带有纪念品和命运索引的游戏

    公开(公告)号:CN1726065A

    公开(公告)日:2006-01-25

    申请号:CN200380106545.0

    申请日:2003-12-18

    申请人: 马特尔公司

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本发明包括棋盘游戏,在该游戏中每个玩家沿连续路线移动运动块,其中移动通过例如掷一个或多个骰子确定。所述路线可以再分为多个空格,其中一些空格可以要求玩家做出不同动作。这些动作可以导致玩家积累道具。在游戏结束时,每个玩家拥有的道具可以用于确定该玩家的可能运气,运程,或者命运。

    玩游戏的器具
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1135127C

    公开(公告)日:2004-01-21

    申请号:CN98119787.6

    申请日:1998-10-08

    申请人: 大明·穆克威

    发明人: 大明·穆克威

    IPC分类号: A63F9/00

    摘要: 一种玩游戏的器具,含有一板体,一数字表示器用于决定向板周围之移动。板体有小格子之连续排及向内延伸至中央格子的栏,中央格子代表“天”,个别小格子代表五“行”中的“行”。玩游戏人或组要答对每基准之问题而取得代表相应“行”之卡片置放在积分卡上。一旦收集到每种“行”时,即可向板体中央的大圆格子前进而要回答有关谚语之最后问题,答对取得最后一圆卡片置放在积分板中央圆格子而获胜。本游戏还适合汉字及其它文字。

    学习外国语的游戏
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1164911A

    公开(公告)日:1997-11-12

    申请号:CN95195927.1

    申请日:1995-08-30

    IPC分类号: G09B19/06 G09B19/08

    摘要: 本发明涉及一种游戏,更具体地虽然不是排除性的,涉及一种使用外国语如印度尼西亚语和本国语如英语的板式游戏。在本发明的一个优选实施例中提供了一种板式游戏(10)。它包括一个游戏箱(12)和一个游戏板(13)。游戏箱(12)包括各组关键词/词组卡(26)、指令/对话启始卡(28)和对话启始卡(24)。游戏箱(12)还包括一套游戏标志,每个游戏者使用它围绕游戏板(13)移动。一个推进轮(32)是用来作为随机数产生装置,用来确定游戏者在板(13)上移动的间隔。游戏板(13)图形/相片以及印度尼西亚语指令,它们位于一个或多个间隔中,这些间隔分别形成围绕游戏板(13)的第一或第二轨道(42、44)。玩游戏的每个卡的一个表面上有一个外语词、词组、或指令,如印度尼西亚语,而在其相对一面有本国语词、词组或指令,如英语。该游戏可以由一人或多人来玩,使用游戏板上或一个或多个卡上提供的指令、关键词/词组,和/或对话启始卡,用外语来对话。可以参考每个卡的相反一侧中包含的对外语的英文翻译,从而帮助游戏者利用外语来对话,这样就可以利用游戏或娱乐的方法来学习并提高几门外语。

    与印刷材料一起使用的手持传感器装置

    公开(公告)号:CN101116123A

    公开(公告)日:2008-01-30

    申请号:CN200680004440.8

    申请日:2006-02-09

    IPC分类号: G09B7/06 G06K7/00

    摘要: 本文说明一种一起使用的相互作用的印刷材料和传感器设备。传感器可对印刷材料上的印刷特征,例如红外线的反射或吸收度,作出响应。印刷材料有智力成分和非智力成分。借助适当地构造印刷材料和/或在传感器装置中的内部编程,随着把传感器装置作为传感器装置与印刷材料两者间结构上有智力地传递的相互作用的一部分,放到印刷材料上,能够使传感器装置按照印刷材料自动校准。在一个例子中,传感器装置在专门设计的预印刷区域序列上扫过,该专门设计是为使性质的值按特定次序呈现,该特定次序能实施复杂的校准和编程功能。

    棋盘游戏
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101237913A

    公开(公告)日:2008-08-06

    申请号:CN200680014849.8

    申请日:2006-03-17

    申请人: 加里·蒂皮

    发明人: 加里·蒂皮

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 一种战略性棋盘游戏,其中游戏筹码被分发到共同分享的游戏领域中,并且游戏者意欲在分配给他们的“本部”位置中收集游戏筹码。在一个优选实施例中,每一游戏者旋转旋转器,以便指向数字或图形。游戏者将相同的数字或图形定位在游戏领域上以确定移动的起始点。由游戏者捡起坐落于与数字或图形相关的井中的游戏筹码,并且游戏者选择以顺时针方向或以逆时针方向移动。然后使用者一个接一个地在选定方向上遇到的每一个井中分发游戏筹码。游戏筹码与任意游戏者不相关,也就是,当筹码处于游戏中时所有的相同筹码可由所有的游戏者使用。

    玩游戏的装置
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1139052C

    公开(公告)日:2004-02-18

    申请号:CN95195927.1

    申请日:1995-08-30

    IPC分类号: G09B19/06 G09B19/08

    摘要: 本发明涉及一种游戏,更具体地虽然不是排除性的,涉及一种使用外国语如印度尼西亚语和本国语如英语的板式游戏。在本发明的一个优选实施例中提供了一种板式游戏(10)。它包括一个游戏箱(12)和一个游戏板(13)。游戏箱(12)包括各组关键词/词组卡(26)、指令/对话启始卡(28)和对话启始卡(24)。游戏箱(12)还包括一套游戏标志,每个游戏者使用它围绕游戏板(13)移动。一个推进轮(32)是用来作为随机数产生装置,用来确定游戏者在板(13)上移动的间隔。游戏板(13)图形/相片以及印度尼西亚语指令,它们位于一个或多个间隔中,这些间隔分别形成围绕游戏板(13)的第一或第二轨道(42、44)。玩游戏的每个卡的一个表面上有一个外语词、词组、或指令,如印度尼西亚语,而在其相对一面有本国语词、词组或指令,如英语。该游戏可以由一人或多人来玩,使用游戏板上或一个或多个卡上提供的指令、关键词/词组,和/或对话启始卡,用外语来对话。可以参考每个卡的相反一侧中包含的对外语的英文翻译,从而帮助游戏者利用外语来对话,这样就可以利用游戏或娱乐的方法来学习并提高几门外语。