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公开(公告)号:CN1726065A
公开(公告)日:2006-01-25
申请号:CN200380106545.0
申请日:2003-12-18
申请人: 马特尔公司
IPC分类号: A63F3/00
CPC分类号: A63F3/00006 , A63F3/001 , A63F9/181 , A63F2003/00018
摘要: 本发明包括棋盘游戏,在该游戏中每个玩家沿连续路线移动运动块,其中移动通过例如掷一个或多个骰子确定。所述路线可以再分为多个空格,其中一些空格可以要求玩家做出不同动作。这些动作可以导致玩家积累道具。在游戏结束时,每个玩家拥有的道具可以用于确定该玩家的可能运气,运程,或者命运。
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公开(公告)号:CN1135127C
公开(公告)日:2004-01-21
申请号:CN98119787.6
申请日:1998-10-08
申请人: 大明·穆克威
发明人: 大明·穆克威
IPC分类号: A63F9/00
CPC分类号: A63F3/00006 , A63F2003/00025
摘要: 一种玩游戏的器具,含有一板体,一数字表示器用于决定向板周围之移动。板体有小格子之连续排及向内延伸至中央格子的栏,中央格子代表“天”,个别小格子代表五“行”中的“行”。玩游戏人或组要答对每基准之问题而取得代表相应“行”之卡片置放在积分卡上。一旦收集到每种“行”时,即可向板体中央的大圆格子前进而要回答有关谚语之最后问题,答对取得最后一圆卡片置放在积分板中央圆格子而获胜。本游戏还适合汉字及其它文字。
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公开(公告)号:CN1164911A
公开(公告)日:1997-11-12
申请号:CN95195927.1
申请日:1995-08-30
申请人: 多萝西·R·霍姆斯
发明人: 多萝西·R·霍姆斯
CPC分类号: A63F3/0402 , A63F3/00006 , A63F3/04 , G09B19/06
摘要: 本发明涉及一种游戏,更具体地虽然不是排除性的,涉及一种使用外国语如印度尼西亚语和本国语如英语的板式游戏。在本发明的一个优选实施例中提供了一种板式游戏(10)。它包括一个游戏箱(12)和一个游戏板(13)。游戏箱(12)包括各组关键词/词组卡(26)、指令/对话启始卡(28)和对话启始卡(24)。游戏箱(12)还包括一套游戏标志,每个游戏者使用它围绕游戏板(13)移动。一个推进轮(32)是用来作为随机数产生装置,用来确定游戏者在板(13)上移动的间隔。游戏板(13)图形/相片以及印度尼西亚语指令,它们位于一个或多个间隔中,这些间隔分别形成围绕游戏板(13)的第一或第二轨道(42、44)。玩游戏的每个卡的一个表面上有一个外语词、词组、或指令,如印度尼西亚语,而在其相对一面有本国语词、词组或指令,如英语。该游戏可以由一人或多人来玩,使用游戏板上或一个或多个卡上提供的指令、关键词/词组,和/或对话启始卡,用外语来对话。可以参考每个卡的相反一侧中包含的对外语的英文翻译,从而帮助游戏者利用外语来对话,这样就可以利用游戏或娱乐的方法来学习并提高几门外语。
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公开(公告)号:CN101116123A
公开(公告)日:2008-01-30
申请号:CN200680004440.8
申请日:2006-02-09
申请人: 诺沃斯概念公司
发明人: 马丁·P·理德弗德 , 哈里德·马米戈尼昂斯 , 约翰·G·索恩
CPC分类号: G09B7/063 , A63F3/00006 , A63F2003/00662
摘要: 本文说明一种一起使用的相互作用的印刷材料和传感器设备。传感器可对印刷材料上的印刷特征,例如红外线的反射或吸收度,作出响应。印刷材料有智力成分和非智力成分。借助适当地构造印刷材料和/或在传感器装置中的内部编程,随着把传感器装置作为传感器装置与印刷材料两者间结构上有智力地传递的相互作用的一部分,放到印刷材料上,能够使传感器装置按照印刷材料自动校准。在一个例子中,传感器装置在专门设计的预印刷区域序列上扫过,该专门设计是为使性质的值按特定次序呈现,该特定次序能实施复杂的校准和编程功能。
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公开(公告)号:CN1582184A
