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公开(公告)号:CN109045687A
公开(公告)日:2018-12-21
申请号:CN201810792459.8
申请日:2018-07-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/822 , A63F2300/807
摘要: 本公开涉及一种数值分配方法、数值分配装置、计算机可读存储介质及电子设备。该数值分配方法包括:在所述交互界面上提供一设有多个虚拟滑块的虚拟滑动轨道,且所述虚拟滑块将所述虚拟滑动轨道分隔为多段对应于不同参数的子轨道;检测作用于所述虚拟滑块的滑动事件,并根据所述滑动事件调整所述虚拟滑块在所述虚拟滑动轨道上的位置;获取各段所述子轨道的长度,并确定各段所述子轨道的长度占所述虚拟滑动轨道的总长度的比例;按照所述比例为各段所述子轨道对应的参数分配数值。本公开提供的数值分配方法具有分配方法简单高效,分配结果高度可控的优点。
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公开(公告)号:CN108771858A
公开(公告)日:2018-11-09
申请号:CN201810449556.7
申请日:2018-05-11
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/55
摘要: 本申请一实施例提供了一种技能控件切换方法,包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于第一技能控件的第一触控操作,判断第一触控操作是否满足第一预设条件;当第一触控操作满足第一预设条件时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件;在图形用户界面中激活第二技能控件。本发明还提供了一种装置、移动终端和存储介质,由于触控操作主要是针对第一技能控件,且根据具体的情况控制激活第二技能控件,使得可以有效减少图形用户界面中关于技能控件的布局数量,而且减少了与图形用户界面的交互次数,进而提高终端的响应速度和计算效率。
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公开(公告)号:CN108635850B
公开(公告)日:2022-04-15
申请号:CN201810473240.1
申请日:2018-05-17
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 庞汇
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/837
摘要: 本发明实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理方法包括:在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,该第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系;在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。本发明实施例可以避免用户按错控件导致误操作,实现特定场景中需要操作的控件的快速定位。
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公开(公告)号:CN108635852B
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN201810489138.0
申请日:2018-05-21
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 庞汇
IPC分类号: A63F13/5378 , A63F13/803
摘要: 本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,其可包括:根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;根据所述区域参数确定地图显示参数;在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示预览地图。本发明可提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
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公开(公告)号:CN108771862A
公开(公告)日:2018-11-09
申请号:CN201810533292.3
申请日:2018-05-29
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/5375 , A63F13/55 , G06F3/0484 , G06F3/0488
摘要: 本公开是关于一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在所述游戏交互界面上提供与所述技能控件相关联的至少一个次级控件;检测作用于所述至少一个次级控件的第二触控操作;根据所述第一触控操作经过的所述技能控件和所述第二触控操作经过的所述次级控件确定控件组合方式;根据所述控件组合方式释放与所述控件组合方式关联的技能。本公开可以方便灵活地通过控件组合方式释放多种技能。
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公开(公告)号:CN108771858B
公开(公告)日:2021-12-14
申请号:CN201810449556.7
申请日:2018-05-11
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/55
摘要: 本申请一实施例提供了一种技能控件切换方法,包括:在图形用户界面中提供第一技能控件;响应作用于第一技能控件的第一触控操作,判断第一触控操作是否满足第一预设条件;当第一触控操作满足第一预设条件时,响应第一触控操作对应的当前触控点的移动,确定当前触控点满足第二预设条件;在图形用户界面中激活第二技能控件。本发明还提供了一种装置、移动终端和存储介质,由于触控操作主要是针对第一技能控件,且根据具体的情况控制激活第二技能控件,使得可以有效减少图形用户界面中关于技能控件的布局数量,而且减少了与图形用户界面的交互次数,进而提高终端的响应速度和计算效率。
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公开(公告)号:CN108635852A
公开(公告)日:2018-10-12
申请号:CN201810489138.0
申请日:2018-05-21
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 庞汇
IPC分类号: A63F13/5378 , A63F13/803
摘要: 本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,其可包括:根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;根据所述区域参数确定地图显示参数;在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示预览地图。本发明可提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
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公开(公告)号:CN108635850A
公开(公告)日:2018-10-12
申请号:CN201810473240.1
申请日:2018-05-17
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 庞汇
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/837
摘要: 本发明实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理方法包括:在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,该第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系;在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。本发明实施例可以避免用户按错控件导致误操作,实现特定场景中需要操作的控件的快速定位。
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公开(公告)号:CN109045687B
公开(公告)日:2022-04-08
申请号:CN201810792459.8
申请日:2018-07-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/822
摘要: 本公开涉及一种数值分配方法、数值分配装置、计算机可读存储介质及电子设备。该数值分配方法包括:在所述交互界面上提供一设有多个虚拟滑块的虚拟滑动轨道,且所述虚拟滑块将所述虚拟滑动轨道分隔为多段对应于不同参数的子轨道;检测作用于所述虚拟滑块的滑动事件,并根据所述滑动事件调整所述虚拟滑块在所述虚拟滑动轨道上的位置;获取各段所述子轨道的长度,并确定各段所述子轨道的长度占所述虚拟滑动轨道的总长度的比例;按照所述比例为各段所述子轨道对应的参数分配数值。本公开提供的数值分配方法具有分配方法简单高效,分配结果高度可控的优点。
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公开(公告)号:CN108671542B
公开(公告)日:2021-09-07
申请号:CN201810478872.7
申请日:2018-05-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/5372 , A63F13/5375 , A63F13/426 , A63F13/803 , G06F3/0484
摘要: 本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和路径区域,其中,该路径区域中设置至少一个通道,该方法包括:检测到道具使用的触发事件时,在该虚拟对象所处的路径区域中显示该至少一个通道;在该路径区域内确定该至少一个通道作为目标通道;在该目标通道内使用道具。本发明可实现道具的精准使用,使得用户准确获知道具使用的正向反馈,提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
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