一种图像渲染方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN109816762B

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN201910094302.2

    申请日:2019-01-30

    发明人: 曹伟刚

    IPC分类号: G06T15/00 A63F13/52

    摘要: 本发明实施例提供了一种图像渲染方法、装置、电子设备和存储介质,其中,所述方法包括:获取多个初始模型;所述初始模型包括材质数据和贴图数据;根据所述材质数据和所述贴图数据,将所述多个初始模型划分成至少一个模型集;采用同一模型集中的初始模型,生成目标渲染模型;采用所述目标渲染模型进行图像渲染。本发明实施例可以实现灵活合并多个初始模型,通过生成目标渲染模型并采用目标渲染模型进行图像渲染,有效降低了进行图像渲染时的渲染批次。

    语句条目交互方法与装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN109359187A

    公开(公告)日:2019-02-19

    申请号:CN201811291550.8

    申请日:2018-10-31

    摘要: 本公开属于人机交互技术领域,涉及一种语句条目交互方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:在交互界面上显示一具有多个语句条目的语句列表;检测作用于语句列表的第一触控操作,并获取第一触控操作的触控位置;将与触控位置对应的语句条目作为目标语句条目,并在交互界面上显示针对目标语句条目的编辑控件,编辑控件用于调整目标语句条目在语句列表中的显示状态。本公开将手势操作与列表操作进行结合,可以提高列表操作的便捷性;与此同时,解决了多种功能操作按钮在界面中占用位置的问题,提升了交互操作的效率。

    一种坐标转换方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN111467799B

    公开(公告)日:2023-04-07

    申请号:CN202010324227.7

    申请日:2020-04-22

    发明人: 曹伟刚

    IPC分类号: A63F13/52 G06F17/16 G06T19/00

    摘要: 本发明实施例提供了一种坐标转换方法、装置、电子设备和存储介质,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景;所述方法包括:获取第一坐标;所述第一坐标为位于所述显示组件的位置点;基于所述第一坐标,确定向量信息;所述向量信息包括向量方向,所述向量方向为所述第一坐标至所述虚拟场景的方向;确定与多个参考平面对应的交点信息,以及与所述交点信息对应的第一高度值;根据所述交点信息和其对应的第一高度值,确定第二坐标;第二坐标为位于所述虚拟场景的位置点。本发明实施例可以实现提高第一坐标转换至第二坐标的精确度。

    一种坐标转换方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN111467799A

    公开(公告)日:2020-07-31

    申请号:CN202010324227.7

    申请日:2020-04-22

    发明人: 曹伟刚

    IPC分类号: A63F13/52 G06F17/16 G06T19/00

    摘要: 本发明实施例提供了一种坐标转换方法、装置、电子设备和存储介质,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括虚拟场景;所述方法包括:获取第一坐标;所述第一坐标为位于所述显示组件的位置点;基于所述第一坐标,确定向量信息;所述向量信息包括向量方向,所述向量方向为所述第一坐标至所述虚拟场景的方向;确定与多个参考平面对应的交点信息,以及与所述交点信息对应的第一高度值;根据所述交点信息和其对应的第一高度值,确定第二坐标;第二坐标为位于所述虚拟场景的位置点。本发明实施例可以实现提高第一坐标转换至第二坐标的精确度。

    地图边缘的生成方法、装置、存储介质和电子装置

    公开(公告)号:CN109064554A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201810765374.0

    申请日:2018-07-12

    发明人: 顾璇 曹伟刚

    IPC分类号: G06T17/05

    CPC分类号: G06T17/05

    摘要: 本发明提供了一种地图边缘的生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:按照接收到的地图尺寸信息生成地图;按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。通过本发明,解决了相关技术中无法有效生成具有高美术效果的地图边缘的问题,进而达到了高效地生成具有高美术效果的地图边缘,提升用户体验效果。

