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公开(公告)号:CN113509714B
公开(公告)日:2023-10-03
申请号:CN202010273544.0
申请日:2020-04-09
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 林琳
摘要: 本申请公开了一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示对局界面,对局界面中包含虚拟道具栏,虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;接收对虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;响应于触发操作满足预览条件,且第一虚拟道具与虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,第二虚拟道具是除第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,第三虚拟道具至少由第一虚拟道具和第二虚拟道具合成。通过设置实现合成预览的触发操作,使得用户在对局过程中只需要通过简单的触发操作,即可快速预览选中虚拟道具与虚拟道具栏中其他虚拟道具之间的合成方式,提高了虚拟道具合成预览的效率。
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公开(公告)号:CN114558316A
公开(公告)日:2022-05-31
申请号:CN202210178138.5
申请日:2022-02-25
申请人: 尤若冰
发明人: 尤若冰
摘要: 本发明公开了一种多功能的游戏盘结构,包括顶部呈开口设置的壳体,壳体内设置有转动驱动件,转动驱动件的驱动端朝上设置,转动驱动件的驱动端连接有供骰子放置的转盘,壳体的开口覆盖设置有透光板,透光板上关于转盘沿环形方向设置有若干内容显示区,壳体设置有扬声器和充电组件,扬声器的传声端和充电组件的充电端均朝向壳体外设置。通过采用上述设置,具有能够实现将多种游戏功能、播放声乐功能和手机充电功能集成在一起的作用,从而达到增强游戏体验感,以及提升游戏氛围的有益效果。于此同时,本发明还涉及一种多功能的游戏盘结构的安装和使用方法,从而实现简化实际安装操作和使用时增强游戏丰富性和体验感的作用。
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公开(公告)号:CN105813701B
公开(公告)日:2019-07-16
申请号:CN201380081058.7
申请日:2013-11-20
申请人: 世嘉飒美创意股份有限公司
IPC分类号: A63F13/53 , A63F9/04 , A63F13/2145 , A63F13/30 , A63F13/80
CPC分类号: G07F17/323 , G07F17/3211 , G07F17/3288 , G07F17/329
摘要: 提供一种易于进行自身的终端机的操作状况的监视以及操作并且也容易进行其他终端机的操作状况的监视的游艺环境。一种游艺机,其以能够通信的方式连接多个终端机以能够执行规定的游戏,终端机(200)具有显示面板(2),该显示面板(2)显示示出包括自身的操作状况在内的游戏的进行状况的图像,生成包含自身的操作状况在内的第一显示图像(S222),生成包含自身的操作状况以及其他终端机的操作状况在内的第二显示图像(S224),构成为能够切换第一显示模式与第二显示模式,第一显示模式使显示面板(2)显示第一显示图像,第二显示模式使显示面板(2)显示将第一显示图像以及第二显示图像合成了的合成图像(S220)。
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公开(公告)号:CN103845894B
公开(公告)日:2019-04-19
申请号:CN201310654510.6
申请日:2013-12-06
申请人: 伊莱克特隆赛克股份公司
摘要: 本发明涉及一种电子骰子游戏和骰宝变型。一种方法和设备提供用于骰子游戏、特别是骰宝的附加投注游戏玩法。可以针对三元组的发生对多种结果投注。通过目视识别选择、或通过输入或自动处理器选择/排除进行的排除,超出骰子游戏结果所需要的过多数量的骰子被减少到用于骰子游戏中的需要数量。
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公开(公告)号:CN109008518A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201710436492.2
申请日:2017-06-12
申请人: 苏州古月峰信息技术有限公司
发明人: 胡俊峰
CPC分类号: A47G19/2227 , A63F9/0468
摘要: 一种容器,包括本体和碰撞感应单元,其特征在于,所述本体包括至少一个由多个发光点所组成的轮盘;所述碰撞感应单元检测到所述本体发生碰撞后,激活所述轮盘,组成轮盘的发光点循环变化后,停在随机位置。本发明的优势在于,没有额外道具,统一收纳;不存在轮流使用,卫生可以保证。
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公开(公告)号:CN109008516A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201710436476.3
申请日:2017-06-12
申请人: 苏州古月峰信息技术有限公司
发明人: 胡俊峰
CPC分类号: A47G19/2227 , A63F9/0468
摘要: 一种容器,包括本体和碰撞感应单元,其特征在于,所述本体包括至少一个由多个发光点所组成的骰子图案;所述碰撞感应单元检测到所述本体发生碰撞后,激活所述骰子图案变化点数。本发明的优势在于,没有额外道具,统一收纳;不存在轮流使用,卫生可以保证。
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公开(公告)号:CN108697930A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201680079697.3
申请日:2016-01-21
申请人: 世嘉飒美创意股份有限公司
CPC分类号: G07F17/323 , G07F17/3211 , G07F17/3288
摘要: 在本发明的游戏系统中,显示控制部以显示投注对象显示部、头奖中奖位置显示部以及中奖通知部的方式进行控制,所述投注对象显示部显示分别表示多个可投注对象的每一个的多个可投注位置,所述头奖中奖位置显示部将多个可投注位置中的、通过第一抽选选出的位置作为头奖的中奖位置并进行突出显示,所述中奖通知部根据多个可投注位置中的、通过第二抽选决定的位置和所述头奖的中奖位置,显示中了所述头奖这一情况。提供与兴趣性更高的游戏相关的技术。
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公开(公告)号:CN103845893B
公开(公告)日:2018-08-10
申请号:CN201210511457.X
申请日:2012-12-03
申请人: 联想(北京)有限公司
发明人: 邵翔
摘要: 本发明公开了一种电源控制方法,用于省电及延长电池使用寿命。所述方法包括:当检测到将所述电子设备放入用于收纳所述电子设备的收纳设备时,获得一用于控制所述电源开关处于关闭状态的第一信号;根据所述第一信号控制所述电源开关处于所述关闭状态,以关闭所述电源。本发明还公开了用于实现所述方法的电子设备。
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公开(公告)号:CN107847796A
公开(公告)日:2018-03-27
申请号:CN201680037652.X
申请日:2016-09-01
摘要: 为用于诸如桌面游戏、棋盘游戏、纸牌游戏等的游戏的附件或组件的装置包括致动器、微处理器和电源、以及计时器、声音传感器、光发射器、声音发射器、定向传感器、运动传感器、光学传感器、通信器、充电器和随机性发生器中的一个或多个。该装置通过从外部源(诸如计算机)传输的声音进行编程。该装置通过包括滚动、跳跃、弹跳和/或显示一个或多个灯的一系列编程行为来响应诸如语音命令、拍手或其它类型的声音的声音。当被实施为骰子或其它多侧面物体时,致动器相对于装置侧面以一定角度安装。可替代的实施例可以被配置成角色形状,诸如动物、人物、虚构角色的设计等。
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