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公开(公告)号:CN104735123B
公开(公告)日:2019-11-08
申请号:CN201410771149.X
申请日:2014-12-12
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: R.R.科伦布兰德
摘要: 本公开的各方面涉及用于使用操作地耦接到主机系统的接口卡或其它特殊硬件单元虚拟化大容量存储装置的系统和方法。在各个实施方式中,接口装置和主机系统可以以对终端系统透明的方式共同地仿真用于另一“终端”计算系统的大容量存储装置。此外,在各个实施方式中,可以以对所述终端系统透明的方式仿真大容量存储装置,而无需修改终端平台的硬件或软件架构。
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公开(公告)号:CN103886009B
公开(公告)日:2019-09-06
申请号:CN201310717877.8
申请日:2013-12-23
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/24 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/21 , H04W4/80
摘要: 本发明提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法。记录所述视频游戏的完整版本的用户游戏玩法。分析所述用户的所记录游戏玩法,以确定关注区。基于所述所确定的关注区,界定所述视频游戏的游戏玩法情境内的边界。基于所述所界定的边界产生所述视频游戏的所述受限版本。
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公开(公告)号:CN105573486B
公开(公告)日:2019-08-16
申请号:CN201510293120.X
申请日:2015-06-01
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: G.M.扎卢斯基
CPC分类号: G02B27/0172 , G02B27/017 , G02B2027/0132 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/01 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06T15/00 , G06T19/006 , H04M1/05
摘要: 本发明提供一种头戴式显示器(HMD)系统。所述系统包括外壳和安置在所述外壳中的光学器件。所述系统还包括安置在所述外壳中的处理器,以及与所述处理器介接的快门控制逻辑。所述快门控制逻辑被配置来操作以在打开所述光学器件的左眼侧并关闭所述光学器件的右眼侧与打开所述光学器件的所述右眼侧并关闭所述光学器件的所述左眼侧之间交替。保持器部分与所述外壳集成。所述保持器部分被配置来接纳具有显示屏的智能设备。当用户佩戴所述HMD系统时,所述显示屏在朝向所述用户的脸部的方向上朝所述外壳的所述光学器件定向。操作中的快门控件被配置来实现:当通过所述外壳的所述光学器件观看时,在所述智能设备的所述显示屏上呈现的图像数据的三维视图。
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公开(公告)号:CN105516079B
公开(公告)日:2019-07-30
申请号:CN201510824575.X
申请日:2012-07-25
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: S.E.尼尔森
CPC分类号: G06F8/65
摘要: 公开用于高效下载数据包的方法、客户端设备和服务器,所述方法包括:发送识别已存储在所述客户端设备中的现有内容包的清单到运行在所述网络上的服务器;从所述服务器接收包含识别所述数据包中对应于在所述客户端设备上存储的一个或多个现有内容元素的一个或多个部分的信息的响应;从存储在所述客户端设备上的现有内容元素中收集所述数据包内的内容的所述一个或多个已识别部分;从所述服务器请求所述数据包的剩余部分;以及从所述服务器接收所述数据包的所述剩余部分。
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公开(公告)号:CN104735462B
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201410602456.5
申请日:2014-10-31
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: R.R.科伦布兰德
IPC分类号: H04N21/234 , H04N21/2343 , H04N21/43
CPC分类号: H04N5/04 , G06F3/14 , G09G2340/02 , G09G2370/022 , H04N1/32773 , H04N5/05 , H04N5/06 , H04N5/232 , H04N5/23222 , H04N13/139 , H04N13/194 , H04N21/43635 , H04N21/816
摘要: 本公开内容的各个方面涉及视频采集。特定地说,本公开内容的各个方面涉及用于减小采集视频帧的延时的系统和方法。本公开内容的各个实施方式可以将额外像素添加到视频帧,使得可以通过视频接口更快速地传送每个帧内的可见像素。特定地说,将额外像素添加到帧可以造成增加基于每个帧内的像素总数产生的像素时钟。由于传送每个帧中的可见像素所需时间的对应降低,可以减小由于视频采集程序中的延迟而产生的延时。