    周期性特效生成方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN110047030B

    公开(公告)日:2023-05-16

    申请号:CN201910286368.1

    申请日:2019-04-10

    发明人: 曹伟刚

    IPC分类号: G06T1/20

    摘要: 本发明提供了一种周期性特效生成方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该周期性特效生成方法包括:获取预先搭建的模型对象;在运算处理器中,根据模型对象生成周期性特效模型;将周期性特效模型对应的模型数据发送到图形处理器进行运算处理,确定周期性特效模型对应的渲染数据;根据渲染数据对周期性特效模型进行渲染处理,以生成并显示周期性特效。本发明实施例的技术方案能够将周期性特效模型的运算从运算处理器转移到图像处理器,降低运算处理器的内存以及进程占用,提升系统的工作效率。

    一种特效对象的特效实现方法和装置

    公开(公告)号:CN109045691B

    公开(公告)日:2022-02-08

    申请号:CN201810753307.7

    申请日:2018-07-10

    发明人: 曹伟刚 全俊 张凯

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本发明实施例提供了一种特效对象的特效实现方法和装置,包括:获取虚拟场景中挂接对象上挂接的、材质相同的至少一个特效对象的特效数据;依据各个特效对象的特效数据中的位置参数和效果参数,生成各个特效对象的面片的顶点数据;将各个特效对象的面片的顶点数据发送至图像处理器,在图像处理器的顶点着色器阶段对顶点数据进行处理,以及,片着色器阶段对处理后的顶点数据进行着色以实现特效对象的特效效果。由于特效对象以面片的顶点数据形式存在,位置参数和效果参数包含在顶点数据中,避免为每个特效对象配置模型文件和特效文件造成文件过多以及以模型的形式提交造成绘制批次高的问题,能够在同一批次提交顶点数据,降低了特效对象的绘制批次。

    地形构建方法、装置及设备
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111508054A

    公开(公告)日:2020-08-07

    申请号:CN202010288730.1

    申请日:2020-04-14

    发明人: 曹伟刚

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形构建方法、装置及设备,所述方法包括:获取作用于任一位置的至少一个绘制操作,其中,绘制操作中携带待构建地形的高度数据,确定每个绘制操作涉及到的纹理区域,并根据涉及到的纹理区域确定至少一个目标地表块,根据高度数据对目标地表块的地形进行构建。本发明实施例提高了地形的构建效率和效果,进而提高了用户的游戏体验。

    一种图像渲染方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN109816762A

    公开(公告)日:2019-05-28

    申请号:CN201910094302.2

    申请日:2019-01-30

    发明人: 曹伟刚

    IPC分类号: G06T15/00 A63F13/52

    摘要: 本发明实施例提供了一种图像渲染方法、装置、电子设备和存储介质,其中,所述方法包括:获取多个初始模型;所述初始模型包括材质数据和贴图数据;根据所述材质数据和所述贴图数据,将所述多个初始模型划分成至少一个模型集;采用同一模型集中的初始模型,生成目标渲染模型;采用所述目标渲染模型进行图像渲染。本发明实施例可以实现灵活合并多个初始模型,通过生成目标渲染模型并采用目标渲染模型进行图像渲染,有效降低了进行图像渲染时的渲染批次。

    游戏中的视野模式处理方法、装置、存储介质及终端设备

    公开(公告)号:CN112516592B

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202011481913.1

    申请日:2020-12-15

    发明人: 张耀中 曹伟刚

    摘要: 本申请实施例公开一种游戏中的视野模式处理方法、装置、存储介质及终端设备。该方法包括:响应于视野模式配置触发请求,触发图形用户界面上显示与游戏作品对应的视野模式配置界面,视野模式配置界面上包含有多个地图视野选项;然后响应在游戏设置界面上输入的配置编辑信息,配置游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式;将配置有目标视野模式的游戏作品发送至服务器,以通过服务器发布配置有目标视野模式的游戏作品;当运行配置有目标视野模式的游戏作品时,获取游戏作品中的虚拟角色的视野数据,根据视野数据以及目标视野模式,生成目标视图并进行显示。可在游戏创建时灵活自由地配置多种视野模式,及在游戏运行时动态更改相关配置。