公开(公告)日:2005-02-16
申请号:CN02821902.3
申请日:2002-11-01
申请人: 马特尔公司
发明人: 乔纳森·贝德福德
IPC分类号: A63F3/00
CPC分类号: A63F3/0023 , A63F1/04 , A63F1/10 , A63F3/00006 , A63F3/00145 , A63F3/0052 , A63F3/04 , A63F11/0011 , A63F2003/00009 , A63F2003/00022 , A63F2003/00135 , A63F2003/00217 , A63F2003/00223 , A63F2003/00299 , A63F2003/00394 , A63F2003/0047 , A63F2003/00618 , A63F2003/00848 , A63F2003/0094 , A63F2003/00943 , A63F2003/00962 , A63F2009/0036 , A63F2011/0018 , A63H33/42 , G09B1/02
摘要: 在游戏中棋手沿一条通道移动他们的棋子,并从多个店铺中收集徽章,同时尽量避免与一个共同控制的猎手棋子占用同一空格。并且该游戏是便携式的。在某些情况下,该游戏装置可以携带在一个类似硬皮书的塑料盒中。该游戏部件可以是基于已出版的儿童书籍或小说的个别章节中的内容。
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公开(公告)号:CN1582181A
公开(公告)日:2005-02-16
申请号:CN02821897.3
申请日:2002-11-01
申请人: 马特尔公司
发明人: 乔纳森·贝德福德
IPC分类号: A63F3/00
CPC分类号: A63F3/0023 , A63F1/04 , A63F1/10 , A63F3/00006 , A63F3/00145 , A63F3/0052 , A63F3/04 , A63F11/0011 , A63F2003/00009 , A63F2003/00022 , A63F2003/00135 , A63F2003/00217 , A63F2003/00223 , A63F2003/00299 , A63F2003/00394 , A63F2003/0047 , A63F2003/00618 , A63F2003/00848 , A63F2003/0094 , A63F2003/00943 , A63F2003/00962 , A63F2009/0036 , A63F2011/0018 , A63H33/42 , G09B1/02
摘要: 一种游戏,其中棋手沿一个上面有多个抽卡片空格(632)的游戏棋盘(618)上的路径移动他们的棋子。该游戏进一步还有一个敌人棋子(622),一个棋手棋子(620),一个目标象征物(624),一些卡片(626)和一个随机数产生器(628)。游戏组成可以基于已出版的儿童书籍或小说的独立章节。
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公开(公告)号:CN105813699A
公开(公告)日:2016-07-27
申请号:CN201480065185.2
申请日:2014-11-24
申请人: 施政
IPC分类号: A63F3/00
CPC分类号: G09B17/003 , A63F3/00006 , A63F3/00643 , A63F3/02 , A63F9/24 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/573 , A63F13/77 , A63F13/98 , A63F2009/2439 , A63F2009/2482 , A63F2009/2489 , A63F2009/2494 , G06F3/03 , G06F3/044 , G06F2203/04101 , G06F2203/04104 , G09B5/06 , G09B17/006 , G10H1/0008 , G10H1/0066 , G10H1/0551 , G10H2210/211 , G10H2210/225 , G10H2220/241
摘要: 一种结合使用电容传感器与射频识别技术来识别放置在一起的物体的系统和方法。由高介电常数材料制成的构件和包含物体唯一识别码的射频识别标签被嵌入到物体中。随着物体被识别,系统得到它们形成的空间结构或者空间分布,并提供相应的感官反馈。