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公开(公告)号:CN103902805B
公开(公告)日:2019-04-05
申请号:CN201310727302.4
申请日:2013-12-25
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: A63F13/798
摘要: 本文提供了一种对在游戏云系统中创建并且执行的迷你游戏进行管理的方法。一种方法包括提供存储于所述游戏云系统中的多个迷你游戏。每个迷你游戏基于游戏标题的玩游戏视频记录创建而成并在社交网络中共享。所述方法进一步包括识别每个迷你游戏的用户交互并基于与每个迷你游戏相关的所识别的用户交互将所述迷你游戏排名。然后,在游戏站点和/或社交网络站点上按照基于所述排名的顺序来显示所述迷你游戏的一些或全部。
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公开(公告)号:CN104423575B
公开(公告)日:2019-01-18
申请号:CN201410359310.2
申请日:2014-07-25
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F1/3234 , G09G5/36
摘要: 提供在娱乐系统上基于关注的呈现的方法和系统。跟踪装置捕获与用户相关的数据,其用于确定用户已(例如,在视觉上或情绪上)对屏幕的特定部分作出反应。处理能力在屏幕的这个部分中增大,其增大图形的细节和保真度和/或更新速度。用户没有正在关注的屏幕的区域中的处理能力被减小并且从所述区域转移,得到减小的图形细节和保真度和/或减小的更新速度。
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公开(公告)号:CN103902804B
公开(公告)日:2018-11-16
申请号:CN201310724569.8
申请日:2013-12-25
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: A63F13/79
摘要: 本发明提供了玩由游戏云系统执行的视频游戏的方法。一种方法包括生成显示用户交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面。所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式。所述方法进一步包括检测当前用户玩所述视频游戏并识别其他用户先前玩所述视频游戏的一种或多种玩法。在选择了其他用户中的一个用户来用于影子模式中后,在一段预定时间内针对所选定的其他用户启用影子模式,以使得由所述其他用户控制的所述对象的图像得以沿着视频游戏的当前用户将要玩的游戏顺序来显示。
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公开(公告)号:CN103716550B
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201310460509.X
申请日:2013-09-30
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: R.R.克伦布兰德
摘要: 本公开的方面描述将输出设备的输出模式从第一输出模式自动改变成等待时间减少模式。可以从客户端设备平台或信号分配器接收起始信号和输出数据。一接收到起始信号,输出设备就可以将输出模式从第一输出模式改变成等待时间减少模式。此后,输出设备可以接收结束等待时间减少模式信号。然后,输出设备可以恢复到第一输出模式。要强调的是,提供这个摘要以符合需要将允许搜索者或其他读者快速确定技术公开的主题的摘要的规则。认为应当理解的是,摘要不被用来解释或限制权利要求书的范围或含义。
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公开(公告)号:CN105843396A
公开(公告)日:2016-08-10
申请号:CN201610220654.4
申请日:2011-01-24
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: A63F13/525 , A63F13/42 , A63F13/426 , A63F13/92 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/204 , A63F2300/205 , A63F2300/6661 , G06F1/1626 , G06F1/1694 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F2200/1637 , G06F3/017 , G06F2203/012
摘要: 呈现了用于使用便携式设备控制虚拟场景的视图的方法、装置和计算机程序。在一种方法中,接收信号,并且同步所述便携式设备,以使得所述便携式设备的定位为三维(3D)空间中的参考点。围绕所述参考点在3D空间中生成虚拟场景,所述虚拟场景包括虚拟现实元素。此外,所述方法确定所述便携式设备相对于所述参考点在3D空间中的当前位置,并且创建虚拟场景的视图。所述视图表现如从所述便携式设备的当前位置观看并且具有基于所述便携式设备的当前位置的视角的虚拟场景。此外,在所述便携式设备中显示创建的视图,并且当由用户在3D空间中移动所述便携式设备时,改变所述虚拟场景的视图。
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