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公开(公告)号:CN112235231A
公开(公告)日:2021-01-15
申请号:CN201910637811.5
申请日:2019-07-15
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: H04L29/06 , H04L29/12 , H04L12/741 , H04L12/751
摘要: 本申请公开了一种网络加速器的禁用IP地址的确定方法、装置及存储介质,涉及网络技术领域。该方法可以从网络加速器上报的目标客户端访问的多个域名中获取包括域名关键词的目标域名,并可以根据目标域名确定网络加速器的禁用IP地址。当目标客户端访问该禁用IP地址时,网络加速器可以不为其提供加速服务,由此可以降低该网络加速器的带宽成本。并且,由于域名关键词是根据禁止加速的应用服务器的域名确定的,因此根据该域名关键词确定的目标域名的准确性较高,从而确保了确定出的禁用IP地址的准确性。
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公开(公告)号:CN103685412B
公开(公告)日:2015-07-22
申请号:CN201210349122.2
申请日:2012-09-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: H04L29/08
摘要: 本发明涉及一种智能终端性能优化方法,该方法包括以下步骤:侦测智能终端的性能参数;根据该性能参数,分析该智能终端的性能问题,在智能终端的本地策略数据库中找出与智能终端的性能问题相对应的智能终端的性能优化策略,并执行该性能优化策略;将该性能参数发送至云端服务平台的云端智能分析系统,接收云端智能分析系统发送的性能优化策略,并执行该性能优化策略;将该性能参数发送至云端服务平台的云端专家分析系统,接收由云端专家分析系统发送的由专家根据智能终端的性能参数作出的性能优化策略,并执行该性能优化策略。本发明还提供一种智能终端性能优化系统。利用本发明可以为智能终端提供恰当的性能优化策略,改善用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN102710534A
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN201110075144.X
申请日:2011-03-28
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: H04L67/10 , H04L29/06768 , H04L51/36 , H04L63/08 , H04L67/34
摘要: 本发明提出一种跨应用的网络通信方法和设备,其中方法包括:加载并启动本端应用的插件模块,所述本端应用的插件模块将用户的账号信息发送至对端应用的服务器;所述对端应用的服务器根据所述账号信息对用户进行验证,当验证通过时,允许本端应用的插件模块获取所述用户在对端应用中的信息。本发明能够实现跨应用间的网络通信,从而很好的将不同的互联网应用结合在一起。
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公开(公告)号:CN101068180A
公开(公告)日:2007-11-07
申请号:CN200710111339.9
申请日:2007-06-15
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/352 , A63F13/71 , A63F2300/5526 , H04L67/14 , H04L67/141 , H04L67/28 , H04L67/38
摘要: 本发明公开了一种网络游戏主控系统,包括:目录服务器,用于接受游戏服务器的注册并存储游戏服务器注册的游戏目录信息;主控制器,位于游戏客户端,用于从所述目录服务器获取游戏目录信息并通知给用户,按照用户对目录信息的选择指令,建立并维护本主控制器与所选游戏对应的游戏服务器之间的会话。本发明还公开了一种网络游戏管理系统,包括所述目录服务器和主控制器,还包括游戏服务器和游戏模块。本发明还公开了一种网络游戏管理方法,利用所述网络游戏管理系统对多种网络游戏进行统一管理。利用本发明,可实现适用于各种游戏系统的统一、自动的服务入口和管理平台,降低对游戏系统操作和维护的复杂度,并且可以支持海量用户,互动游戏,也可以进行平滑升级。
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公开(公告)号:CN103309646B
公开(公告)日:2017-11-14
申请号:CN201210058435.2
申请日:2012-03-07
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F9/44
摘要: 本发明公开了一种软件本地化的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:将软件拆分为通用代码部分和本地化代码部分;对所述本地化代码部分进行本地化修改;将所述通用代码部分与本地化修改后的本地化代码部分进行逻辑连接,得到本地化软件。所述装置包括:拆分模块、本地化修改模块和逻辑连接模块。本发明实现软件本地化时只需要针对少量代码进行修改,减少了工作量,可以节约时间,且不容易遗漏需要改动的地方;由于通用代码部分是一样的,只需要复制一个本地化代码部分即可增加一个本地化软件,不需要增加宏,避免造成软件的逻辑混乱,便于对软件进行维护。