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公开(公告)号:CN101237913A
公开(公告)日:2008-08-06
申请号:CN200680014849.8
申请日:2006-03-17
申请人: 加里·蒂皮
发明人: 加里·蒂皮
IPC分类号: A63F3/00
CPC分类号: A63F3/00006 , A63F3/00 , A63F2003/00018 , A63F2011/0016 , A63F2011/0018
摘要: 一种战略性棋盘游戏,其中游戏筹码被分发到共同分享的游戏领域中,并且游戏者意欲在分配给他们的“本部”位置中收集游戏筹码。在一个优选实施例中,每一游戏者旋转旋转器,以便指向数字或图形。游戏者将相同的数字或图形定位在游戏领域上以确定移动的起始点。由游戏者捡起坐落于与数字或图形相关的井中的游戏筹码,并且游戏者选择以顺时针方向或以逆时针方向移动。然后使用者一个接一个地在选定方向上遇到的每一个井中分发游戏筹码。游戏筹码与任意游戏者不相关,也就是,当筹码处于游戏中时所有的相同筹码可由所有的游戏者使用。
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公开(公告)号:CN1582182A
公开(公告)日:2005-02-16
申请号:CN02821898.1
申请日:2002-11-01
申请人: 马特尔公司
发明人: 乔纳森·贝德福德
IPC分类号: A63F3/00
CPC分类号: A63F3/0023 , A63F1/04 , A63F1/10 , A63F3/00006 , A63F3/00145 , A63F3/0052 , A63F3/04 , A63F11/0011 , A63F2003/00009 , A63F2003/00022 , A63F2003/00135 , A63F2003/00217 , A63F2003/00223 , A63F2003/00299 , A63F2003/00394 , A63F2003/0047 , A63F2003/00618 , A63F2003/00848 , A63F2003/0094 , A63F2003/00943 , A63F2003/00962 , A63F2009/0036 , A63F2011/0018 , A63H33/42 , G09B1/02
摘要: 本发明描述了一种游戏,其中棋手可以在一个多层游戏区(214,216)行走其棋子(226),同时尽力吃掉目标棋子(230,232),避开攻击棋子(228)。而且,该游戏是便携式的。在一些情况下,游戏装置(212)可以装在一个类似于硬皮书(12)的塑料盒中。这些游戏内容可以基于已出版的儿童图书或小说的某一章。
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公开(公告)号:CN1139052C
公开(公告)日:2004-02-18
申请号:CN95195927.1
申请日:1995-08-30
申请人: 多萝西·R·霍姆斯
发明人: 多萝西·R·霍姆斯
CPC分类号: A63F3/0402 , A63F3/00006 , A63F3/04 , G09B19/06
摘要: 本发明涉及一种游戏,更具体地虽然不是排除性的,涉及一种使用外国语如印度尼西亚语和本国语如英语的板式游戏。在本发明的一个优选实施例中提供了一种板式游戏(10)。它包括一个游戏箱(12)和一个游戏板(13)。游戏箱(12)包括各组关键词/词组卡(26)、指令/对话启始卡(28)和对话启始卡(24)。游戏箱(12)还包括一套游戏标志,每个游戏者使用它围绕游戏板(13)移动。一个推进轮(32)是用来作为随机数产生装置,用来确定游戏者在板(13)上移动的间隔。游戏板(13)图形/相片以及印度尼西亚语指令,它们位于一个或多个间隔中,这些间隔分别形成围绕游戏板(13)的第一或第二轨道(42、44)。玩游戏的每个卡的一个表面上有一个外语词、词组、或指令,如印度尼西亚语,而在其相对一面有本国语词、词组或指令,如英语。该游戏可以由一人或多人来玩,使用游戏板上或一个或多个卡上提供的指令、关键词/词组,和/或对话启始卡,用外语来对话。可以参考每个卡的相反一侧中包含的对外语的英文翻译,从而帮助游戏者利用外语来对话,这样就可以利用游戏或娱乐的方法来学习并提高几门外语。
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