-
公开(公告)号:CN107078996A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201480082047.5
申请日:2014-09-24
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: H04L29/06 , A63F13/86 , A63F13/525
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/497 , A63F13/525 , A63F13/86 , A63F2300/6661 , H04L65/4076 , H04L65/60 , H04L67/02 , H04L67/10 , H04L67/38 , H04N21/4781
摘要: 本公开涉及在用于处理与由游戏云系统(20)提供的在线游戏相关的媒体流的系统(10)中执行的方法(40)。所述系统(10)包括至少一个节点(11,12)。所述方法(40)包括向游戏云系统(20)发送包括与至少一个虚拟摄像机相关的数据的消息(41),以及从游戏云系统(20)接收(42)由所述至少一个虚拟摄像机捕获的与在线游戏相关的至少一个第一媒体流。本公开还涉及相应的系统、计算机程序和计算机程序产品,以及游戏引擎和游戏引擎中的方法。
-
公开(公告)号:CN102663799B
公开(公告)日:2017-05-17
申请号:CN201110433348.6
申请日:2011-12-21
申请人: 达索系统公司
发明人: F·卡布里塔
IPC分类号: G06T13/60
CPC分类号: G06T19/20 , A63F2300/6018 , A63F2300/6661 , G06T2219/2004 , G06T2219/2016
摘要: 本发明涉及一种利用创作系统来创建可播放场景的过程,所述过程包括以下步骤:‑显示(100,110,120)三维创作场景,所述三维创作场景包括显示于其上的对象的表征,所述对象的表征之一为三维体验场景;‑在用户动作时,将显示在所述创作场景中的一些所述对象的表征移位(230)至所述体验场景;‑在用户动作时,组织(260)所述体验场景中的所移位的对象的表征。
-
公开(公告)号:CN103098099B
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:CN201280002592.X
申请日:2012-05-11
申请人: 史克威尔·艾尼克斯控股公司
发明人: 岩崎哲史
IPC分类号: A63F13/525 , A63F13/60 , G06T19/00
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/63 , A63F13/655 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/6615 , A63F2300/6661 , G06T1/20 , G06T15/005
摘要: 针对用于生成要提供给客户装置的画面的多个绘制对象中的各绘制对象,获取识别信息和表示绘制所需的数据的详细信息。通过参考多个绘制对象各自的详细信息,确定所有绘制对象的绘制顺序,以将连续序数分配给共用详细信息所表示的至少部分数据的绘制对象。绘制控制设备将根据绘制顺序的绘制对象的详细信息所表示的数据传送至GPU。在该处理中,在绘制顺序中连续的绘制对象的详细信息所表述的数据中,只对与已传送至GPU的数据不同的数据进行读取和传送。
-
公开(公告)号:CN1802193B
公开(公告)日:2010-09-08
申请号:CN200480015862.6
申请日:2004-06-08
申请人: 索尼计算机娱乐公司
发明人: 外山圭一郎
CPC分类号: A63F13/5252 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F2300/305 , A63F2300/6607 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669
摘要: 提供一种实现新的图像效果的图像显示装置。根据本发明的游戏装置(10),可以任意地切换虚拟空间中的多个角色的视点图像。第一处理部(22)负责主角色的视点的图像,第二处理部(24)负责副角色的视点图像。在将该技术应用于游戏中的情况下,可以通过来自副角色的视点图像来识别自身的主角色的位置等,可以实现新的图像效果,同时提高游戏性。
-
公开(公告)号:CN100349187C
公开(公告)日:2007-11-14
申请号:CN200410095050.9
申请日:1997-06-04
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/833 , A63F2300/63 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/6661 , A63F2300/6692 , A63F2300/8029 , G06T13/20 , G06T13/40
摘要: 在本游戏用处理装置中已在虚拟空间内设定了规定数目的模型(角色),并进行控制使得一虚拟视点为基础的虚拟空间显示在显示器上。本装置具有图像处理装置,用于把虚拟的向心力加到模型上,使得更为实时性地显示模型的活动。本装置具有残像显示处理装置,用于把活动路径显示为残像,而且,该处理装置具有用于存储活动数据的装置。此外,还有一个显示控制装置,用于显示已存储的带有实际活动数据的数据。
-
公开(公告)号:CN1735909A
