-
-
公开(公告)号:CN118541199A
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202280088738.0
申请日:2022-11-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/65 , A63F13/5372 , A63F13/213 , A63F13/26 , A63F13/52 , A63F13/54 , G02B27/01 , A63F13/212
Abstract: 用于将如通过一副增强现实眼镜查看的真实世界空间和交互式应用程序的虚拟环境的视图正常化的方法和系统包括接收所述交互式应用程序的内容以用于渲染在所述副增强现实眼镜的显示屏幕上。所述内容是响应于由用户提供的输入而提供的流式内容,并且包括虚拟对象。所述虚拟对象被动态缩放以将真实世界对象的比例与所述虚拟对象的比例相匹配。所述交互式应用程序的动态缩放的内容作为覆盖物投影在通过所述副增强现实眼镜查看的所述真实世界空间的所述真实世界对象之上。动态缩放的内容实现所述真实世界空间与所述虚拟环境之间的正常化视图。
-
公开(公告)号:CN113713368B
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202111058664.X
申请日:2021-09-08
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 许展豪
IPC: A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/533 , G06F3/14
Abstract: 本发明实施例提供了一种终端操作方法、装置、电子设备和存储介质,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法包括:在在所述第一屏幕上显示虚拟单位和触控标记;响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上对应移动所述触控标记;在所述触控标记移动至所述第一屏幕上的目标虚拟单位,显示与所述目标虚拟单位对应的提示信息。在本发明实施例中,基于在终端设备的第二屏幕上进行触控操作,在第一屏幕上移动触控标记,并且在触控标记移动到目标虚拟单位时,显示该目标虚拟单位对应的提示信息,无需对虚拟单位进行长按操作,操作简便,耗费时间短,对于用户而言体验非常友好。
-
公开(公告)号:CN117679752B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202410137253.7
申请日:2024-02-01
Applicant: 深圳市巴科光电科技股份有限公司
Abstract: 本公开提出一种应用Micro‑LED显示屏的智能终端穿戴设备的控制方法及装置,涉及数据处理技术领域;包括:基于车辆中的目标MCU接收第一设备的模拟请求;基于模拟请求,基于目标MCU的各个CAN总线,向各个目标ECU发送对应的服务调用请求,其中,目标ECU为与模拟模式关联的ECU;接收每个目标ECU返回的服务调用结果,并获取第一设备发送的姿态和视场角;根据每个服务调用结果,生成第一显示画面;根据姿态和视场角,对第一显示画面进行调整和渲染,以得到第二显示画面,并将第二显示画面发送到第一设备的Micro‑LED显示屏中进行显示;由此,通过模拟请求和处理,用户可以在智能终端穿戴设备上获得实时且逼真的模拟体验,感受到驾驶等操作的真实感。
-
公开(公告)号:CN113709439B
公开(公告)日:2024-05-14
申请号:CN202110931373.0
申请日:2018-04-10
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 本公开涉及分层的增强型娱乐体验。访问描述表示于一个或多个多视角未分层图像中的三维(3D)图像空间中的视觉对象的空间定位的空间信息。基于所述空间信息,从所述一个或多个多视角未分层图像生成影院图像层和一个或多个设备图像层。将包括所述影院图像层和所述设备图像层的多层多视角视频信号发送至下游设备以供渲染。
-
公开(公告)号:CN111372661B
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN201880062903.9
申请日:2018-09-27
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/355 , A63F13/655 , A63F13/5255 , A63F13/86 , A63F13/795
Abstract: 提供用于用现实世界人物的虚拟形象来增强视频游戏的方法和系统。一种方法提供:执行用户经由头戴式显示器(HMD)玩的视频游戏。所述方法包括用于标识所述视频游戏内的普通观众并且确定与所述普通观众相关联的虚拟坐标的操作。所述方法还提供:接收与现实世界人物的虚拟形象相关联的数据,所述数据能够用于在所述视频游戏内以三维(3D)形式显示所述虚拟形象。所述方法提供:从所述视频游戏内的视图中移除所述普通观众,并且在与所述普通观众相关联的所述虚拟坐标处将所述虚拟形象插入所述视频游戏中。所述方法还提供:为所述用户渲染所述视频游戏的具有所述虚拟形象的视图的虚拟现实(VR)呈现,并且将所述VR呈现发送至所述用户的HMD以进行显示。
-
公开(公告)号:CN113283385B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202110669378.0
申请日:2021-06-17
Applicant: 贝塔智能科技(北京)有限公司
Inventor: 张开翼
Abstract: 本发明涉及体感交互技术领域,具体涉及一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法;包括显示设备、中央处理器和应用APP,显示设备用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;本发明通过显示设备结合肢体识别与肢体捕捉,将专业的太极老师的太极动作进行数字化展示,引导大众参与太极动作教习体验,由于游戏的主要玩法既是通过模仿武术动作,经过系统的肢体识别计算进行打分的闭环体验,能够实现对体验者给出相应动作的正确反馈,提升体验者的动作打分的竞技比赛趣味。
-
公开(公告)号:CN106861181B
公开(公告)日:2024-01-26
申请号:CN201710018573.0
申请日:2017-01-10
Applicant: 宋宇
Inventor: 宋宇
Abstract: 本发明公开了一种可拆装的平台式自行车运动训练器,包括训练器的支撑框架和自行车,支撑框架呈L形设置,在L形支撑框架的水平方向上设有升降台,升降台上分别设有弧形结构的前轮胎固定器和后轮胎固定器,前轮胎固定器和后轮胎固定器分别用于驱动轮胎旋转并可用于制动车轮,在升降台的下面设有驱动升降台的前面和/或后面升起的升降驱动机构,在前轮胎固定器的下面还设置有转盘,在L形支撑框架的垂直方向上设置有显示器、中央处理器,显示器与训练人员眼部佩戴的VR视觉器的输出信号相适配。所述可拆装的平台式自行车运动训练器具有结构简单、可广泛适用于各类人群的健身运动、且训练效果好、模拟效果真实、经济耐用等特点。
-
公开(公告)号:CN116920363A
公开(公告)日:2023-10-24
申请号:CN202210328987.4
申请日:2022-03-30
Applicant: 标致雪铁龙汽车股份有限公司
Abstract: 本申请公开了一种具有游戏设备的自动驾驶车辆,包括:能自主运动的车体,在车体内安装有游戏设备。游戏设备包括:游戏室;设置在游戏室中的座椅组件,座椅组件能相对于游戏室进行第一转动和第二转动,第一转动的轨迹的中心轴线为水平,第二转动的轨迹的中心轴线为竖直;以及升降组件,升降组件用于驱动游戏室升降运动。在乘客乘坐在游戏室的座椅组件上进行游戏时,游戏室和座椅组件可根据游戏场景而运动,以给乘客带来沉浸式的游戏体验,消除了旅途的乏味。
-
公开(公告)号:CN115068932B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202210551900.X
申请日:2017-05-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。
-
-
-
-
-
-
-
-
-