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公开(公告)号:CN102710534B
公开(公告)日:2015-11-25
申请号:CN201110075144.X
申请日:2011-03-28
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: H04L67/10 , H04L29/06768 , H04L51/36 , H04L63/08 , H04L67/34
摘要: 本发明提出一种跨应用的网络通信方法和设备,其中方法包括:加载并启动本端应用的插件模块,所述本端应用的插件模块将用户的账号信息发送至对端应用的服务器;所述对端应用的服务器根据所述账号信息对用户进行验证,当验证通过时,允许本端应用的插件模块获取所述用户在对端应用中的信息。本发明能够实现跨应用间的网络通信,从而很好的将不同的互联网应用结合在一起。
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公开(公告)号:CN103377206A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201210114714.6
申请日:2012-04-18
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F17/30
摘要: 本发明公开了一种显示页面内容的方法及浏览器,属于计算机技术领域。所述方法包括:浏览器启动时,判断用户是否设置自定义语言;如果用户未设置自定义语言,则启动后以默认语言显示页面内容;如果用户设置了自定义语言,则启动后以用户设置的自定义语言显示页面内容。所述浏览器包括:判断模块、第一显示模块和第二显示模块。本发明通过浏览器启动后以默认语言显示页面内容或以用户设置的自定义语言显示页面内容,从而丰富浏览器显示页面内容的方式,提高显示页面内容的灵活性;且由于自定义语言可由用户根据用户需求进行设置,因而能够满足不同语言用户对浏览器的显示需求,进而扩大应用范围。
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公开(公告)号:CN111311412A
公开(公告)日:2020-06-19
申请号:CN202010113885.1
申请日:2020-02-24
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 邹泉
摘要: 本公开提供了一种去中心化的交易确认方法、装置及服务器,属于互联网技术领域。方法包括:接收终端的部署请求,部署请求携带目标卡片的卡片标识;基于部署请求为目标卡片部署用于去中心化的转移确认接口,通过转移确认接口获取目标卡片的秘钥信息;响应于终端基于目标卡片向第一服务器发起第一资源转移请求,通过转移确认接口接收第一资源转移信息,第一资源转移信息为第一服务器基于第一资源转移请求生成的;通过转移确认接口中的密钥信息对第一资源转移信息进行非对称加密,得到第二资源转移信息;向第一服务器发送第二资源转移信息。由于进行交易确认的转移确认接口是去中心化的,且采用的是非对称加密,可以提高交易的安全性。
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公开(公告)号:CN103685412A
公开(公告)日:2014-03-26
申请号:CN201210349122.2
申请日:2012-09-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: H04L29/08
摘要: 本发明涉及一种智能终端性能优化方法,该方法包括以下步骤:侦测智能终端的性能参数;根据该性能参数,分析该智能终端的性能问题,在智能终端的本地策略数据库中找出与智能终端的性能问题相对应的智能终端的性能优化策略,并执行该性能优化策略;将该性能参数发送至云端服务平台的云端智能分析系统,接收云端智能分析系统发送的性能优化策略,并执行该性能优化策略;将该性能参数发送至云端服务平台的云端专家分析系统,接收由云端专家分析系统发送的由专家根据智能终端的性能参数作出的性能优化策略,并执行该性能优化策略。本发明还提供一种智能终端性能优化系统。利用本发明可以为智能终端提供恰当的性能优化策略,改善用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN101068180B
公开(公告)日:2010-04-07
申请号:CN200710111339.9
申请日:2007-06-15
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/352 , A63F13/71 , A63F2300/5526 , H04L67/14 , H04L67/141 , H04L67/28 , H04L67/38
摘要: 本发明公开了一种网络游戏主控系统,包括:目录服务器,用于接受游戏服务器的注册并存储游戏服务器注册的游戏目录信息;主控制器,位于游戏客户端,用于从所述目录服务器获取游戏目录信息并通知给用户,按照用户对目录信息的选择指令,建立并维护本主控制器与所选游戏对应的游戏服务器之间的会话。本发明还公开了一种网络游戏管理系统,包括所述目录服务器和主控制器,还包括游戏服务器和游戏模块。本发明还公开了一种网络游戏管理方法,利用所述网络游戏管理系统对多种网络游戏进行统一管理。利用本发明,可实现适用于各种游戏系统的统一、自动的服务入口和管理平台,降低对游戏系统操作和维护的复杂度,并且可以支持海量用户,互动游戏,也可以进行平滑升级。
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