公开(公告)日:2006-02-15
申请号:CN200380108449.X
申请日:2003-12-26
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: G06T17/40
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/5255 , A63F13/812 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8011 , G06T19/003
摘要: 一种图像显示控制程序,用于在显示部(102)上从多个角度显示多个对象物,其特征在于,使视频游戏装置实现以下单元的功能:操作接受单元(操作判别单元111),其通过操作部(101)接受操作者的操作;摄像机视点移动单元(摄像机位置确定单元112),其把作为连接多个对象物中的第1对象物和第2对象物的直线上的一点的基准点当作基准,根据操作接受单元所接受的操作,使摄像机视点移动;摄像机图像显示控制单元(113),其在显示部(102)上显示从利用摄像机视点移动单元移动后的摄像机视点观察的第1和第2对象物的图像中的至少一方。
-
公开(公告)号:CN1636612A
公开(公告)日:2005-07-13
申请号:CN200410103451.4
申请日:2004-12-27
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 河村充
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/5255 , A63F13/04 , A63F13/10 , A63F13/426 , A63F13/837 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676
摘要: 本发明提供一种可如实反映操作者举动从而生成身临其境之感很强的图像的信息处理装置。所述的信息处理装置包括:操作装置,用于指示输入的操作,同时,具有输出用于检测自身位置的被检测波的功能;多个检测装置,在互不相同的位置检测从该操作装置发送的被检测波的强度;位置和方位计算装置,其根据分别由这些多个检测装置检测出的被检测波强度的比率,算出操作装置的实际空间内的位置及方向;图像生成装置,反映使用了所述操作装置而进行的所述操作指示、和由所述位置、方向计算装置计算出的所述操作装置的位置以及方向,从而生成图像;显示装置,显示由图像生成装置生成的图像。
-
公开(公告)号:CN1611286A
公开(公告)日:2005-05-04
申请号:CN200410092951.2
申请日:1998-11-25
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 山本信
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/65 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076
摘要: 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置(步骤S24和S27-S31),其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
-
公开(公告)号:CN1196508C
公开(公告)日:2005-04-13
申请号:CN97190661.0
申请日:1997-06-04
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/833 , A63F2300/63 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/6661 , A63F2300/6692 , A63F2300/8029 , G06T13/20 , G06T13/40
摘要: 在本游戏用处理装置中已在虚拟空间内设定了规定数目的模型(角色),并进行控制使得一虚拟视点为基础的虚拟空间显示在显示器上。本装置具有图像处理装置,用于把虚拟的向心力加到模型上,使得更为实时性地显示模型的活动。本装置具有残像显示处理装置,用于把活动路径显示为残像,而且,该处理装置具有用于存储活动数据的装置。此外,还有一个显示控制装置,用于显示已存储的带有实际活动数据的数据。
-
公开(公告)号:CN1186747C
公开(公告)日:2005-01-26
申请号:CN96190407.0
申请日:1996-04-26
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/57 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/5258 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/6615 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供一种能够实现远离视点和吸引游戏者注意力的显示对象的详细形状和图案的画面处理装置。例如,假设球滚向一名特定队员并且该队员获得优先,一个优先标记显示在该队员的头上。然后,确定带有优先标记的队员是否靠近特定视点。如果该队员靠近视点,由于该队员已经由许多多边形组成,故此不对其进行改变。另一方面,如果该队员远离视点,将组成该队员的多边形数量增加到几乎与组成位于靠近视点的其他队员的多边形数量相同。
-
-
-
-
-
-
-
-
-