一种挖掘游戏中的不平衡数据组的方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN114254260B

    公开(公告)日:2023-11-28

    申请号:CN202011001087.6

    申请日:2020-09-22

    IPC分类号: G06F17/18 A63F13/60

    摘要: 本发明的实施例涉及挖掘游戏中不平衡数据组的方法、装置、设备和介质。该方法包括:构建多个数据组,其中每个数据组由游戏对象组成;通过数据组难度预测模型获得每个数据组的难度预测值,其指示从游戏对象池中抽取游戏对象以组成相应的数据组的获取概率;通过数据组强度预测模型获得每个数据组的强度预测值,其指示每个数据组与参考数据组集合对阵的胜率。该方法还包括:根据每个数据组的难度预测值和强度预测值而获得每个数据组的适应度;以及通过数据组挖掘模型基于每个数据组的适应度挖掘不平衡数据组,其指的是胜率与获取概率不相匹配的数据组。采用本发明的方法能够通过人工智能模型对游戏数据组的平衡性进行合理调整。

    一种获取对象信息的方法及装置

    公开(公告)号:CN108236785B

    公开(公告)日:2022-11-11

    申请号:CN201810130417.8

    申请日:2018-02-08

    IPC分类号: A63F13/67 A63F13/822

    摘要: 一种获取游戏信息的方法、装置及存储介质,可以直接从应用界面获取应用信息,不需要应用开发者的配合,可以应用至更多的应用场景。所述方法包括:获取目标应用在运行时的界面图像;通过对象识别模型对所述界面图像进行识别,以得到识别结果,所述对象识别模型与目标对象的图像样本集相关联,所述识别结果用于指示所述界面图像中的所述目标对象的类别信息;根据所述类别信息确定所述目标应用的数据信息。

    虚拟角色的卡住检测方法、模型训练方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN109939439B

    公开(公告)日:2022-04-05

    申请号:CN201910156985.X

    申请日:2019-03-01

    摘要: 本申请提供了一种虚拟角色的卡住检测方法、模型训练方法、装置及设备。该方法包括:获取游戏应用程序中的二元图像组,二元图像组包括第一图像帧和第二图像帧;调用完成训练的神经网络模型,提取第一图像帧的抽象特征和第二图像帧的抽象特征;根据第一图像帧的抽象特征和第二图像帧的抽象特征,计算第一图像帧和第二图像帧之间的相似度;若相似度大于预设门限值,则确定游戏应用程序中的虚拟角色处于卡住状态,卡住状态是指虚拟角色被游戏场景中的物体限制移动的状态。本申请实施例能够提高特征提取的提取效率及提取准确率,后续基于相似度来检测虚拟角色是否被卡住时,检测结果的准确率也得以提高。

    一种挖掘游戏中的不平衡数据组的方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN114254260A

    公开(公告)日:2022-03-29

    申请号:CN202011001087.6

    申请日:2020-09-22

    IPC分类号: G06F17/18 A63F13/60

    摘要: 本发明的实施例涉及挖掘游戏中不平衡数据组的方法、装置、设备和介质。该方法包括:构建多个数据组,其中每个数据组由游戏对象组成;通过数据组难度预测模型获得每个数据组的难度预测值,其指示从游戏对象池中抽取游戏对象以组成相应的数据组的获取概率;通过数据组强度预测模型获得每个数据组的强度预测值,其指示每个数据组与参考数据组集合对阵的胜率。该方法还包括:根据每个数据组的难度预测值和强度预测值而获得每个数据组的适应度;以及通过数据组挖掘模型基于每个数据组的适应度挖掘不平衡数据组,其指的是胜率与获取概率不相匹配的数据组。采用本发明的方法能够通过人工智能模型对游戏数据组的平衡性进行合理调整。

    图像处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN111494946B

    公开(公告)日:2021-05-18

    申请号:CN202010329250.5

    申请日:2020-04-23

    发明人: 黄超 张力柯

    摘要: 本申请实施例提供一种图像处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,其中,方法包括:获取待处理图像,所述待处理图像具有第一场景风格;对所述待处理图像进行特征提取,得到所述待处理图像的卷积特征谱;对所述卷积特征谱进行上采样处理,以增大所述卷积特征谱的特征谱参数,得到上采样特征谱;根据所述上采样特征谱,确定出具有第二场景风格的处理图像。通过本申请,能够使得生成的处理图像中的对象与图像背景之间不存在差异,所得到的处理图像更加自然。

