08
申请号:CN201911047828.1
申请日:2019-10-30
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06F16/9536 , G06Q50/00 , H04N21/2187 , H04N21/45 , H04N21/4788
摘要: 本公开提供一种直播连麦匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括:获取第一主播与第二主播连麦时的连麦数据;根据连麦数据确定第一主播与第二主播之间的组合指数;接收到第一主播的连麦请求时,根据组合指数在第二主播中确定目标主播,并对第一主播与目标主播进行连麦。本公开提供的方法、装置、设备及计算机可读存储介质中,根据主播之间进行连麦直播产生的数据确定主播间的组合指数,再根据该组合指数确定适合直播连麦的主播组合,确定出的主播组合进行连麦时趣味性更高,从而能够满足预期的直播效果。
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公开(公告)号:CN111538455B
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN202010450859.8
申请日:2020-05-25
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06F3/0484 , G06F3/04842
摘要: 本发明实施例提供了一种页面切换方法及装置,其中,所述的方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的触发操作,隐藏所述当前页面,并展示多个页面缩略图;所述页面缩略图为与所述当前页面相关联的页面对应的缩略图;响应作用于所述图形用户界面上的选择操作,从所述多个页面缩略图中确定目标页面缩略图;响应作用于所述图形用户界面上的结束选择操作,展示所述目标页面缩略图对应的相关联的页面。实现快速的完成跨层级页面的切换页面,对有限的屏幕空间实现一定程度的交互延展。
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公开(公告)号:CN111309231B
公开(公告)日:2022-03-04
申请号:CN202010107016.8
申请日:2020-02-20
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06F3/04842 , G06F3/0486 , G06F9/451
摘要: 本公开涉及信息展示技术领域,具体涉及一种信息展示方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:在图形用户界面的第一预设区域显示与第一事件对应的插件;检测所述图形用户界面的第二预设区域中的第一候选标识是否接收到移动操作;若检测到将所述第一候选标识移动至所述第一预设区域的移动操作,则在所述第一预设区域显示与所述第一候选标识关联的第二事件对应的插件。本公开实施例的技术方案减少了服务器的运算量,可以快捷的获取候选标识的信息,操作简单,避免了由于操作复杂而造成用户错过部分关键信息。
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公开(公告)号:CN111277887B
公开(公告)日:2022-02-22
申请号:CN202010033921.3
申请日:2020-01-13
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/4788 , H04N21/485 , H04N21/488 , G06F3/0346 , G06F3/0488
摘要: 本发明实施例提供了一种弹幕数据处理方法和装置,弹幕数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应到作用于移动终端的显示屏上的触发操作,按照预设周期获取所述移动终端的第一倾角数据,以及所述预设周期内的第一弹幕文本;根据所述第一倾角数据确定方向特征值;当所述方向特征值为负值时,确定在先获取的第二弹幕文本,并展示所述第二弹幕文本。从而实现在用户观看直播节目时,可以回溯历史弹幕数据,以及对这些历史弹幕数据执行与正常弹幕数据无异的互动操作,有效延长峰值时弹幕内容的传播时长。
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公开(公告)号:CN110337025B
公开(公告)日:2021-12-28
申请号:CN201910635618.8
申请日:2019-07-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/45 , H04N21/478
摘要: 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种网络直播中的交互控制方法、网络直播中的交互控制装置、计算机存储介质、电子设备,应用于显示人机交互界面的电子终端,其中,网络直播中的交互控制方法包括:响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;根据所述虚拟资产信息确定送礼价格;根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。本公开中的网络直播中的交互控制方法不仅能够解决现有技术中展示繁多礼物,导致用户选择困难,无法进行随机礼物赠送的技术问题,而且能够提高送礼效率。
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公开(公告)号:CN113411621A
公开(公告)日:2021-09-17
申请号:CN202110574133.X
申请日:2021-05-25
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/233 , H04N21/4223 , H04N21/439 , H04N21/458 , H04N21/81
摘要: 本公开关于一种音频数据处理方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:接收多个音频采集组件采集现实场景的音频数据,其中,上述音频数据包括用于描述现实场景的声音强度;基于上述音频数据构建与虚拟三维空间对应的音场,得到音场数据;通过客户端接收画面切换指令,控制虚拟摄像机根据上述音频数据确定对应的导播画面或直播画面。本公开解决了现有技术在赛事直转播过程中,无法同时关注赛场内的多个不同机位,导致捕捉的赛事画面不够理想,影响观赛氛围的技术问题。
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