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公开(公告)号:CN103886635A
公开(公告)日:2014-06-25
申请号:CN201410158036.2
申请日:2014-04-18
Applicant: 重庆市勘测院
IPC: G06T15/04
Abstract: 本发明公开了一种基于面聚类的自适应LOD模型构建方法,属于三维数字城市及地理信息系统领域,本发明减少了LOD模型的数据量;利用本方法得到的简化LOD模型由于是一种递进式的加载,每个LOD的构成都来源于原始模型的部分面构成,因此不会造成顶点属性的错乱;本发明算法效率高,可用于实时自适应生成LOD模型,有效避免了LOD切换时过度不够自然;根据纹理分辨率对纹理优化更加规范。
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公开(公告)号:CN110969688B
公开(公告)日:2023-04-11
申请号:CN201911202236.2
申请日:2019-11-29
Applicant: 重庆市勘测院
Inventor: 詹勇 , 薛梅 , 陈翰新 , 向泽君 , 袁轶 , 王俊勇 , 刘局科 , 葛余超 , 孔维彬 , 王国牛 , 李锋 , 何兴富 , 王阳生 , 李响 , 唐相桢 , 陈光 , 邱月 , 胡章杰 , 蓝图 , 李劼
Abstract: 本发明提供了一种实景三维模型实时匀色方法,首先遍历实景三维模型的所有瓦块,读取每一个瓦块的节点信息,获得所有细节层次模型;其次,获取每个细节层次模型的渲染状态集,为每个渲染状态集增加顶点着色器和片元着色器;然后,利用编程语言,在顶点着色器和片元着色器中编写不同的匀色算法,并将编写后的调整参数作为一致性变量发送至外部可视化程序;最后,在三维平台的当前渲染视口下选择需要匀色的瓦块和匀色算法,在外部可视化平台中根据选择的匀色算法调整一致性变量,查看调整结果。基于可视化平台,不需要对实景三维模型的纹理图像进行匀色处理,就可以实现对实景三维模型的匀色结果的展示,方便操作人员对匀色参数进行实时调整。
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公开(公告)号:CN110969688A
公开(公告)日:2020-04-07
申请号:CN201911202236.2
申请日:2019-11-29
Applicant: 重庆市勘测院
Inventor: 詹勇 , 薛梅 , 陈翰新 , 向泽君 , 袁轶 , 王俊勇 , 刘局科 , 葛余超 , 孔维彬 , 王国牛 , 李锋 , 何兴富 , 王阳生 , 李响 , 唐相桢 , 陈光 , 邱月 , 胡章杰 , 蓝图 , 李劼
Abstract: 本发明提供了一种实景三维模型实时匀色方法,首先遍历实景三维模型的所有瓦块,读取每一个瓦块的节点信息,获得所有细节层次模型;其次,获取每个细节层次模型的渲染状态集,为每个渲染状态集增加顶点着色器和片元着色器;然后,利用编程语言,在顶点着色器和片元着色器中编写不同的匀色算法,并将编写后的调整参数作为一致性变量发送至外部可视化程序;最后,在三维平台的当前渲染视口下选择需要匀色的瓦块和匀色算法,在外部可视化平台中根据选择的匀色算法调整一致性变量,查看调整结果。基于可视化平台,不需要对实景三维模型的纹理图像进行匀色处理,就可以实现对实景三维模型的匀色结果的展示,方便操作人员对匀色参数进行实时调整。
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公开(公告)号:CN103886635B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201410158036.2
申请日:2014-04-18
Applicant: 重庆市勘测院
IPC: G06T15/04
Abstract: 本发明公开了一种基于面聚类的自适应LOD模型构建方法,属于三维数字城市及地理信息系统领域,本发明减少了LOD模型的数据量;利用本方法得到的简化LOD模型由于是一种递进式的加载,每个LOD的构成都来源于原始模型的部分面构成,因此不会造成顶点属性的错乱;本发明算法效率高,可用于实时自适应生成LOD模型,有效避免了LOD切换时过度不够自然;根据纹理分辨率对纹理优化更加规范。
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