    游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN112742026A

    公开(公告)日:2021-05-04

    申请号:CN202010188645.8

    申请日:2020-03-17

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/533

    摘要: 本申请提供一种游戏控制方法、装置、存储介质和电子设备,属于计算机技术领域,涉及人工智能和计算机视觉技术。当确定游戏界面被弹框卡住时,获取游戏界面图像,通过在游戏界面图像中确定弹框的操作按键对应的操作区域,并根据确定出的操作区域,对游戏界面中的弹框执行相应操作,使游戏可以继续自动化运行。

    应用程序的测试方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111209215A

    公开(公告)日:2020-05-29

    申请号:CN202010113947.9

    申请日:2020-02-24

    IPC分类号: G06F11/36 G06F9/451

    摘要: 本申请提供了一种应用程序的测试方法、装置、计算机设备及存储介质,属于软件测试技术领域。该方法包括获取应用程序的第i个显示界面,i为正整数;识别出第i个显示界面中的至少一个控件;在第i个显示界面的至少一个控件中,确定目标控件;获取目标控件触发的第i+1个显示界面;根据第i个显示界面、目标控件以及第i+1个显示界面之间的界面跳转关系,输出用于确定应用程序的测试结果的跳转关系网。采用本申请,可以提高点击到显示界面上的控件的概率,缩短寻找控件的时间,使得测试设备可以遍历应用程序中尽可能多的控件,从而可以提升测试设备对应用程序进行自动测试的效果。

    一种视频质量评价方法、装置、介质及终端

    公开(公告)号:CN110958448A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911311489.3

    申请日:2019-12-18

    IPC分类号: H04N17/00

    摘要: 本发明公开了一种视频质量评价方法、装置、介质及终端,所述方法包括获取样本视频,对每个所述样本视频进行预处理得到对应的参考视频,所述参考视频包括样本视频段和标记视频段,所述样本视频段中的视频数据指向所述参考视频对应的样本视频;将参考视频输入视频处理系统;在所述视频处理系统的输出端截获待分析视频,所述待分析视频中包含所述目标视频;确定所述待分析视频中的标记视频段,根据所述标记视频段确定待评价视频片段;根据所述参考视频的样本视频段对所述待评价视频片段进行全参考质量评价。本发明可以根据帧对齐结果进行全参考质量评价而无需对视频处理系统进行侵入,可以应用于各种场景,并且能够达到全参考质量评价的精度。

    动作输出深度训练模型的学习方法及相关设备

    公开(公告)号:CN110314379A

    公开(公告)日:2019-10-11

    申请号:CN201810271828.9

    申请日:2018-03-29

    IPC分类号: A63F13/67

    摘要: 本发明实施例提供了一种对象控制的方法、装置及存储介质,可以直接从应用界面获取目标对象的动作信息,不需要应用开发者的配合,可以应用至更多的应用场景。所述方法包括:获取目标应用在运行时的运行界面图像,所述运行界面图像包括目标对象;通过动作输出深度训练模型对所述运行界面图像进行处理,以输出所述目标对象的目标动作信息;根据所述目标动作信息对所述目标对象进行控制。

    动态控件位置检测与测试方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110162362A

    公开(公告)日:2019-08-23

    申请号:CN201910297950.8

    申请日:2019-04-15

    IPC分类号: G06F9/451

    摘要: 本发明实施例提供一种动态控件位置检测方法及装置、动态控件的测试方法及装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:获取目标应用在待测分辨率下输出的待测图像;确定所述目标应用中的关联静态控件在待测图像中的基准位置,关联静态控件是目标应用中与待测动态控件关联的静态控件;根据在参考分辨率的参考图像中所述待测动态控件与所述关联静态控件的位置关系、以及所述参考图像和待测图像对应的变换尺度,确定所述待测动态控件在所述待测图像中的位置参数;根据所述基准位置和所述位置参数,确定所述待测动态控件在所述待测图像中的位。如此,仅需对同一目标应用在参考分辨率下的静态控件和动态控件进行标记即可准确确定在其它分辨率下的位置。